获取大红包游戏(快速红包游戏)

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大红包小游戏(快速红包)最近登上了QQ小游戏的热门榜单。除了几款经典的MMO和轻度产品,写着“红包”和“收现金”字样的红包接连击中头部,很多重度产品都戴着红包。那么目前在QQ游戏中流行的红包游戏是如何吸引用户的呢?

茶馆综合分析了各种头部QQ红包游戏产品,制作了下表,将对红包游戏的定位、设计逻辑、提现门槛进行分析,希望对开发者有所帮助。

红包游戏和网赚游戏有本质区别吗?

网络游戏的概念早在几年前就已经提出,但从去年下半年开始逐渐流行,并蔓延到小游戏领域。今年上半年,Q(www.isoyu.com原创版权)Q上诞生了《喵金屋》《盖楼大作战》等超人气网赚游戏。一位网赚游戏开发商表示,纯网赚产品面临着竞争激烈、eCPM低、购买成本高的现状。

从根本上来说,因为万能币的刺激,游戏的动力对于用户来说更强。而红包游戏也是一样,面对最真实的人性。一位分发小游戏的业内人士认为,现金分红、红包奖金、实物奖励是激励游戏的套餐,最终面对的是ROI数据的表现。本质区别在于取现门槛的设计。

比如小网游采用的现金分红激励模式,非常适合做二次分配的羊头分红模式,可以吸引更多的Best Network用户,投入更多的时间和成本,获得少量的高额现金分红。但是这种分红净收益的逻辑结合游戏性比较窄,只适合放合成游戏性,更容易有代入感。

而且这类网游的游戏性能比普通游戏差。因为没有太多可以轻易复制的创意元素,一开始火爆的网游只拿到了不到两个月的流量加成。当副本产品出现时,用户流失加速,购买成本上升,这些产品的营收能力并不比普通游戏好。

正是因为分红网赚小游戏的尴尬局面,游戏性更好的红包游戏应运而生。开发者菲达表示,在提现门槛的设计上,红包游戏会降低初始要求,快速给玩家现金奖励,玩家一登录游戏或者一玩游戏就发。与网赚游戏相比,体验上最大的不同是玩家不会被迫花太多时间率先拉下线,只要参与游戏就能获得少量红包。

红包游戏的游戏品质和核心玩法都需要精心打磨

红包游戏的优势之一就是可以很好的和各种休闲游戏结合,头部产品在游戏品质和游戏的打磨上下了很大的功夫。比如猎豹网络推出的《钢琴街区2》,在QQ游戏中可以长期保持热门榜前十的排名。得益于其画面简单、操作流畅以及音乐游戏的特殊定位。

《钢琴街区2》在Q平台前期有一个用户加成阶段,即获得了大量稳定的用户,主要依靠音乐库的更新以及对战模式和挑战模式的优化来保持游戏的长期运行。在长期运营中,受到其他重磅产品和创意产品的挤压,前几个月排名有所下滑。但在近期百思网时期推出红包奖励后迅速恢复,连续三周进入热门榜单前十。

“熊猫在哪里?”是近两周出现在QQ游戏热门榜单上的一款新产品。核心玩法模仿《旅行青蛙》,把熊猫角色放在游戏中培养,会收获不同的道具,激活不同的旅游景点,认识其他各种动物角色。

更值得一提的是游戏的艺术风格,坚持了原来的Q版画风。整体背景由明黄色、绿色等亮色组成。加上可爱又拟人化的动物形象,整个产品给人一种更加怪异可爱的感觉,更倾向于女性用户。

在红包获取模式下,“熊猫在哪里?”也是精心设计的。玩家可以通过登录解锁游戏获得第一个红包,但需要在游戏群聊中分享,并和其他玩家一起抢红包。在后续的熊猫培育和旅行中,玩家将获得红包奖励,这也需要发送到游戏内的“家长群”与其他百特玩家分享。游戏还为团体旅行提供了领袖式的红利支付方式,通过红包鼓励玩家在游戏中更好的社交。