赚钱最快的游戏没有广告(赚钱最快的游戏没有广告)

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赚钱最快的游戏没有广告(赚钱最快的游戏没有广告)

玩家在线养猪赚钱的游戏。

文/Diya菠萝包

如果你一直关注iOS免费榜的变化,你可能会注意到有一款游戏叫阳光猪场,最近一两周一直保持在免费榜的前2名。

乍一看,这款游戏像是一款黑马产品,跨界团队很小。

10月底游戏上线时,距离免费榜排名1000,一周后飙升至第12位,随后进入前5名,随后落户第二名。双十一一度高居免费榜榜首。

但实际体验完这场比赛后,葡萄君的心情有些复杂。

这种游戏(原创版权www.isoyu.com)艺术很常见,玩起来也没有什么创新。作为一款轻休闲游戏,它也没有叙事内容。而且这款游戏一直都是免费榜的榜首,因为它号称能让玩家“养猪赚钱”。

单一游戏和许多广告

就玩法而言,《阳光猪场》是一款表现良好的放置合成游戏。

玩家将祝福值兑换为祝福猪,然后将同等级的祝福猪成对组合,解锁高级别祝福猪。高级加持猪在放置期间会定期产生加持值,玩家离线时也可以获得福利值收益。配售收入和线下收入共同构成了玩家继续兑换幸运猪的资本。

很多从业者可能都知道,合成游戏的放置普遍存在着玩法单一、长期目标弱等缺陷,难以吸引玩家体验并长期保持。

以前成功的游戏,要么像《我要当皇帝》《全民养坤》一样,用更有吸收力的主题高效获取用户,要么像《全民漂移3D》一样做游戏性融合。说实话,葡萄君并不认为养猪场这个主题足够吸纳,单放合成可能很难支撑用户长期留存。

在用户体验方面,《阳光猪场》可以说是相当糟糕:游戏中的广告太多了。

抛开随处可见的补丁广告,这款游戏不断引导玩家积极点击和激励视频广告:

祝福值的快速恢复靠广告,作品奖励翻倍靠广告,福猪奖励解锁升级靠广告,彩蛋抽奖中奖次数靠广告,线下收入翻倍也靠广告......

游戏中的部分激励视频广告空间

部分激励视频广告会以弹窗的形式呈现,玩家需要等待3秒钟才能关闭弹窗,可能会引起玩家的反感。

大部分视频广告也很耐人寻味。几乎所有的广告都推荐各种让人“躺着赚钱”的应用:看小说赚钱,看新闻赚钱,看短视频赚钱,玩小游戏赚钱,走路赚钱。夸张了,睡觉也能赚钱。......

游戏中部分视频广告截图

这种单玩多广告的复合游戏怎么还能保持在免费榜前2?

能赚钱的游戏?

通过查看游戏官网,葡萄王似乎找到了原因:

这是一款号称能让玩家赚钱的游戏。游戏官网在下载二维码旁边明确标明四个大字:“扫码取钱”。

从Appgrowing的数据来看,《阳光猪场》上线后立即开始大规模购买,购买材料主要强调游戏能让玩家“养猪赚钱”的特点。

原本“阳光猪场”搭建了一套可以在游戏中体现的货币体系。

新玩家注册时可以获得5000个猪币。之后他们可以通过完成日常任务,合成解锁更高级的猪,邀请新玩家来获得猪币。猪币可以按照10000:1兑换成人民币。

除了现金奖励,游戏还提供猪肉作为玩家拉新东西的真实奖励。

但是玩游戏真的能赚钱吗?根据葡萄王的实际经验,是的,但实际投入产出比经不起推敲。

玩家每天完成自己的日常任务,总共产出220个猪币,按照汇率计算价值2.2美分。要想让进度任务的收益翻倍,玩家需要观看7个视频广告,平均每个广告只能提供0.3个额外收益。

除了日常任务,其他游戏只能提供小猪钱奖励。目前常规任务奖励中收入最高的是工作90分钟奖励300个猪币(折合人民币3分钱)的方式。

也就是说,玩家折腾了几个小时,看了几十个视频广告,总收入可能还不到1元钱。玩家尽快获得现金奖励的唯一方法就是邀请新玩家注册。玩家每次成功邀请新玩家注册游戏,可以获得1万个猪头币,相当于1元。

依托这种玩法机制,“阳光猪场”实现了CPA元的低成本创新。玩家在游戏中观看广告带来的收益差异,为游戏的持续运营提供了资金。

也就是说,《阳光猪场》实际上是一种通过放置合成游戏包装的流量玩法:游戏通过用户补贴获得流量,将流量卖给价值更高的广告主,然后利用广告收入让用户保持活跃,持续购买更多流量,形成持续增长。

这一套流量玩法在互联网行业已经不再创新。此前,趣头条凭借类似玩法实现了内容信息领域的弯道超车。

从iOS店铺信息来看,阳光猪场的开发商上海迈亚网络科技有限公司虽然之前没有玩过游戏,但已经熟悉了上述流量玩法。

在推出这款游戏之前,公司已经做了两个应用:全能浏览器和循序渐进。前者声称让用户“看新闻,用搜索赚现金”;后者是一款让用户“走路赚钱”的计步软件,已经在10月份的iOS免费榜单中排名前十。

左边是全能浏览器宣传图,右边是分步宣传图

如果这样看的话,《阳光猪场》可能是上海迈亚网络将这种流量玩法转移到游戏领域的第一次尝试。

用现金吸引用户玩游戏真的可行吗?

早在游戏终端时代,一些厂商就试图通过回购旧账号、提供现金回报等方式来吸引用户体验游戏。但是,在大多数情况下,所谓的现金奖励往往是小而高的,主要是用来吸引玩家的注意力。

因为游戏会设定一系列普通玩家很难完全完成的组合任务,最终只有少数玩家可以获得现金奖励。

后来一些页面游戏和手机游戏会以宣传资料中的“装备靠打,元宝回收”、“打游戏能赚钱”等噱头吸引玩家体验游戏,但游戏是否真的能提供现金奖励往往不得而知。

游戏广告素材,来源网络

最近,葡萄君注意到,有些游戏试图通过派发现金满满的红包来拉新,但和往常一样,这些红包的数量有限,往往需要用户“抢”,不可能做到雨露皆得,更不可能让所有普通玩家直接通过拉新来获得现金收入。

游戏广告

这样,《阳光养猪场》在某种意义上为游戏行业展现了不一样的流量玩法。从榜单的表现来看,游戏上线后,确实很快获得了相当一部分用户的关注。

不过,葡萄君并不看好这部流量剧。

首先,这种流量玩法门槛太低,Best网易可以复制。从目前公开的信息来看,阳光猪场的开发商上海迈亚网络之前从未玩过游戏。对于擅长流量玩法的游戏厂商来说,掌握这种玩法应该不难。

依靠现金激励机制推动创新和活力,也降低了这类游戏对玩游戏质量的要求,甚至可能不需要自己去查用户玩游戏的留存数据。

一旦“阳光猪场”能够获得超出行业预期的经济回报,葡萄君就猜到未来可能很快会出现大量的休闲游戏,甚至是类似玩法风格的重磅游戏。如果竞争变得激烈,这种模式可能难以维持。

其次,这种完全依赖广告的商业模式,很难长期维持。目前,阳光猪场的收入主要来自广告溢价。想要维持这种商业模式,只能压低用户的获取成本,导致用户质量低下,低质量的流量无法吸引高质量的广告主,从而形成恶性循环。

就游戏《阳光猪场》中的视频广告而言,这款游戏已经成为推广“躺着赚钱”各种应用的重要渠道,但羊毛太过苛刻,羊会秃。

此外,这种现金驱动的流量玩法也可能影响用户体验游戏的动机。

以前,泛用户主动体验游戏,可能是因为固有的需要消磨时间,感受玩游戏的乐趣。现金奖励可能会导致这样一个事实,即只有当游戏提供足够的物质奖励时,泛用户才愿意在未来尝试新游戏。这对于游戏行业的生态来说,可能不是一件好事。

说实话,葡萄君很佩服这款游戏的流量。但是,作为游戏行业的玩家和观察者,葡萄君真的不希望未来出现更多类似风格的游戏。