手机游戏与终端游戏的区别(论手机游戏与终端游戏的关系)

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手机游戏和终端游戏的区别(关于手机游戏和终端游戏的关系)很多网络游戏都有起止游戏,有些是由终端游戏制作然后移植到手机游戏,包括LOL、炉石等。;有些是因为手机游戏极其火爆,然后发展成了终端游戏模拟器,比如荒野行动。

所以同一个游戏,手机游戏和终端游戏是不同的载体。他们之间是什么关系?他们是互相促进还是互相取代,还是逐渐取代?

由于条件的原因,我们以《英雄联盟》为例,大致可以算是竞技类游戏的代表。《英雄联盟》是一款流行的终端游戏然后移植到手机游戏的典型例子。虽然手机游戏还没有出来,官方已经宣布英雄联盟手机游戏版本将在今年推出。

《英雄联盟》自公测以来就深受玩家喜爱,多次获得最受欢迎网游榜单,在全球拥有极其广泛的受众。当然,我们可能对这些具体数字感觉不太好。我们感受到的是,每次进入网吧,90%以上的人都在玩英雄联盟,有几个CF和DNF的玩家。这是普通网吧游戏玩家的全貌。

但是一款游戏的生命周期总是有限的,被重新炒的游戏总有一天会逐渐没落。这是每一个游戏或每一件事物必然的发展规律。十年扶持,堪称经典游戏;而外部原因是什么?很多同样优秀的游戏,他们努力争取市场份额,比如突然出现的绝地求生。

在这种状态下,手机游戏应运而生。

很多人认为手机游戏和终端游戏没有太大的区别,因为它们都是游戏,都是为游戏玩家服务的。这句话是真是假。它们确实是一款游戏不同的载体,但如果手游和端游的概念无法区分,就很难从中脱颖而出。

手机游戏和终端游戏有不同的服务群体。手机游戏更注重娱乐性,而终端游戏则强调可操作性。

不管怎么辩,反正手机上的操作达不到电脑端的精细度。比如可以在端游上无缝走A,因为鼠标和多键的配合,堪比摇头;但是这能在小手机屏幕上完成吗?先不说手机感应屏能不能这么智能,就是因为玩家手指的限制也做不到。

Youbest的网络游戏厂商非常了解玩家的心理。就连手机游戏都有很多MOBA竞技游戏,会刻意降低手机游戏的操作难度,比如增加补充经济、减少技能键、自动选择攻击目标、增加英雄伤害、容易破坏士兵和防御塔等,都是为了缩短游戏时间,提高娱乐性。

不是所有玩家都是铁杆玩家。网络最好的人可能会受到时间的限制。三四十分钟很难接受一个英雄联盟,但在手机上最多只要十分钟;有些人受制于等级,在端游中可能会被反复滥用,但在手机游戏中难度会大大降低,这对他们来说是好事;有些玩家是娱乐玩家,没必要输游戏,赢游戏也不开心,所以手机游戏可以满足他们的娱乐。

此外,手机游戏有很多终端游戏无法比拟的优势,大方向是简单化、通用化。想玩游戏,还是可以用手机来做,手机游戏的宣传口号就是随时随地开黑。这是第一点;其次,降低手机游戏的门槛可以吸引更多的新手玩家,反正只是为了娱乐。不是人越多越好吗?

但是,我们需要注意一个本质——竞技游戏的本质:为了互相争斗而输赢,但这样的游戏并不是为了更多的娱乐而存在的。

不可否认,手机游戏会让这款游戏越来越娱乐化,甚至可能延长其生命周期,但竞技游戏的娱乐化其实意味着它将再次走下坡路。不知道大家有没有一种感觉:你对这个游戏最感兴趣的时候是什么样的?

是日夜苦练一个专家英雄只求最后一金,还是和朋友比拼更好?当你对竞技类游戏最感兴趣的时候,一定要努力提高自己的技能,这样才能废寝忘食,充满兴趣。

娱乐至死是谬论,但也不是完全没有道理。娱乐性也是游戏的重要因素,但和其他因素一样,当娱乐性占据多数时,这种竞技游戏就该退出历史舞台了。什么时候你对游戏的兴趣越来越弱了?因为你习惯了太多的娱乐风格,潜意识里觉得输赢不重要,觉得所有的游戏都无所谓。

只是在重复已经玩过(www.isoyu.com原创版权)无数次的游戏,所以比赛是打磨的。当有一天娱乐圈再也支撑不住你对这款游戏的热爱,你会突然觉得这款游戏已经失去了吸引力。输赢无所谓,娱乐圈也尝试过。那么坚持下去的理由是什么呢?这可能是卸货离开的时候了。

在我看来,手机游戏是终端游戏维护游戏本身生命周期的一种手段。确实能在一定程度上再次走红,但手机游戏所强调的娱乐性并不符合竞技游戏的本质,不可能培养出一批核心玩家。当时很多普通玩家只是和大众玩玩,然后就全忘了。

一个游戏的核心玩家是游戏的记录者,他们会陪伴游戏的时间最长。

它不是绊脚石,而是阶段的必然产物,是为延长周期而生的产物。