控场萨(控场萨卡组攻略)

/ 0评 / 0

控场萨(控场萨卡组攻略)

先说控场萨的优劣:优势:拥有版本最强的AOE才能,比起牧师的高费AOE和骑士的必需凑一套,还有战士的乱(www.isoyu.com原创版权)斗看脸,萨满的AOE几乎没有盲点,而且数目多。 卡组厚度和生存才能足够,具备了打后期的才能。 控场的系统多,还可以混杂,包含元素、青玉、亡语、进化。劣势:掌握路线的萨满前期压抑力不足,被动挨打,只能见招拆招。 过牌才能不稳固,当手牌不够多的时候,就难以做到见招拆招。 慢,太慢,非常慢,对对面的血量不能造成威逼。系统剖析:(树立在解牌一样的前提下评论)

1 纯青玉系统的萨满:这是安戈洛百思特网第一个月上传说的攻略,但现在看来这个卡组是很不成熟的,也只能在第一个月版本速度较慢的情形下应用。
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10293974青玉系统的最大问题在于太“慢”,没有小德的跳费和过牌才能,就没有小德胡的可能,只能慢慢成长。光这一个缺陷,就决议了纯青玉萨无法在当前那么高速的环境生存。

2 元素系统萨满:顺起来很好打,但顺的情形比不顺的情形少,连不起来就很被动。回血才能充分,但重要靠8费的大哥回血,回血不太灵巧,须要坚持不断元素,还要那么高费。比其他系统速度稍快,打青玉德胜率比其他系统高。4费的墙如果带上会经常卡元素,如果不带,墙太少,抗打击才能略弱,

3 现在青玉之灵改为元素,元素和青玉的整合比以前好多了,但实测还是有上面说的元素系统缺陷,改良不了。

4 亡语系统:卡位不太紧张可以安插很多针对牌功效牌,后期厉害,但太慢,一味挨打,还好墙够多,有时真能挨得起打。之前有见过别人出养牛萨攻略(个人认为养牛萨太慢了,胜率不会高),早在这个攻略出来之前,我已经用相似卡组在5月上了传说。

5 进化:不能单成系统,但这4张卡能安插在上面任何一个系统中,极大的进步萨满的速度。实测与亡语系统最为切合,因为亡语系统卡位有松动,而且进化出来的生物经常有狮子、阿雅、老牛、术士55亡语,97野兽,都能被恩佐斯回生。无论哪个系统,我都建议安插进化4卡,因为这4张卡真的很强,准时上对面往往解不了,控场萨的缺陷就是慢,它正好填补了。单卡剖析:

1 先祖之魂和灵魂回响。4月上传说的卡组我是带了两张灵魂回响的,现在变成了亡语系统只带1张先祖之魂,如果是青玉和元素系统,甚至一张都不须要。为什么有这个变更?因为现在的天梯实在太快了,大后期卡组根本没有,卡组最厚的不过奶骑和牧师,也不会比控场萨的厚度高。灵魂回响实在很卡手,打快攻是几乎没用的,打后期卡组也不见得很须要,所以就完整废弃了。而先祖之魂带一张,也重要是防快攻的,石丘防御者找一个高墙,扔下去贴一个先祖之魂,可以劝退很多快攻,或者给亡语生物在交流前贴一个百思特网也是大赚的。

2 针对卡:各种软,奥秘吞噬,各种蟹,我都带过。最终全废弃了,为什么?现在环境各个职业出场率都比拟平均,变成任何一张针对卡的收益都很低,而且还经常须要时不在手上,不如全体废弃。

3 AOE:漩涡,风暴,火山。漩涡满编没什么好说的,火山也必需满编,为什么?9职业中,我没发明比火山更好的AOE,解大怪可以,解铺场也可以,作为一张AOE,打后期非铺场职业都一样好用,你还能求别的吗?打法师还能经常配合升腾者劝退,带588的快攻只能说是悲剧了。卡组已经有4张AOE在手时,风暴我个人认为就不须要满编了,但还是须要一张,因为快攻太多。

4 升腾者:在法师出场率最高的版本,升腾者真是神卡,两张鱼人水语者或者温泉保卫都不足以招架法师的直伤,而升腾者加火山直接劝退。实测打法师,就这一张卡硬从37开变成了73开。打其他快攻,5费扔上去,也是等于46嘲讽怪,非常好用。

5 退化:满编没什么好说的,这卡实在强无敌。 铺场德极其畏惧退化,不管BUFF还是活体法力。 骑士的鱼人和剑龙骑术都是极其畏惧退化。 猎人有威逼的场面也很怕退化,尤其土狼。 萨满:退化也不嫌多,不管对面是铺场,还是后期带了灵魂回响的。 法师:萨满因为直伤不多,法力龙的最好解场就是退化,退化最差都能用来测奥秘。 傻子牧极其畏惧退化。亡语牧:经常可以让对面恩佐斯无东西可回生。 奇迹贼:两个瓜留给伟人,退化可以接待大范和花,奇迹贼还有其他高损害的东西吗? 就连战士,一时解不掉的暴乱狂战士,高功的血帆,退化都能救你一命。

6 火舌:控场萨不建议带,因为你很可能一个生物都站不住,当你站住的时候,你也不须要火舌了。

7 嗜血:不建议带。因为一般不铺场,当你可以铺起来的时候,你已经优势伟大了,不须要嗜血去获取成功。

8 血法:很好用,萨满须要过牌,马桶实在不稳固,漩涡打1还是打2,风暴有没法强,经常是两回事。 其实我不想上卡组的,版本末期卡组已经没什么意义,不如让大家自己施展构筑思路对进步更有赞助。但为了解释各职业对战,我上一套现在我认为胜率比拟高的卡组。

1 法师:出场率第一的职业。其实蛮好打,因为我们的回血才能远远超过对面的直伤,只要不被对面小生物打太多脸就可以,起手可以留兵器,风暴等小解牌,还可以留进化一套的组件,因为前期法师给不了我们太大压力的,准时6费进化一波,这场已经十拿九稳了,法师就疲百思特网于解场了。注意10费的过载问题,只要不是打得太差,10废的时候我们生物确定超过15血了,升腾者+火山一般都能回15+血。 2 小德:铺场德蛮好打的,73开。如果是青玉德就看6费能不能准时进化一波,否则就很悬了,如果对面不卡手的话!起手不要猜对面职业,直接留退化,AOE,进化组件,兵器。 3 骑士:手上有没足够的AOE和退化是打鱼骑的症结,根本64开。打奶骑可以闭着眼赢。 4 牧师:没什么好说的,打各种形态的牧师,控场萨都有优势,因为现在牧师的卡组不会特殊厚,厚了他自己在天梯生存不了。 5 贼:本来是极其畏惧义务贼的,现在没了,卡组全部胜率直接晋升10%一点都不夸大。打奇迹贼是82开,就几个大生物,留牌针对对面基本没其他损害手腕。 6 战士:义务战:73,不太畏惧他的后期随机损害,摇图腾他都没方法。只要早早铺场逼他交出乱斗就稳了。海盗战55开,或者还略低一点,重要看牌序了。 7 铺场萨:AOE足够多基本不怕对面铺场,重要看自己能不能抽到AOE,64开。内战的话就靠经验了,不要留给对面亡语生物,恩佐斯变光头司令。 8 猎人,很好打,73开,注意留兵器和退化,前期排序不要太差,瓜了狮子的猎人都不太可能赢。 可以看出对战各职业根本都是小优占多。而大劣对局是义务贼和青玉德,根本无法还手。在这种情形下都可以上传说(输的对局起码有30%是义务贼),何况现在义务贼没有了呢?惋惜就是版本末期了,大家没时光去熟习控场萨,否则控场萨是可以轻松进入T1的。可以说其他后期卡组的AOE才能都不足以立足T1(术士AOE也挺强,惋惜生物和回血太弱了)。 以上就是个人在安戈洛的所有心得收获,在版本末期奉献给大家。