零和游戏原理(30秒读懂什么是零和游戏)

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零和游戏原理(30秒读懂什么是零和游戏)

“零和游戏”是指在一项游戏中百思特网,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成就永远为零。

理论解读

零和游戏原理是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的双方,在严厉竞争下,一方的收益必定意味着另一方的丧失,博弈各方的收益和丧失相加的总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的成果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,全部社会的好处并不会因此而增长一分。

当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情形下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜盘算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。

这正是“零和游戏”的根本内容:游戏者有输有(原创版权www.isoyu.com)赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成就永远是零。

扑克是一种零和游戏

扑克在朋友之间、在扑克俱乐部、或是锦标赛都可以玩,我们来看看这些游戏之间的异同。 一般来说朋友之间的扑克游戏是一种典范的零和游戏。无论哪一个人赢,就会有其它的人输,这之间的胜负总和是零。

扑克俱乐部里面玩的就不太一样了,因为俱乐百思特网部对赌注总额会收取一个固定比率的费用,比喻说是1%,则这将形成负和游戏。也就是胜负的总和小于零,玩家们聚集亏损给俱乐部。如果我们定义俱乐部也是这个赌局特别型态玩家的话,这个赌局又变成了零和游戏。换句话说,我们盘算赢家所赢的和输家所输的扣除俱乐部抽成的总和,那又变成一个零和游戏了,扣除了付俱乐部的抽成之后,不管是谁赢,其它人就是输家。

锦标赛中的扑克赌局是由资助商供给奖品,因此它是一个正和游戏(如果它的奖金超过所有参赛者的报名费的话),若我们盘算总奖项的净值,那么扑克仍然是一个零和游戏。扣除了奖项之后,无论是谁赢,其它人都是输。

无论在什么场所玩扑克,这种赌局基本上的特征都存在,它就是一个零和游戏,以这个观点看来,上述三种型态都是雷同的,玩家们经常不关怀它的基准为何,而连续玩雷同的策略。

从“零和”走向“双赢”

零和游戏原理之所以广受关注,重要是因为人们在社会的方方面面都能发明与零和游戏相似的局势,成功者的光彩后面往往隐蔽着失败者的辛酸和苦涩。 从个人到国度,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个伟大的零和游戏场。这种理论以为,世界是一个封锁的体系,财富、资源、机会都是有限的,个别人、个别地域和个别国度财富的增长必定意味着对其他人、其他地域和国度的抢夺,这是一个邪恶进化论式的弱肉强食的世界。我们大肆开发应用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;不断污染百思特网环境,带给后人的不良影响便越来越多。

从20世纪以来,人类在阅历了两次世界大战、经济的高速增加、科技提高、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所代替。在竞争的社会中,人们开端认识到“利己”不必定要树立在“损人”的基本上。通过有效合作,皆大欢乐的结局是可能涌现的。

但从“零和游戏”走向“双赢”,请求各方要有真挚合作的精力和勇气,在合作中不要耍小聪慧,不要总想占别人的小廉价,要遵照游戏规矩,否则“双赢”的局势就不可能涌现,最终吃亏的还是合作者自己。