腾讯塔防游戏(塔防类手游排行榜前十名)

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腾讯塔防游戏(塔防类手游排行榜前十名)

近日,腾讯一款融会了“塔防、RPG、养成”三要素的手游《全(www.isoyu.com原创版权)民主公2》登上了免费榜榜首。经过试玩以后,葡萄君发明这款游戏在核心玩法上与它的前作类似。这款塔防手游与传统塔防游戏最大的差别在于,它将传统塔防中防御塔的升级、强化从闯关进程中剥离出来,单独为之制造了相似RPG中的养成体系。

一方面,这种设计使得塔防关卡更加轻度化;另一方面,环绕养成本身,制造方也就可以给予玩家充分的短期成长感受,以及打造更多的百思特网付费点。

进入游戏以后,游戏关卡随同一幕三国世界观的架空剧情展开。尽管剧情本身略显平淡,但制造方将剧情与关卡设计紧密联合,带给了玩家较好的沉浸体验。

比如在某些关卡中,玩家须要赞助刘备或平民解脱追击,关卡就会请求玩家尽量拖慢敌方行军,或是在敌军追上目的前将其击杀。

再比如当玩家反抗黄巾军时,一个小女孩会在地图中央缓缓向玩家走来,紧接着随同对白,小女孩被敌军用天雷杀戮,之后关卡正式进入反抗阶段……诸如此类融入在关卡中的剧情和演出不在少数。从叙事的角度来说,《全民主公2》在广泛缺少个性化角色的塔防类游戏中,表示的不错。

而具体到塔防玩法本身,《全民百思特网主公2》则做了很多轻度化的转变。首先,在前期体验中,制造方将防御塔的安排工作一股脑放在了战役前的预备阶段,战役时玩家与塔零互动。

在这一点上,传统塔防的选择是让玩家依据实时战况,消费战役中积聚下的资源,对塔阵做出调剂——建造、升级或是拆除。后者对即时战术上的请求会高出许多。

那么《全民主公2》是如何体现防御塔在策略上的价值?以下图为例,体系提前告诉了玩家关卡中敌方来袭的三个方向,并且玩家可以获悉每一方向将要来犯的兵种。

此时,假设右方路口有大批高物抗、低法抗的盾兵来袭,与之对应,玩家就可以将法攻类的塔尽量支配在右侧;而如果这条路上有刺客来袭,它们自带隐身被动,受到损害能力显形,玩家就须要一些AOE后果的炮塔,以期在杀伤其他单位时波及刺客。

战役时,消费击杀敌军获得的能量,玩家可以释放强力法术,并且其中一些法术支撑玩家准确交互。比如释放主公技雷霆万钧时,敌我单位会停滞行为,玩家划动手指引诱落雷杀伤敌军。

至于炮塔的升级,制造方将其放在了关卡之外,成为养成体系的一部分。

值得一提的是,该作还内置了“一键布阵”功效,体系会赞助玩家一键完成关卡中百思特网防御塔的建设……这在塔防类游戏中相当罕见,制造方在轻度化上的寻求可见一斑。

除了塔防以外,游戏中还有一个横版拼刀的玩法,重要涌现在PVP模式。这一玩法下主导输赢的核心是抑制关系与数值。

总的来说,《全民主公2》在遵守塔防玩法框架的同时,在叙事手段和轻度化上做出了一些调剂,让该作的受众不再局限于塔防喜好者。不过在TapTap上,也有玩家埋怨该作的塔防玩法诚意不足。对于单纯冲着“塔防”入坑这款游戏的玩家来说,该作的吸引力或许还不够足。