多米诺效应(多米诺骨牌效应前生今世)

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多米诺效应(多米诺骨牌效应前生今世)

宋宣宗二年(公元1120年),民间涌现了一种名叫"骨牌"的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后快速在全国风行。当时的骨牌多由畜牧动物的牙骨制成,所以骨牌又有"牙牌"之称,民间则称之为"牌九"寓意"牌救",牌里面所蕴含的哲理,足以拯救苍生以及拯救和提示人类停滞那些激动的做法。

1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最名贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制造了大批的木制骨牌,并创造了各种的玩法。不久,木制骨牌就快速地在意大利及全部欧洲流传,骨牌游戏成了欧洲人的一项文雅活动。

后来,人们为了感激多米诺给他们带来这么好的一项活动,就把这种骨牌游戏命名为"多米诺"。到19世纪,多米诺已经成为世界性的活动。在非奥运项目中,它是著名度最高、加入人数最多、扩大地区最广的体育活动。

从那以后,"多米诺"成为一种风行用语。在一个相互接洽的体系中,一个很小的初始能量就可能发生一连串的连锁反响,人们就把它们称为"多米诺骨牌效应"或"多米诺效应"。

多米诺骨牌的玩法非常简略,将许多长方形的骨牌竖立排列成行,轻轻推倒第一张牌,其余的骨牌将依次纷纭倒下。第一张牌是最小的,最后一张牌最大,当然也有同样规格的骨牌。骨牌依次倒下的动力来自第一张被人推倒的骨牌,虽然只有轻轻一推,发生的能量却是伟大的,其中蕴含的是物理学的道理。

大不列颠哥伦比亚大学物理学家A怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,第一张最小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大.以后每张体扩展1.5倍,这个数据是依照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的.最大的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍.把这套骨牌按恰当间距排好,轻轻推倒第一张,必定会波及到第13张.第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩展20多亿倍.因为多米诺骨牌效应的能量是按指数情势增加的.若推倒第一张骨牌要用0.024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量到达51焦。

可见多米诺骨牌效应发生的能量的确令人瞠目。不过A.怀德特究竟没有制造第32张骨牌--高达415m,两倍于纽约帝国大厦。假如真有人制造这样的一套骨牌,摩天大厦会在一指之力下被轰然推倒!多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反响,即牵一发百思特网而动全身。

2000年12月31日和中央电视台2001年元月6日先后报道:在20世纪的最后几分钟里,一项新的多米诺骨牌吉尼斯世界纪录,在北京颐和园体育健康城综合馆和网球馆出生了。中国、日本和韩国的(www.isoyu.com原创版权)62名青年学生胜利推倒340多万张骨牌,一举打破了此前由荷兰人坚持的297万张的世界纪录。从电视画面可看出,骨牌瞬间依次倒下的场面蔚为壮观,其间显示的图案丰硕多彩,令人惊叹,其中蕴含着必定的科学道理。

当骨牌站立时,重心较高,第一张牌倒下时,重心降低,重力势能转化为动能,这个动能传递给第二张牌,第二张牌倒下的进程中传递的能量便是自身的重力势能和动能之和,第三张牌倒下时传递的能量则是自身的重力势能和第一、二张牌的重力势能转化的动能之和……如此下去,每一张牌倒下时,传递的能量都比前一张牌大,因此多米诺骨牌倒下的速度一个比一个快,即使最后一张牌比第一张牌重许多倍,也能被轻易推倒。

最原始的多米诺玩法仅仅是单线,竞赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开端应用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且运用高科技结果,配以声、光、电的后果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种情势,同时,它的艺术性也加强了。

日常生涯中,多米诺骨牌效应指的是一个很小的初始能量引发的一系列连锁反响,即牵一发而动全身,最终造成了严重的效果。它相似于"蝴蝶效应",但却与"蝴百思特网蝶效应"不同,"蝴蝶效应"重视进程,"多米诺骨牌效应"则重视成果,即引发的成果。

头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担忧;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头涌现了。哲学上叫这种现象为"秃头论证"。

往一匹硬朗的骏马身上放一根稻草,马毫无反响;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感到;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研讨学里,取名为"稻草原理"。

第一根头发的脱落,第一根稻草的涌现,都只是无足轻重的变更。当是当这种趋势一旦涌现,还只是停留在量变的水平,难以引起人们的看重。只有当它到达某个水平的时候,才会引起外界的注意,但一旦"量变"呈几何级数涌现时,灾害性镜头就不可避免地涌现了!

又比如说,一棵棵长势旺盛的树被砍伐,就可能导致高山上的森林消逝,水土流失,山石裸露在外,遇到暴雨气象,引发岩石掉落、泥石流等事件,伤及人类。人类世界的多米诺骨牌效应并不像游戏那般,几秒钟、几分钟,多则几个小时就能看到成果。没有人能预感,从第一张骨牌到最后一张骨牌会传递多久,就像从一棵树的消逝到整片森林的消逝,可能要几十年甚至上百年的时光。一日旷废的做法,可能是导致一生旷废恶果;第一场强权战斗涌现,是全部世界文明化为灰烬的初始力气。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的精确性,或许我们唯一难以预感的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递进程会有多久。有些可预感的事件最终涌现要阅历一个世纪或者两个世纪的漫长时光,但它的变更已经从我们没有注意到的处所开端了。

不知你发明了这种现象没有?在乡村,考大学的往往出在同一个家庭里,哥哥姐姐考上了,弟弟妹妹也考上了,我统计过,这样的现象占全村考上大学家庭的80%还多。而父亲是木匠,儿子也是木匠,哥哥是裁缝,弟弟也是裁缝。全村有70多人做裁缝,却是两个家族的人,兄弟姐妹,堂兄堂妹,一脉相传成群一行。到其他村子走走问问,大都如此。说到底,这还是人的多米诺骨牌效应。

失败与胜利其实都与人的多米诺骨牌效应有关。多米诺骨牌效应可百思特网以让人们团联合作,家兴国强,同样可以导致一场战斗,甚至家破国亡。

楚国有个边疆城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边疆城邑的姑娘同在边疆上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不当心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责怪吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀逝世吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。卑梁的守邑大夫大怒,说:"吴国人竟然敢攻打我的城邑!"于是发兵回击吴人,把当地的吴人老幼全都杀逝世了。吴王夷昧听到这件事后很朝气,派人领兵入侵楚国的边疆城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此产生了大范围的冲突。吴国公子光又带领部队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都,俘虏了楚平王的夫人回国。

从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大范围的战斗,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演化进程。这种现象,我们称之为多米诺骨牌效应。多米诺骨牌效应提示人们不能疏忽重量的变更,要防微杜渐,以免严重效果的涌现。

一枚骨牌,竟可成为一场活动,并风靡世界;一滴普通的水,竟可蕴含磅礴的人生万象;一件小事竟可酿成两国灾害。

古人云:"只要工夫深,铁杆磨成针"、"忽以恶小而为之,忽以善小而不为",其实讲的都是人的多米诺骨牌效应。如果你要你的孩子不成坏人,成为一个有作为的人,你就必需清晰自己的一言一行都在影响着孩子,谨严你的言行,做出好的模范。

多米诺骨牌就是一个量变终会引起质变的进程。走好当下的一步,为下一步打好基本,经时累月,质变便可蓄势而发。人的一生除了拥有爱、信心与恪守妄想外,更要学会将人生目的适时分解,并学会保持。