蜂鸣器驱动(单片机蜂鸣器的驱动电路图)

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蜂鸣器驱动(单片机蜂鸣器的驱动电路图)

蜂鸣器从构造区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比拟小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震撼发音,体积比拟小。

依照驱动方法分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必需给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简(原创www.isoyu.com版权)略,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价钱比拟廉价,此外无源蜂鸣器声音频率可以掌握,而音阶与频率又有肯定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的后果,可以用它制造出简略的音乐曲目,比如诞辰歌、两只老虎等等。

图1 蜂鸣器电路原理图

我们来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此须要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特色就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消费掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。

蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些装备上做提醒音,提醒音一般也很简略,就是简略发出个声音就行,我们用程序简略做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同窗们可以自己研讨下程序,比拟下实际后果。

#include

sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器掌握引脚

unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节

unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节

void OpenBuzz(unsigned int frequ);

void StopBuzz();

void main(){

unsigned int i;

TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动

EA = 1;

while (1){ //使能全局中止

OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

StopBuzz(); //停滞蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

StopBuzz(); //停滞蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

}

}

/* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作百思特网频率 */

void OpenBuzz(unsigned int frequ){

unsigned int reload;//盘算所需的定时重视载值

reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率盘算定时重视载值

T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高下两个字节

T0RL = (unsigned char)reload;

TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作

TL0 = 0xFE;

ET0 = 1; //使能 T0 中止

TR0 = 1; //启动 T0

}

/* 蜂鸣器停滞函数 */

void StopBuzz(){

ET0 = 0; //禁用 T0 中止

TR0 = 0; //停滞 T0

}

/* T0 中止服务函数,用于掌握蜂鸣器发声 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

TH0 = T0RH; //重新加载重载值

TL0 = T0RL;

BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器掌握电平

}

另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,运用很少,里边包括了音阶、乐谱的相干内容,程序也有一点庞杂,所以就不详细给大家去讲授了。仅供给一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。

#include

sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器掌握引脚

unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表

523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7

1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7

};

unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时重视载值

65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1

65536 - (11059200/12) / (587*2), //2

65536 - (11059200/12) / (659*2), //3

65536 - (11059200/12) / (698*2), //4

65536 - (11059200/12) / (784*2), //5

65536 - (11059200/12) / (880*2), //6

65536 - (11059200/12) / (988*2), //7

65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2

65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3

65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4

65536 - (11059200/12) / (1568*2百思特网), //5

65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6

65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7

};

bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标记

bit tmrflag = 0; //定时器中止完成标记

unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节

unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

void PlayTwoTiger();

void main(){

unsigned int i;

EA = 1; //使能全局中止

TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

TH0 = T0RH;

TL0 = T0RL;

ET0 = 1; //使能 T0 中止

TR0 = 1; //启动 T0

while (1){

PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎

for (i=0; i<40000; i++); //停滞一段时光

}

}

/* 两支老虎乐曲播放函数 */

void PlayTwoTiger(){

unsigned char beat; //当前节拍索引

unsigned char note; //当前节拍对应的音符

unsigned int time = 0; //当前节拍计时

unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时光

unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时光

//两只老虎音符表

unsigned char code TwoTigerNote[] = {

1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

};

//两只老虎节拍表,4 表现一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍

unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

};

//用节拍索引作为循环变量

for (beat=0; beat

while (!tmrflag); //每次定时器中止完成后,检测并处置节拍

tmrflag = 0;

if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍

note = TwoTigerNote[beat] - 1;

T0RH = NoteReload[note] >> 8;

T0RL = NoteReload[note];

//盘算节拍总时光,右移 2 位相当于除 4,移位取代除法可以加快履行速度

beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;

//盘算发声时光,为总时光的 0.75,移位原理同上

soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);

enable = 1; //指导蜂鸣器开端发声

time++;

}else{ //当前节拍未播完则处置当前节拍

//当前连续时光达到节拍总时光时归零,

//并递增节拍索引,以预备启动新节拍

if (time >= beatTime){

time = 0;

beat++;

}else{ //当前连续时光未到达总时光时,

time++; //累加时光计数

//达到发声时光后,指导关闭蜂鸣器,

//插入 0.25*总时光的静音间隔,

if (time == soundTime){

enable = 0; //用以区分持续的两个节拍

}

}

}

}

}

/* T0 中止服务函数,用于掌握蜂鸣器发声 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

TH0 = T0RH; 百思特网//重新加载重载值

TL0 = T0RL;

tmrflag = 1;

if (enable){ //使能时反转蜂鸣器掌握电平

BUZZ = ~BUZZ;

}else{ //未使能时关闭蜂鸣器

BUZZ = 1;

}

}