音乐播放器代码(听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!)
作者 | 灰小猿
责编 | 夕颜
出品 | CSDN博客
最近在学习C#的GUI编程时想着自制一个播放器,说干就干。
其实C#除了在游戏开发上具有明显优势以外,在winform交互页面设计和web网站开发上也是独树一帜的。
那么对于应用C#自己开发一个音乐播放器,首先应当懂得的当然就是播放器的根本构成了,究竟知己知彼方能百战不殆嘛,和我们平凡应用的音乐播放器一样。
我们制造的播放器当然也应当具有对音乐的添加、删除、多选、静音、暂停、停滞、切换、
同时为了更加符合常用播放器的应用习惯,我们当然还须要添加主动切换下一曲、实时时光显示、播放器屏幕等根本操作啦。
现在当我们知道我们的播放器须要实现哪些功效以后,就是我们搭建全部播放器的界面和函数办法的阶段了,在VS软件的设计界面,我们可以很轻松的对播放器的界面进行整体布局。
同时我们所添加的每一个控件都有它奇特的属性,我们可以对控件的属性进行个性化的设置,增长我们更好的体验感。
下面这个是大灰狼搭建的播放器界面,小伙伴们可以参考,其中播放器所需的根本界面和所需的功效都有实现。
在界面设计完成以后,就是后端函数的书写操作了。
打开音乐文件控件函数
该函数的目标是为了我们从体系文件中添加音乐文件。
根本思路是:先定义一个寄存每一首音乐路径的列表,然后在选择音乐文件之后,依次将所选音乐文件的路径添加到路径列表之中。其中须要注意的是:我们须要设置音乐的起始默认打开地位和所选择的音乐格局,一般来说音乐的格局有mp3、WAV、flac等,在属性中设置音乐格局时应注意,每一个格局应当应用分号进行分割开。
函数实现代码如下:
//定义一个列表寄存文件路径
List<string> listpath = new List<string>;
//设置打开音乐文件属性
private void openmusic_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog;
//设置音乐的起始默认打开地位
ofd.InitialDirectory = @"C:/Users/郭运刚/Music";
//设置可以匹配的音乐格局
ofd.Filter = "MP3文件|*.mp3;*.wav";
//ofd.Filter = ;
//设置上方的题目框名称
ofd.Title = "请选择音乐文件!";
//设置许可多选
ofd.Multiselect = true;
ofd.ShowDialog;
//获取所选文件的全路径
string path = ofd.FileNames;
for (int i = 0; i < path.Length; i(www.isoyu.com原创版权)++)
{
//将音乐文件的全路径参加到列表中
listpath.Add(path[i]);
//将音乐文件名添加到列表
listBox1.Items.Add(Path.GetFileNa百思特网me(path[i]));
}
}
双击音乐触发播放属性函数
在添加好音乐之后,我们当然须要对音乐进行播放,在这里我们须要设置当双击音乐文件后,可以在musicplayer播放器中进行播放。
该函数须要注意的处所是:我们须要对寄存音乐文件的列表进行断定,如果音乐列表为零,也就是说当前并没有可以播放的音乐的时候,我们须要对用户进行提醒。同时在我们双击播放音乐之后,我们先前设置的播放音乐的控件,此刻应当显示的是暂停选项。
实现代码如下:
//双击音乐触发播放属性
private void listBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)
{
if (listBox1.Items.Count == 0)
{
MessageBox.Show("请先选择播放音乐!");
return;
}
try
{
musicPlayer.URL = listpath[listBox1.SelectedIndex];
musicPlayer.Ctlcontrols.play;
playorpause.Text = "暂停";
//timer1_Tick_1(sender, e);
//music_plan.Text = musicPlayer.currentMedia.d百思特网uration.ToString;
//调用函数去处置这个路径下的这首歌的歌词
IsExistlrc(listpath[listBox1.SelectedIndex]);
}
catch
{ }
}
播放或暂停控件属性函数
该控件函数的作用,顾名思义,当然就是掌握音乐的播放和暂停,同时须要注意的处所是,当我们点击音乐播放的时候,应当让音乐持续之前的播放,而不是重新开端。同时在我们点击播放或者暂停按钮之后,该控件应当有对应的显示。
实现代码如下:
//设置播放或者暂停按钮属性
private void playorpause_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (playorpause.Text == "播放")
{
//来个异常,防止列表没有音乐
try
{
//如果持续单击播放,那就让他接着放
if (b)
{
musicPlayer.URL = listpath[listBox1.SelectedIndex];
}
}
catch
{ }
musicPlayer.Ctlcontrols.play;
playorpause.Text = "暂停";
}
else if (playorpause.Text == "暂停")
{
musicPlayer.Ctlcontrols.pause;
playorpause.Text = "播放";
b = false;
}
}
停滞控件属性函数
该函数的作用是:当用户点击停滞之后,当前正在播放的音乐停滞并且回到最初地位。
实现代码如下:
//设置停滞控件属性privatevoidbutton3_Click(objectsender,EventArgse){musicPlayer.Ctlcontrols.stop;playorpause.Text="播放";}
点击下一曲控件函数
该函数的作用是:当我们点击下一曲的时候,可以依据当前播放的音乐列表,播放列表中的下一首歌曲。
实现代码如下:
//点击下一曲
private void music_down_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获取当前歌曲索引地位
int index = listBox1.SelectedIndex;
//清空歌曲选择索引
listBox1.SelectedIndices.Clear;
index++;
if (index == listBox1.Items.Count)
{
index = 0;
}
listBox1.SelectedIndex = index;
musicPlayer.URL = listpath[index];
musicPlayer.Ctlcontrols.play;
}
音乐删除函数
该函数是将我们已经寄存到音乐列表中的音乐进行删除,当我们单击选择某一首音乐后,可以将其从列表中删除。并且不会在主动播放时播放该音乐。
实现代码如下:
//点击删除
private void 删除ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获取已经选中歌曲的数目
int count = listBox1.SelectedItems.Count;
//删除列表中的选中项
for (int i = 0; i < count; i++)
{
//首先删除聚集中的歌曲
listpath.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);
//再删除寄存在列表里的歌曲
listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);
}
}
点击静音函数
点击静音函数的作用是在我们点击之后,音乐静音,但此时的音乐仍然可以持续播放,该徐行与播放器的settings.mute函数有关。
该函数的实现思路是:我们须要对当前音乐是否静音进行一个设定,由于Text静音控件的文本永远都是不变的,所以我们须要借助该控件下的Tag属性进行赋值断定,
具体实现代码如下:
//点击静音函数
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (label1.Tag.ToString == "1")
{
musicPlayer.settings.mute = true;
//label1.Image = Image.FromFile(@"C:/Users/郭运刚/Pictures/320578.png");
label1.Tag = "2";
}
else if (label1.Tag.ToString == "2")
{
musicPlayer.settings.mute = false;
//label1.Image = Image.FromFile(@"C:/Users/郭运刚/Pictures/Saved Pictures/322557.png");
label1.Tag = "1";
}
}
时光监控控件函数
该函数须要我们在添加时光控件之后,与时光监控控件绑定应用,该函数的作用是实时的对播放的音乐进行监控,并且返回当前的播放时光,
具体实现代码如下:
//时光监控控件1
private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)
{
//music_plan.Text = "测试";
//如果播放器的状况是正在播放中
if (musicPlayer.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying)
{
//music_plan.Text = "播放";
music_plan.Text = musicPlayer.currentMedia.duration.ToString + "\r\n" + musicPlayer.currentMedia.durationString + "\r\n" + musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition.ToString + "\r\n" + musicPlayer.Ctlcontrols.currentPositionString;
double t1 = double.Parse(musicPlayer.currentMedia.duration.ToString);
double t2 = double.Parse(musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition.ToString) + 1;
if ( t1 <= t2)
{
//获取当前歌曲索引地位
int index = listBox1.SelectedIndex;
//清空歌曲选择索引
listBox1.SelectedIndices.Clear;
index++;
if (index ==百思特网 listBox1.Items.Count)
{
index = 0;
}
listBox1.SelectedIndex = index;
musicPlayer.URL = listpath[index];
musicPlayer.Ctlcontrols.play;
}
}
}
断定歌词是否存在函数
懂得音乐文件的小伙伴可能都知道,每一首音乐的歌词和音乐文件是相互独立的,通常情形下是音乐文件的文件名后加.lrc为其所对应的歌词文件,所以当我们播放一首歌曲的时候,就须要我们对该歌曲的歌词文件进行断定,断定当前播放的音乐是否具有歌词文件。
如果有,则进行歌词尺度化和歌词播放函数,如果没有,当然须要对用户进行相应的提醒“未找到歌词”
实现代码如下:
//断定歌词是否存在
void IsExistlrc(string songPath)
{
//每次制造歌词前先清空寄存时光和歌词的列表
listlrcTime.Clear;
listlrcText.Clear;
songPath += ".lrc";
//MessageBox.Show(songPath);
bool fileIn = File.Exists(songPath);
if (fileIn)
{
//label_lyric.Text = "即将播放歌词";
//定义一个寄存歌词的列表,获取到歌词文件中的内容
string lrcText = File.ReadAllLines(songPath, Encoding.Default);
//如果歌词存在,则调用函数formatlrc格局化歌词
formatlrc(lrcText);
}
else
{
label_lyric.Text = "未找到歌词......";
}
}
歌词格局化函数
很多小伙伴可能不知道,起始看到的歌词都是进行过特别处置的,真正的歌词文件并不是只有歌词的,它还包含每一句歌词应当播放的时光。
如下所示:
所以我们在显示歌词的时候,就须要对歌词文件进行特别化处置,让真正显示出来的只有歌词,这里就须要我们对每一句歌词文件进行分割,将获取到的播放时光和歌词,分离寄存到对应的列表汇总去。
具体的实现代码如下:
//定义存储歌词时光的列表
List<double> listlrcTime = new List<double>;
//定义寄存歌词的列表
List<string> listlrcText = new List<string>;
//定义存储歌词时光的列表
List<double> listlrcTime = new List<double>;
//定义寄存歌词的列表
List<string> listlrcText = new List<string>;
//对歌词进行尺度格局化函数
void formatlrc(string [] lrcText)
{
for (int i = 0; i < lrcText.Length; i++)
{
//去掉歌词每一行前后的[、]
string lrcTemp = lrcText[i].Split(new char[] { '[', ']'}, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
//返回的数组中lrcTemp[0]是时光, 格局为00:00.00
//lrcTemp[1]是歌词
//去掉时光字符中的冒号“:”
string lrcNewTemp= lrcTemp[0].Split(new char[] { ':' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
//定义变量time表现时光
double time = double.Parse(lrcNewTemp[0]) * 60 + double.Parse(lrcNewTemp[1]);
//把每一次截取到的歌词时光放到lrctime列表中
listlrcTime.Add(time);
//MessageBox.Show("测试点1");
//把对应的每一次的歌词寄存到泛型列表listlrcText中
listlrcText.Add(lrcTemp[1]);
}
//MessageBox.Show("测试点1");
}
播放歌词函数
当我们检测到将要播放的歌曲存在歌词文件时,就会对其歌词文件进行格局化处置,并且将歌词实时的播放出来,这时就须要定义另外的一个时光监控控件,来对歌词的播放时光进行监控,并且可以依据时光实时的显示出须要播放的歌词。
具体实现代码如下:
//播放歌词privatevoidtimer2_Tick(objectsender,EventArgse){//label_lyric.Text="即将播放歌词...";for(inti=0;i<listlrcTime.Count;i++){if(musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition>=listlrcTime[i]&&musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition<listlrcTime[i+1]){//MessageBox.Show("我要播放歌词了");//将该时光段的歌词在显示歌词的文本框显示label_lyric.Text=listlrcText[i];}}}
各个控件的函数办法完成以后,音乐播放器的根本功效就完成了,
其中值得注意的一点是,在进行歌词显示的时候,部分音乐的歌词文件中会隔行涌现空格,导致歌词格局化处置函数无法鉴别,建议先将歌词文件后缀修正为txt格局,将空格删除再进行歌词显示处置。