新版妖姬(新版妖姬的8个技巧)

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新版妖姬(新版妖姬的8个技能)

本次改版后的妖姬失去了曾经瞬间全套秒人的才能,但确从其他方面得到了质的增强。现在的妖姬拥有更强的清线才能,且因为被动可以由任何一个技巧触发,多次触发被动使得妖姬拥有了更高的总损害。只要凭借几个简略的技巧来触发被动,损害简直看不懂。也因此,妖姬的连招和打法都有了必定水平的变更。

一 意识层面:连招打法

新版妖姬的连招不再像以前一样,须要你WQRE糊脸一套,你再这样做会发明妖姬的损害低了很多,其实是打法不对。

现在的妖姬,触发被动才是其连招的精华,任何简略的技巧组合都可以触发被动,所以要学会有节奏感的输出,打出更多的被动损害。

以前妖姬的高手是快枪手,1秒完事,靠的是手速,那现在的妖姬须要你是节奏巨匠,每个技巧的释放都仿佛踩着鼓点,被动损害一个接一个,总体输出爆表。

这里总结如下:除非杀完人就战役停止了,不然不要一下子把技巧全甩出去,要学会把握节奏,连招的核心,是打出更多被动,所以损害盘算和节奏感是玩好妖姬的症结,这两点都须要从更多的实战练习中去找到感到。

二 具体:两种遭受战连招推举

新版妖姬真正强势的处所依旧在于1V1以及小遭受战,比如在野区或河道的2V2 3V3,而在真正5V5的团战中则表示没有那么抢眼。所以作为一个妖姬 获得优势并滚起雪球的最佳方法,就是尽可能多的触发小型遭受战,推线、限制对方抱团、入侵野区来发明机遇。你在这样的遭受战中,根本上就是爸爸一样的存在,自身拥有超高的灵巧性不说,更恐怖的是损害看不懂。

这里我们为大家推举两种比拟常见百思特网的遭受战连招。

第一种:贴脸E起手的连招。新版的E技巧依附一个技巧就能触发被动,可以说非常bug,贴脸E起手的连招也将会是妖姬最常用的连招,贴脸的掌握加上稳固的被动损害 谁用谁知道,实用于当你和敌人距离1到1.5个W距离(闪现另算),并且你进场E人环境安全,不用立刻回撤的时候,所以在遭受战和线上单杀中最最常见。其核心是应用W或者闪现来靠近敌人,贴脸E保证命中,之后依据敌人血量来补足损害。

第二种是WQ先标志,落后场的连招,其核心是W靠近先用Q标志,在被动成长的时光里走位或跟进,再依附第二个W近身打出被动的爆炸损害 看情形补E,或者此时你把E技巧给到其他敌人还可以触发一次被动,实用于当你和敌人距离1.5到2个W距离。这套连招包括两次位移,可以更远距离动员进攻,且消除了E技巧的不稳固性,在站位上也更安全。真正进场的瞬间,被动损害立即触发。

三 大招困惑敌人

妖姬的R技巧其实是两个技巧,用R复制QWE是第一个技巧,具体操作是连按RQ、RW或者RE,可百思特网以复制任何一个相对应的技巧。持续按RR是第二个技巧,可以在地图上任何一个地位呼唤你的分身,分身无法被掌握、连续时光很长、可以探视野、主动找最近的敌人释放你的上一个技巧、没有损害。

RR有独立的技巧CD,就是右上角绿色的小圈,R技巧CD时RR同样无法释放,但RR技巧CD时R技巧释放不受影响。所以你并不会因为在地图百思特网上呼唤了分身而影响你用大招来打爆发,RR之后RQRWRE依旧可以用。

另外关于R技巧很多同窗都不知道,你R之后没有按QWE,一小段时光后R技巧会返还全体CD。

R技巧复制QWE时,本身的分身可以困惑对手,让对手放空技巧,这个我们就不多说了,这次我们要说的重点,在于RR发明分身怎么用。

RR分身有很多种战术用法,比如声东击、掩护队友,再比如困惑敌人、骗技巧等等。其中有一种很适用的思路,就是强迫敌人的走位,在实战中通过火身来诱骗对手,让敌人向你愿望的处所走,用假身强迫敌人走另一个方向,从而羊入虎口。

四 禀赋符文

禀赋毫无疑问推举12 18 0,诡诈系点出蛮横便利妖姬补刀,点出刺客进一步增长单挑强的优势,凶悍系可以仁者见仁智者见智,不过赏金猎人在中低端局很好滚雪球,所以强烈推举。

符文方面,减CD对于妖姬是非常主要的,所以推举一套通用符文,红色法术穿透9个,黄色成长性命值9个,蓝色6个成长减CD加3个魔抗,精髓3个法术强度。

五 开局与对线

首先我们要提到新版妖姬的E技巧是一级团的神器,建议出门先不要焦急学技巧,如果有好的一级团机遇,学习E技巧,很容易拿到一血。

其他情形下,除非对手是上来就和你刚正面的近战,否则在线上一级的妖姬是很少学E的。虽然损害高,但因为兵线的原因太难命中。在韩服顶分段的王者局中,大家大都会选择一级学W二级学Q,这也是我们最为推举的,这样的利益在于避开了E技巧的不稳固性,线上可以借助W标志Q打出被动来消费对手,命中率大大增长 敌人走位稍有不慎就很容易被你W标志,之后甚至可以借助Q兵弹射完成远距离消费,确切很难回避。

正因为这一机制WQ开局的妖姬清线才能也很强,再配合Q技巧起手的远距离标志和频繁消费,妖姬很容易在线上打出优势。

这里有一个小套路可以教给大家,当对手对妖姬的损害掉以轻心的时候非常好用,就是一级学W二级学E的套路,这个小套路可以在二级将妖姬的爆发施展到极致。

关于妖姬的WQ清线 这个不必多说,W放的好的话是可以踩到全体6个小兵的,这里必定要说一下就是应用这个机制刷F6,敌我双方两个F6简直就是为妖姬量身定做的,妖姬用WQ两个技巧就可以刷掉所有5个小怪,非常爽。

六 预判与E闪

妖姬的预判是真正的高端妖姬才可以控制的难点,预判是指在被动圈形成的进程中,妖姬的下一个技巧就已经释放,在技巧释放的进程中。被动圈才形成,此时技巧正好命中,打出被动损害,这就是妖姬的预判。

妖姬的Q W E技巧都会有相应的弹道或轨迹时光,算准这一时光,你就可以打出和韩服王者同样高效的损害,但预判失败的代价也是非常恐怖的,被动损害无法触发 往往还会搭上自己的小命,只有将妖姬的技巧时光和弹道烂熟于心,能力在刀尖上打出这极限的零点几秒。

关于E闪,E闪可以让你的技巧跨越障碍,增长E技巧长度或是贴脸动员忽然袭击,这里给大家介绍一个先E中人再闪现的E闪,这也是韩服顶分段E闪百分之90的用法。

我们都知道被妖姬E到之后,敌人往往会试图分开E的规模,比如交闪现等,这种E闪的目标是让敌人无法逃脱E技巧规模,远距离E中后瞬间拉近妖姬与敌人的距离,此时敌人就算交出闪现也无法逃脱被带走的命运。

七 团战打法

新版妖姬的团战打法与旧版妖姬可以说是完整不同,新版妖姬不再须要你必定要去切对面的C位,正相反,现在的妖姬从前排往后排打才是主流的团战打法,现在的妖姬站位会更加安全,总体输出更高,可以多次触发被动损害,配合队友,这种短CD的狂轰滥炸即使是对方的前排也是吃不消的。

最常用的连招,就是应用多个E技巧牵扯和限制对方的前排,之后补足损害,因为前排是很容易E中的,这种坚持好距离输出前排的方法更加安全,可以让妖姬利于不败之地,前排倒下后选择适合的机会进场收割,此时的连招就比拟多了,没有什么定数,还是以打出被动并补足损害为核心。

须要额外一提WQ的连招,有时候就跟补兵一样好用,找准机会W进场踩到多人,可以打出爆炸的AOE损害。

八 出装加点

加点以主W副Q最为常用。

出装方面深渊、鬼书、法穿鞋是妖姬的前三件设备,如果对面AP压力很大着重对线,先出深渊。如果兵线压力不大,游走机遇比拟多,先出法穿鞋。其他情形,一般都会选择先出鬼书。鬼书供给的高额减CD和法术强度加成,非常合适妖姬,之后妖姬会斟酌进一步进步法术强度,此时出帽子是绝佳的选择。如果对方出高额魔抗则必定要补一个法穿棒。

其他可以斟酌的设备有,针对AD损害,让自己秀的飞起的,中娅沙漏。技巧功效型减速,性价比超高的,冰杖。进一步供给爆炸法强的,卢登的回声。当然还有虐菜专用,杀人书。每件设备都有其不同的合适情形,真正的高手,要理解依据局面灵巧选择出装。