光芒英文(英文名女生小众独特少见)

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英语(英国女孩少之又少)

急的育碧还是忍无可忍,把僵尸带到了彩虹六号系列。

2018年《彩虹六号:围攻》带来了一个月的新模式“爆发”,就是大家熟悉的僵尸模式。与以往围绕PVP设计的游戏不同,技术资源网《爆发》是罕见的纯PVE元素模式——育碧自己的解释是,这只是一款限时游戏,仅此而已。

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但很明显,育碧如此宏大的世界观架构,几乎是一个新游戏卷的新素材,没有人能相信它的说辞。当时玩家和媒体普遍的看法是,由于2013年原作者汤姆·克兰西已经去世,已经完全失去限制的育碧计划彻底释放自己,进入《彩虹六号:围攻》风靡全球的僵尸模式。

在相当长的一段时间里,世界知名军事小说家汤姆·克兰西坚决反对育碧参与任何以自己名字命名的游戏中的“离经叛道之事”。当然,至于为什么汤姆·克兰西神父允许育碧从事一些类似的光学迷彩设计,这是后话了。

回到正题,“爆发”模式大获全胜,甚至一度导致育碧的土豆服务器瘫痪。玩家的巨大热情让育碧意识到,它的野心不应该仅限于一种“模式”:2022年1月,基于“爆发”模式开发的独立游戏《彩虹六号:外星人》将正式发售,这将成为育碧历史上第一款“僵尸格斗”游戏。

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无独有偶,在今年的E3期间,Saber Interactive的新开发作品《二战Z余波》正式亮相。作为该系列的最新续作,这一次玩家将前往罗马、梵蒂冈等地区,运用手中的武器对抗僵尸。但在玩家做出决定之前,毕竟他们要在哪个游戏中“打僵尸”的时候,续集《背影4血》也会带着《求生之路2》原班人马龟石工作室带来的能量出版。

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这意味着,在短短的几个月内,至少会有三款重量级的“僵尸格斗”游戏与我们见面。那么问题来了,玩家为什么喜欢玩僵尸?

不是简单的来源

僵尸,英文名“Zombie”,是西方文化中对“不死之身复原”的描述。这个词源于海地民间传说,被巴西诗人罗伯特·骚塞记录为“zombi”,后来被葡萄牙人定义为“应该在地球上游荡以折磨活人的能量”。

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如果说早期的僵尸与美洲大陆的传统宗教巫毒教关系密切,那么在20世纪下半叶,乔治·罗梅罗导演的《活死人之夜(1969)》上映并风靡全球后,现代流行文化概念下的僵尸才真正走上历史舞台。在这部电影里,丧尸变成了一个抱团慢慢走的僵尸,“被大坏蛋用邪恶的方法掌握的傻子”的形象。

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随后几十年,各种类型的僵尸电影相继上映,如《僵尸肖恩》、《惊变28天》、《我是传奇》等影史经典。按照乔治·罗梅罗的说法,僵尸文化真正流行起来,其实要等到1996年左右——那一年,卡普空开发的《生化危机》和世嘉开发的《死亡之屋》上市,僵尸成为无数年轻人童年的阴影。同时,相关文化也真正打破了粉丝壁垒,风靡全球。

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如果说大导演乔治·罗梅罗可以称之为“僵尸之父”,那么《生化危机》和《死亡之屋》绝对可以称之为“僵尸之母”,前者在外国馆的“回眸一笑”让很多人瞬间小便。因为在此之前,游戏中的僵尸充其量只能算是配角,比如《恶魔世界之村》和《恶魔之城》中的僵尸都只是跳跃体验。

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而《生化危机》、《死亡之屋》的出现,开启了恐惧游戏新的恐惧期,僵尸成为一部游戏作品最具象征意义的符号。别的不说,1996年3月22日发售的《生化危机》在25年前就取得了574万份的全球销量,足以证明僵尸游戏的胜利和在玩家中的受欢迎程度。

《生化危机》大获全胜五年后,当反恐精英作为半条命的MOD席卷全球的时候,恐怕谁也不会想到,这个MOD很快会诞生另一个MOD,同样会改变游戏和僵尸的历史。这就是2002年CS早期版本诞生的“僵尸模式”mod。

僵尸?我们完了!

原版CS僵尸模式,玩法和内容都比较单一。在每场游戏中,服务器随机选择一名玩家扮演“僵尸王”的角色。“僵尸王”要做的事情很简单。他立刻攻击身边的每个人,把他们变成自己的同类。

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在后续版本中,很多脑洞大开的作者都加入了很多僵尸模式的新玩法,比如可以抵抗僵尸的超级英雄,比如可以飞上天空应用闪电的新僵尸,比如为人类参加更多的武器甚至原子弹...但总的来说,游戏的重要核心是紧紧围绕玩家和僵尸之间的抵抗。

虽然CS的僵尸模式很流行,但是真正让“科技资源网络僵尸”热潮席卷中国的是2008年上线的《穿越火线》。无论这个游戏有多大的争议,你都不得不承认一点:在CF风靡中国的十年间,网吧里几乎所有的电脑屏幕上都充斥着斯瓦特和僵尸的形象。

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同样在2008年,俗称COD5的《使命召唤:战斗世界》在北美上映。首次参与纳粹僵尸的独立合作游戏模式。在这种模式下,玩家要通过紧密配合击退所有来袭的僵尸,直到所有玩家都被杀死。

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起初,负责COD5开发的Treyarch工作室考虑参与僵尸模式作为多人游戏的补充,只有一个名为“Nachter Untoten”的地图。然而后来发生的事情很快就超出了Treyarch的想象:僵尸模式大获全胜,人气甚至超过了本体,成为COD5最喜欢的内容!甚至很多玩家连对战和多人对战都懒得去碰。他们刚买了僵尸模式的游戏!

意外的胜利让Treyarch措手不及,所以他很快在后续版本中为僵尸模式带来了很多更新。接下来的日子里,每当Treyarch开发的新工作《使命召唤》负责时,总会有僵尸模式的踪迹。

2008年,由龟岩开发、Valve发行的恐惧生存游戏《求生之路》发布,毫无悬念地成为年度爆款。其实在发售初期,《求生之路》的关注度并不算太高,但是哀嚎的女巫,跑来跑去的坦克,满地胆汁的boomer,当然还有武士刀砍僵尸时溅起的番茄酱,让所有尝试过这款游戏的玩家不吐不快的体验到了肾上腺素猖狂分泌的快乐。

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受COD5和生存之路的启发,曾在新西兰陆军服役的游戏开发者迪恩·霍尔(Dean Hall)为战术射击游戏ARMA2开发了类似的僵尸MOD。在这个模块中,面对世界各地丧尸的威胁,玩家需要尽可能的收集物资弹药,有足够的生存能力。

类似于COD5,ARMA2的僵尸MOD在近期大获全胜,甚至被称为“史上最好的僵尸游戏!”那是霍尔院长意识到这个游戏的时候,未来有很多种可能。于是,他决定基本上用MOD开发独立游戏,并命名为DayZ。

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不过DayZ其实也不能算胜利,迪安·霍尔也在近期逐渐淡出公众视野。DayZ对游戏行业的价值在于两点:一是让更多的游戏厂商注意到僵尸玩法有这样一种方式;其次,DayZ的一个叫布兰登·格林(Brendan Greene)的粉丝认为原作者的创意有限,“我可以和你一起做”,于是制作了两个新游戏,分别叫H1Z1和绝地求生。

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如今,越来越多的僵尸游戏出现在玩家面前,市场对这类作品的评判标准也在不断上升。就像《z世界大战》的前身:后遗症,它的市场口碑和销量都有些不尽如人意,人气水平也远不如另外两部打僵尸大作《逝去的日子》和《将死之光》。

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但总的来说,僵尸游戏的氛围足够恐惧和刺激,玩家可以随时发泄,而且会带来足够的满足感和快感,不涉及杀人的伦理问题。

更何况,脱胎于意识形态恐怖的僵尸游戏,在看似简单的外表下,其实隐藏着深刻的意识形态细节,让我们在这个奇妙的世界里,可以拥有一个可以疯狂击败一切敌人的游乐场,没有任何道德压力——这么好的题材,怎么会不被玩家所喜爱呢?

你还在想什么?我们就钓个男的,一起做僵尸!

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