热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

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端游早期,在萌萌提到网游,应该会想到梦幻西游技术资源网。说到武侠网游,应该会想到刀剑OL。如果把两者结合起来,你一定会觉得没错,那就是血性江湖。2005年正式发售的《热血江湖》是当时不可多得的3D引擎网游,优化效果不错。当时很多低端配置主机也能流畅运行。

热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

重要的是我们当时也采用了几款免费的网游,那时候的免费真的很接近免费。热血江湖的操作方式是很良心的道具,只在商城卖,比如大地灵斗篷等消费级出场道具。所有的装备石都是玩家自己获得的。最值钱的不是店铺道具而是玩家自己做的装备。只要你肝够,运气好,老百姓也可以把土豪一网打尽,从而实现对玩家的免费承诺。江湖在3D技能和操作模式上都是走在前列的,一款如此良心的高端网游能让玩家眼前一亮。

热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

当时身边的朋友都在玩别的网游,弃坑不玩网游,或者都在玩热血江湖不玩网游,一年注册用户突破2000万。人气已经不足以形容服务器都是新衣服,开衣服的速度也满足不了玩家的需求。因为流行,好像那个时候比较单调的网游玩得正开心,我们手动聊天刷怪。经常为了自己的幻想装备打几天不下线。有时候人比怪物多的时候,我要代替别人抢你,别人抢你。游戏中有正直派和邪恶派两大势力,经常产生冲突。冲突越大,越演变成品类战、门派战、攻城战甚至权力战,让玩家真正感受到这个欢乐江湖带来的刺激。

热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

2006年,血雨腥风的江湖,是值得纪念的一年,所谓2006年的成绩,也在2006年失去。江湖人在线人数飙升至30万,再创新高,但也是在这一年,中网连续两次向17game注资,收购了17game的全部股份。顺理成章的,17game成为了技术资源网的子公司,热血江湖项目组的人员迎来了大调整。17game的创始人赵小明别无选择,只能退出。之后热血江湖迎来了低谷下行的拐点。首先,坚固的反外挂管理墙被打破,外挂像洪水猛兽一样开始肆虐,全服怪物战斗变成了一个个被编码的技术资源网络机器人。最让我受不了的是,bug经常冒出来,黑客攻击极其严重,而官方只是不停地开新区,加氪道具。随着玩家最后的骄傲熄灭,曾经的江湖将不复存在。

热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

热血江湖武器(那些年我们一起闯荡过的热血江湖)

十年过去了,偶尔看到页游在玩,热血江湖CG卖情怀。想起了小时候去过的江湖。百度第一次搜到我已经停服了,没想到还在运营还是17游戏代理运营。打开客户端还是这个开心乐,熟悉的登录界面。服务器少了很多,但是每台服务器其实都是满的。发明,有专门为金钱玩家开的vip专线可以上游戏。之后发明都挂了,pk也没感觉到当年肾上腺素飙升。一开始我还是想不通,为什么老玩家那么固执的坚持一个想法,很多朋友都脱离了江湖。想了很久,我觉得只有感情才是他们唯一持久的答案。

热血江湖兵器(当年并肩作战的热血江湖)