国际象棋规则图解(儿童国际象棋入门教程)

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国际象棋规则图解(儿童国际象棋入门)

打卡的精彩职业#

根据国际象棋的规则,这种游戏是双方在一个叫做“棋盘”的正方形棋盘上移动棋子。1.1棋盘由64个大小相同的方格组成,深(“黑格”)和浅(“白方格”)。1.2棋盘放在对手之间,两边右下角必须是白色方块。1.3八排垂直的正方形叫“直线”,1.4排8度的正方形叫“水平线”,同色正方形的1.5个角叫“对角线”。

国际象棋联合会批准的国际象棋规则与中国现行的国际象棋规则略有不同。比如下棋时,只要棋子不离开手,即使碰到了合格的棋手,仍然可以移动到另一格。迟到的惩罚不仅限于15分钟,而是一个小时。比赛过程中,队员可以自动询问领队对“和平”、“赞成和平”或“认输”的看法。肯定排名的原则是积分相等,排名并列。如果需要区分名次,循环赛将按照所有获胜对手的总积分加上获胜对手积分的一半计算“小分”,以“小分”多者排名第一;循环赛按照对手总积分,即“对手积分”的多少进行排名。团体赛成绩计算上,规定只算局分,不算场分。如果两队得分相等,则排名并列。

国际象棋规则图解(儿童国际象棋入门教程)

国际象棋比赛是双方在一个叫做“棋盘”的正方形棋盘上移动棋子。

1.1棋盘由64个大小相同的方格组成,由深(“黑格”)和浅(“白方格”)交替组成。

1.2棋盘放在对手之间,双方右下角必须是白色。

1.3 8行垂直网格称为“直线”

1.4 8行的网格称为“水平线”

1.5同色格子的角称为“对角线”。

第二颗棋子

2.1游戏开始时,一面有16个浅色棋子(“白棋”),另一面有16个深色棋子(“黑棋”)。

2.2这些部分如下:

一辆白王,一辆白色的女王,两辆白色的汽车,两头白色的大象,两匹白色的马,八个白色的士兵,一辆尼德霍格,两辆黑色的汽车,两头黑色的大象和两匹黑色的马。

八名黑人士兵

第三条下棋的权利

3.1游戏应由白棋手先下,双方轮流下棋,每次一盘,直到下完。

3.2一方下完法,被另一方称为“下棋”。

第四条棋步的基本定义

4.1除易位[见第5.1 (2)条]外,棋手将一枚棋子从一个方格移动到另一个方格,无论该方格是空方格还是被对手的棋占据,都是同一步棋。

4.2除了有易位的大车[见5.1 (2)]和马(见5.5)外,任何棋子都不能超出其他棋子所占的格子。

4.3如果一个棋子走到对方棋子所占的格子里吃了棋子,还是算,吃棋子的一方必须马上把吃的棋子从棋盘技术资源线上拿走。[见第5.6 (3)条“吃路兵”]

第五条。棋子的移动

5.1王

(1)除了易位,王粲走到任何一个没有被对方棋子攻击的相邻格子。

(2)易位这一步棋至今仍被王的任何一辆车视为王的第一步棋之一。方法如下:王从原位置向任意圆周方向横向移动两个方格,然后人越过王,置于经过的方格内。

(3)如果一方一起摸车,然后摸王,那么他就不能用那辆车进行易位,按照7.2、7.3条处理。

(4)如果一方在准备易位时碰到了王,或者同时碰到了王和车,然后发现易位不规则,可以选择去王或者转到另一翼,前提是转到那个翼是符合规则的。如果国王不遵守规则,党有权造反,遵守任何规则。

(5)不规则易位:

(a)国王已经移动,或

(2)用于转移的车辆已经移动。

(6)在下列情况下不允许临时移位:

(1)王的原格或待越格或待占格正在被对方棋子攻击,或

(2)国王与大车之间还有其他棋子用于易位。

5.2之后

之后可以去其所在的直线、水平线或对角线上的任意网格(4.2条限制的除外)。

5.3汽车

汽车可以到它所在的直线和水平线上的任何网格(4.2条限制的除外) >

5.4大象

大象可以走到它所在的对角线上的任何格子(4.2条的限制除外)

5.5匹马

马的行走包括两个不同的步骤。先沿水平线或直线走一格,再沿对角线走离原格一格。走第一格的时候,即使格子被棋子占了,还是可以走。

5.6士兵

(1)士兵只能前进。

(2)除了吃饭,士兵可以从原来的位置沿直线向前移动一到两格(被占领的格必须是空格)。之后,他们一次只能沿着直线前进一格。吃饭的时候,他们只能吃斜前方的棋子。

(3)当一个士兵在攻击对方士兵的格子里,对方士兵每次从原格子走两格,他可以把后两格当作一格来吃。这种吃法只有在对手这样走完之后才能马上做,称为“吃路兵”。

(4)士兵一旦到了底线,必须立即换上与它同色的背、车、马或大象。这一变化至今仍被视为不变之举。换什么样的棋子是棋手自己选择的,不管棋盘上有没有其他同类的棋子。这种从一个士兵变成另一个棋子的方式叫做“升变”,升变的棋子立即生效。

(5)在比赛中,如果因升变而需要补偿的新棋子不能立即获得,棋手可以通过停棋向裁判求助,棋手必须严格按照5.6 (4)条规定的方法进行。

第6条完成一步棋

完成一步棋是目的。

6.1一个棋子已经移动到a 空方格,棋手的手已经将棋子分开。

6.2吃饭的时候,吃的棋子已经从棋盘上拿走,棋手已经把自己的棋子放到新的格子里,并且留了手。

在6,3易位时,本地棋手已将车放在王经过的格子上,并留了手。王左手的时候,虽然这个动作还没有完成,但是除了那个翅膀易位,他没有权利在中间移动它,如果这个易位符合规则的话。

6.4士兵上下移动时,被带离后肋,新棋子已放入上变格,已离开手。如果已经到达向上变化格子的士兵已经离开了他的手,他就没有权利将该士兵移动到其他格子,尽管这一移动没有完成。

6.5当你确定自己是否在规定的时间限制内完成了规定的计数,玩家按下钟后能力社后必须结束游戏。本款适用于除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条规定的情况以外的所有其他情况。

第七条触摸

7.1如果棋手事先说明了自己的意图(例如声称“我拉直了棋子”),他可以在棋子所在的格子中拉直一个或多个棋子。

7.2除上述情况外,如果棋手有意识地触摸“

(1)同一方的一个或多个棋子,谁移动或吃掉第一个可以移动或吃掉的棋子;或者;

(20)一个方形棋子和一个对手的棋子,他用前者吃后者;如果这种吃法不规则,又不确定先摸哪个棋子,就拿正方形的棋子作为摸过的棋子。

7.3如果主人接触的棋子都没有正当的走法(或者对手接触的棋子都没有正当的吃法),棋手有权采取任何正当的走法。

7.4如果一方想提出另一方违反了第7.2条,他必须在接触棋子之前提出。

第8条非正常情况

8.1如果在玩游戏的过程中发现有不规范的游戏玩法,要把情况恢复到游戏玩法还没出之前的情况。那么,如果不能据此要求技术资源网恢复原状,就应该取消游戏播放,重新播放。

这一段适用于游戏的任何阶段,也适用于待决的游戏。

8.2如果在配对过程中由于意外因素移动了一个或多个棋子,重新定位时没有对齐,应以书面形式将配对恢复到意外发生前的状态,然后继续配对。如果不能按此要求恢复原状,则撮合无效,重复撮合。

8.3如果大师在下棋过程中不小心击倒了一枚或多枚棋子,他和自己会在对局中还原当时的情况。

8.4如果本发明的情况没有在游戏关闭开始后立即设置,则必须重新设置为游戏关闭的情况,然后继续游戏。

8.5如果在游戏过程中发明的棋子原来的位置被放错了,该游戏应作废并重新游戏。

8.6比赛开始后,双方棋子要对调。如果游戏时间已经过了第一个时限,四化的游戏就要继续。如果不足四分之一,裁判可以在比赛赛程不造成严重干扰的前提下,重新支配棋子颜色准确的比赛。

8.7在游戏过程中,如果虚拟棋盘的摆放违反了1.2条的规定,应将程颐的位置移动到违反1.2条规定的正确摆放位置,并将程颐的位置移动到正确摆放的棋盘上继续游戏。

第九少将

9.1当国王占据的格子被对手的一两颗棋子攻击时,国王会得到荣誉,攻击国王的棋子对国王称为“将军”。棋手的方法不能使格子中己方的王受到对方任何棋子的攻击。

9.2将军这边必须马上下一盘棋,下不了就叫王“将死”

9.3一般无需声明

第十条停止游戏

10.1将死于对方国王的一方为胜利者。此时,游戏将停止。

10.2如果一方认输,另一方就是赢家,游戏停止。

10.3棋王虽然没有被将军接受,但是他没有按规则出牌,对比赛结果求和。这种情况下的玩家被称为“无子可劝”。至此,游戏停止。

10,4,最后一种情况之一,对比赛结果求和。

(1)单王对单王

(2)单王对单象或单马。

(3)王丹香与王丹香相对,双方形象同为同一形象。

10.5只有单王不可能是赢家。如果单王对方已经超时,或者封棋法不规则,则判定为和棋。

10.6双方同意抽签,并得出比赛结果。此时,游戏将停止。

10.7一方可以根据第10.6和条的规定提出和棋,但这只能在他刚刚走出一步棋时提出。只有在提出和棋提议后,对方才能按对方的钟,对方才能接受提议,或者口头拒绝,或者完成一着棋后拒绝。在另一方接受或拒绝平局提议之前,一方提出的提议仍然有效。

10.8如果一方提出和棋,而另一方的棋钟正在思考法律,另一方可以接受和棋,也可以拒绝。对于这样和局的球员,裁判可以利用技术资源网进行处罚。

10.9如果一方在方块棋钟移动时或方块棋印完成后提出和平,另一方在看到和平的方式之前,不得暂时提出同样的决议。

10.10如果第三次重复同样的情况,一旦棋手提出,棋手会对博弈结果进行调和,可以有以下两种情况:

(1)类似的情况即将出现第三次。棋手先在记录纸上写下方法,然后向裁判宣布准备出方法;或者

(2)第三次刚出现类似情况,每次都是同一方下象棋。

相似情况是指同类同色的棋子全部占据同一格,所有棋子可能玩法相同(包括易位之力或吃路兵)的情况。

10.11如果一方提出抽签请求,而没有引用第10.10条所述的原因之一,他将失去抽签的权利。但如果轮到当事人下棋时,同样的情况再次出现,他将有权再次讲和。

10.12棋手提出和棋要求,并确认至少在最近50回合中,双方都没有吃过一分钱,也没有动过任何兵,以对局结果和棋。

对于某些情况,回合数可以增加到50回合以上,但对于增加的回合数及相关情况,主办方必须在赛前明确公布。

10.13如果一方根据第10.10条或第10.12条提出平局,裁判必须首先关闭双方的比赛时钟,然后检查请求和要求是否符合规定。如果此时裁判不在场,提议方可以停止双方的比赛计时,直到裁判做出决定。

(1)经核实,对账理由成立,判定该局对账。

(2)经核实,如果讲和理由不成立,裁判应在讲和方所用时间上加5分钟。如果这意味着缔结和平的一方超过了时限,缔结和平的一方将被判定为消极。如果不是这样,就应该继续游戏。根据第10.10条声明自己的方法的缔造和平一方必须在棋盘上玩游戏。

(3)根据上述相关条款,一旦一方提出请求,则不得撤回。

10.14未能在规定时间内完成规定数量的一方将被判为负。但是,如果双方只剩下一个国王,游戏结果将被调和(见6.5和10.5条)。

10.15比赛开始或收官比赛开始后,迟到一小时以上上桌的选手将被处罚。迟到的时间从比赛开始算起。但在收尾比赛中,如果收尾球员迟到,出现下列情况之一时,裁判会做出不同的判断:

(1)封棋法已经杀了对方的王,应该判他缺席才能赢。

(2)如因封棋法导致对手无子可动或出现10.4条所列情形之一,则判定对局胜负并和解。

(3)若出席者超过时限,则按10.14条判定选手为负。

10.16比赛开始时,封棋选手的封棋出现下列情况之一的,判封棋选手为负:

(1)模糊法:

(二)不能确定其实际意义的虚假作品:

(3)法律不规范。

10.17在比赛中拒绝遵守这些规则的一方将受到处罚。如果游戏双方拒绝遵守这些规则或双方在棋盘上迟到超过一小时,游戏双方都将受到处罚。

第十一条游戏记录

11.1比赛双方在进行比赛的过程中,应采用代数记录的方法,在规定的比赛记录纸上逐一记录(包括一方和另一方的打法),字迹应尽量清晰易读。至于玩家是录完就离场还是录完就离场,由玩家自己决定。

11.2如果一方棋钟的剩余时间离时限不足5分钟,则不必要求他执行第11.1条。但是,一旦死钟上的特殊超时标记表明时限已到,他必须立即在记录纸上补上遗漏的音符。

11.3如果双方都不能做记录,主裁判或副裁判必须尽可能做记录。在这种情况下,裁判不必干预,除非一方旗帜倒下。在此之前,裁判不得以任何方式向棋手指出他已经走了多远。

1.4如果第11.2条不可行,且一方拒绝根据第11.1条记录比赛,裁判应适用第10.17条。

11.5如果一方同意按照裁判的要求完成记录,但提出要参考对方的记录,否则无法完成自己的记录,必须要求裁判借用对方的记录。如果裁判能在时限前完成记录而不影响对方比赛,裁判应该考虑。裁判一旦做出借用记录的决定,对方无法拒绝,因为比赛记录属于比赛组织者,重现比赛所需的时间将作为完成记录的土地。在任何其他情况下,记录。

11.6如果在时限过后,只有一方必须完成记录,它必须在下一次行动之前完成记录。此时,如果轮到对方下棋,记录员应该还是会启动已有的棋钟。

1.7如果过了时间限制,双方都需要完成记录,那么双方的棋钟应该停止,直到完成一个或两个记录。如需借用裁判记录或在裁判监督下使用棋盘,裁判应事先记下实际比赛情况。

11.8如果在适用第11.6条时,裁判员发现比赛不能仅通过记录纸重现,他应援引第11.7条。

11.9如果无法执行第11.7条的规定完成记录,比赛应继续进行。在这种情况下,下一场比赛应该是下一个时限的第一场比赛。

第12个象棋钟

12.1每一方必须在规定的时限内完成一定数量的任务,比赛前应明确规定。一方在一个期限内节省下来的时间要和下一个期限分配的时间相加,让他积累申请。

12.2每个棋钟都配有一个小旗面,用来监控是否超时。小旗的减少可以通过裁判的眼神来确认。如果小旗装置造成的邦联还没有减少,但是一旦裁判确定分针末端已经超过小旗末端,就会超过。当裁判员不在场时,一方可以要求裁判员按照上述规定确认小旗子的减少。

12.3规定的比赛时间到了,白旗钟开始计时。在下棋的过程中,每一方都要在下完棋后根据停止的棋钟启动对方的棋钟。

12.4在棋钟不产生显著邦联的情况下,走位时的每一个时间标记都由俱乐部准确标记。一方要提出棋钟出现故障,必须在发明问题时提出,而不是在时限已到降旗后提出,有显著邦联的棋钟要改;至于比赛暂停时双方所花费的时间,裁判要充分发挥自己的判断力来确认新时钟上应该标注的时间。如果裁判判定在一个或两个时钟上花费的时间已经花费,除第10条和第13条规定的情况外,任何一方在任何一个民政部花费的时间都不应加上时事。

(1)离时限不到5分钟,或

(2)按时限前所剩时间,每招不到1分钟。

12.5如果比赛由于某种原因必须停止,需要裁判介入,裁判应停止双方的棋钟,但如果当时裁判不在场,提出请求的一方可以停止双方的棋钟,供裁判处置。

12.6第8.1条和第8.2条的民政部门,如果不确定双方在不规则情况下所花费的时间,则应根据双方所花费的时间以及在发明的棋钟上所下的次数和当前不规则情况下的得分次数进行重新分配。

在适用该条款时,需要注意的是,留给一方的时间不得少于离时限5分钟,或者每走一步棋不得少于离时限1分钟,否则不能使用该条款。

12.7承认失败或同意平局后,即使对方旗帜已降,承认失败或同意平局仍然有效。

12.8如果双方旗帜同时落下,裁判无法判断哪面旗帜先落下,比赛应继续进行。在这种情况下,如果双方都不能出示时效的相关合法记录,那么下一局应该是下一个时效的第一局。

12.9在下列情况下,裁判不得提示球员

(1)对方已经下过棋了。

(2)下棋后忘记按停止钟。

(3)棋数已过,以此类推。

第十三条封棋

13.1(1)如果规定停止比赛的时间已到,比赛还没有停止,棋手必须在自己的记录纸上清楚地记录下自己的打法,将双方的记录纸装入信封并密封,然后按停止钟。只要棋手不按停钟,他仍然有权改变关闭方法。如果裁判宣布关闭按钮,棋手在棋盘上直接向外移动,那么他必须在记录纸上记录同样的打法。

(2)棋手应在比赛预定停止时间之前,将离地所剩时间全部加到棋钟所用时间上。

13.2封棋要在信封上注明。

(1)双方名称

(2)封棋时的情况

(3)各方花费的时间

(4)封棋者姓名

(5)封棋时的笔画数

13.3裁判员必须妥善保管国际象棋信封,并检查信封上注明的项目是否正确。

第十四条。冯契续

14.1恢复比赛时,棋盘上应显示封棋时的情况,并根据封棋时各方所用时间拉出死钟。

14.2封棋的信封必须能够在非封棋者在场的情况下打开,并且能够在干盘上摆出封棋的方法后启动非封棋者的棋钟。

(1)如果双方同意封棋并向裁判报告其决定,封棋信封将被打开。根据10.16条,封棋法不能成立,自认仍然有效。

14.3如果未密封的棋手没有到达,他的计时应该开始,但密封的信封在他到达之前不能打开。

14.4如果棋手还没到,非棋手不用出去在棋盘上回答。他有权放答题卡,把答题卡封入信封,停止自己的计时,启动对方的计时。棋封要妥善保管棋信,直到棋手当时打开。

14.5如果根据第13条记录的密封象棋信封丢失,它不是

(1)游戏应从封棋时的情况恢复,棋钟设置为封棋时记录的时间。

(2)如果无法将局面重新设置为封棋时的局面,则该局游戏作废,重新进行。

(3)封棋时间无法重新确认的,由裁判决定如何处理,封棋者在棋盘上走出封棋。

14.6在续赛中,如果任何棋钟的指示时间有误差,只要有一个棋手在第一步棋前提出,就应该纠正棋钟的误差,否则即使棋钟有误差,也应该继续比赛,但如果裁判认为会造成非常严重的影响,则可以纠正。

14.7凤起延续的时间由墙上显示开始和情况的刻度钟控制,停止的时间应提前宣布。

第十五条棋手守则

15.1禁止

(1)棋手不得使用任何手写、印刷或其他方法记录的材料,或在另一个棋盘上分析局势,而应求助于第三者的意见或建议。

(2)比赛期间,除记录实际比赛时间和棋钟时间外,不允许做任何笔记赞助记忆。

(3)比赛和复赛期间不允许在比赛室分析棋局。

(4)停止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝提出和棋提议。

15.2违反规则15.2和规则15.1的球员可以被其他人处罚。

第16条裁判

裁判被任命管理比赛。他的职责是:

16.1确保严格遵守规则。

16.2监控比赛过程;确认玩家是否在规定时限内超时;主宰象棋锦标赛的闭幕秩序;确保遵守第13条关于国际象棋封棋的规定;确保信封上记录的内容准确无误;保留基本信封,直到重新匹配。

16.4为比赛的正常进行尽职尽责,确保比赛场地自始至终保持良好的比赛环境,使参赛者不受对方或观众的干扰。

16.5对球员的各种行为或违反规则的行为进行处罚。他们的分离是一种警告,增加违规者在比赛中花费的时间或通读对手未使用的时间。

第十七条业绩计算

对于获胜的游戏,胜利者获得1分,失败者获得0分,对于