炉石棋盘游戏游戏规则介绍

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《炉石传说》是一款卡牌桌游,涉及三个元素:HP,水晶,卡牌。下面一起来了解一下炉石传说桌游的游戏规则介绍吧。

炉石桌游游戏规则介绍

炉石战斗涉及到三个元素:HP,水晶,卡牌。游戏的目标不是把对手的血量降低到0,而是通过消耗水晶来达到使用英雄技能或者卡牌造成伤害的目的。

动作可以分为两种,一种是可以带来局部场景的动作,也就是可以直接带来伤害,解决现场的动作。

【/h/】另一个动作可能不是HP的直接转化,但确实干扰/破坏了对手的游戏成功路径或者增强/保护了自己的游戏路径,是一个战略动作。

炉石作为一款策略游戏,有自己的一套规则,策略体现在基本规则上,以及玩家如何理解和使用规则。

两位玩家都有自己的水晶,手牌根据回合数自动生成。随着回合的进行,水晶会增加和恢复,代表动作的恢复和增加,而抽牌代表新的可能动作的增加。水晶的增幅是固定的,手牌的增幅是固定的,但是抽取的动作是不确定的。

所以,其实玩家在单个游戏中可以做出的动作是无法准确预测的。但是,当我们考虑足够多的游戏时,我们会发现,我们在设卡时仍然可以控制某些动作的概率:例如,第二轮打一张跟随者牌/扑克牌,聚在一起咆哮,自然之力完成杀戮等。前者的概率是可控的,保证玩家不会因为部分缺少动作而输掉整个游戏,后者则是让牌显示自己的核心套路。

【/h/】换句话说,我们能规划的只是一副牌的核心思想和实现这个核心思想的其他辅助牌:解/沉默等。

【/h/】我们在选择自己的一副牌时,实际上是从无数个可能的动作中挑出30个动作(不超过两个重复动作),在每轮自动加满水晶的基础上实现资源的合理利用和分配。

简单来说,炉石的战略要点(www.isoyu.com原创版权)是:资源配置和路径实现。

资源分配系统正在规划自己的甲板伤害和法力曲线。

【/h/】路径实现是为自己的核心套路设置保护手段,干扰对方节奏,以保证计划性伤害的顺利实施。然后,在实际战斗中,玩家采取相应的行动,保证游戏获胜。

这在卡组里体现的很好。可以说卡组决定了大部分的输赢。特别是T7狩猎,就是这个想法的一个实际实现案例。

【/h/】总体来说,整个游戏价值是在水晶的基础上设计的,呈现边际价值递减。这里主要是由于早期行动的局限性,中后期单一行动的可能性,增加行动次数的预期,伤害值的增加对实战效果(回合数)的边际效应增加。这种递减的影响对于可以直接造成伤害的牌来说尤为明显,对于仆从来说则是微乎其微。