原画设计师职业发展规划

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作为一个原画设计师,应该有基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是有前辈们的指导,原画设计这条路才能走的更远。下面将一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。

原画师优势:原画师是一个很好的职业,能退能守,能进能攻。

就业范围广泛:

1。游戏公司,场景原画,人物原画,宣传原画等。很常见。如果能进入国内一线二线游戏公司,无论是游戏终游还是页面游,收入都是稳定的,项目收获好的话会有项目奖金。而且根据你个人水平,如果你足够努力,工资增长会非常快。在游戏公司工作不仅要提高自己的绘画能力,还要有更好的沟通能力和全球意识,才能在项目中发挥更好的作用。如果你有良好的个人意识,你会很快得到提升。通常是初级设计师——中级设计师——高级设计师——团队负责人——美妆大师——艺术总监——如果你会策划,有技术意识,会玩引擎,也有可能成为制作人。

2。外包公司,根据个人能力,更努力得到更多,更努力,更努力,但是因为压力大,升职快,但是也分。如果他们在小工作室呆久了,接触的项目列表也很低级,容易被埋没。

3。自由原画师,外包自己在家,各种外包订单来源稳定,长期和各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡片,海报,粉丝绘本等。,高能力的艺术家也会接受影视等概念。但需要很强的自制力,否则时间安排不合理,工作不能按时完成。而且个人格局要宽广,要经常和身边的画师沟通,不然容易导致水平停滞。

4。课堂教学。当水平和能力足够高的时候,很多大师和大师都会自己开班或者加入其他教育机构成为老师。他们经历过商业培训,专业素质和个人素养都很高,大部分专业水平远超国内高校。老师传授一生所学,与后辈分享个人经历和生活感悟。

5。影视的概念。这通常是与船员。在开始之前,它会根据各个导演的要求,绘制子镜头或者3D预概念图。

6。动画公司概念设计师。它也分为2D和3D。主要负责动画中人物和场景的前期概念设计。

原画设计师的核心竞争力

创意,艺术审美,设计师的思维方式,跳槽方便。

1。原画师要有创意,绘画只是表达内心想法的工具。至于概念设计的学科,它不是单一的学科,而是融合了绘画、影视、文学、建筑、宗教、哲学等大量学科的混合学科。领导这个过程需要复杂的知识和涉及各种学科的广泛的概念设计师。很多人觉得自己原来的能力不足,是因为平日在各个领域积累的知识太少。国内外很多概念设计大师(无论是从事游戏,电影,还是插画)学识渊博,领域广泛。

2。但由于个人水平问题,缺乏审美或艺术功底,很多人只能成为底层流水线画师,在小公司做一些临摹或修图工作,工资低,没有职业发展前途。美术基础决定原画设计师职业生涯的下限,审美决定上限。

3。设计师的思维设计师的思维是建立在审美的角度上的。游戏产品开发,注重打磨细节,注重互动性,注重文化内涵,注重创新。

4。概括性。作为一个艺术功底和审美都很好,知识面很广的设计师,不仅精通自己行业的设计,还涉足其他设计行业。游戏公司的主要美颜不仅可以画原图,还可以画UI,做3D模型。很多画影视概念的人也可以自己画漫画。总之,把绘画作为一种艺术追求可以是无止境的,走的越高,路就越宽。

收入

一线城市,一线公司,原画,初级原画师3500-7000,一线城市,二线公司3000-5000

二线城市一线公司刚加入初级原画师3500-7000二线城市其他公司800-4000

【/h/】游戏原画设计师也是一个工资增长比较快的职业。在一线城市的一线二线游戏公司,三年以上工资一般在1W左右。

关于加班

在游戏公司工作真的很辛苦。当然,不劳无获。很多公司的工资都是按业绩来计算的,项目盈利了,奖金就按业绩发。

【/h/】很多新人刚入职肯定会有很多不适应的地方。他们不了解公司的流程,或者对工作本身感到困难,需要逐步克服。但是很多人加班不是因为项目太忙,而是因为能力不够,或者工作态度不够认真,导致时间延误,所以需要调整心态,好的心态会带来好的职业前途。

【/h/】有些情况下,工作中同事之间的协作存在问题,需要相互沟通和理解。不要太以自我为中心,要有大局感,想想自己能给团队带来什么样的价值,在别人需要帮助的时候帮助他们。有机会充分发挥自己的能力很重要。你不能努力工作,只关心自己。

【/h/】还有领导安排工作出现问题导致的加班。领导也是人,如果是人就难免犯错。我们应该互相包容。大家都是一个团队的,要和睦相处,根据问题自己解决问题,不要积累个人恩怨,对自己对别人都不好。想要快速成长,就要不断反思,拓宽自己的格局。

对新人的建议

1。视野很重要。

【/h/】多去看看大师作品,和业内人士交流。有时间可以去逛逛自己感兴趣的公司,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合什么工作。

2。勤奋不间断的练习。

这个很重要。游戏艺术是一门技术职业,需要不断磨练自己的水平才能有所提高。工资也和级别直接挂钩。因为游戏艺术风格的流行趋势每年都在变化,需要更多的交流才能不断进步,不逆水行舟,不回头。

3。找到自己的方向。

【/h/】既然选择了做原画设计师,那就早点确立自己的目标吧。想去任何一家公司,首先要了解他们喜欢的公司的艺术风格,按照他们的项目风格去实践,积累更多的作品,然后提交简历。

4(原创www.isoyu.com版权)。毅力。

总会有挫折。我见过很多不能走下去转行的同事。如果你在这里有梦想,当你面临选择的时候,问问自己想要什么。

5。遭遇挫折和失败

能力一般的同学,尤其是觉得自己在大学里什么都没学到的同学,请多花点时间在工作中充实自己,千万不要自暴自弃,继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续学专业,磨利武器,然后出来杀敌。学习永远不嫌晚。不要轻易被这个社会忽悠。走在江湖上,要多和有思想有见地的人交朋友,尽快形成自己正确的价值观和职业追求。有理想才能活得精彩。

【/h/】一般来说,游戏原厂设计师都很努力,但大多数人来这个行业都是为了梦想。当你画自己喜欢的作品时,这种喜悦和成就感可以抵消所有的疲惫。作为游戏世界的创造者,去创造游戏中的一切,去追求创造美作为人生价值的实现,那将是无比幸福的。