命运棋盘游戏规则

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《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将dota的战火延续到了桌面。

命运采用全新的身份系统,独特的愤怒设计,强调玩家之间的互动与合作。玩家人数2-10人,特别适合各种聚会。是一款难得的交友增进感情的桌面娱乐游戏。

命运号的玩家需要在游戏中玩天灾,守卫,中立国其中之一。根据你的状态,各有不同的获胜条件。在这个游戏中,玩家有一个隐藏的身份——天灾,守卫或者中立。自然灾害以消灭禁卫军为天命,禁卫军以消灭自然灾害为天命,中立则需要实现自己独特的天命。

每个玩家都会扮演一个英雄,同时他会知道自己下一个家的身份,会把自己的下一个家和你的行动搞混,会不断的推理其他玩家的身份。队友?敌人?谁在你后面?每一个都别有用心,一切都需要你来破解。

命运棋盘游戏规则

第一,选择英雄

随机给每个玩家两张英雄卡,选一张作为他的英雄。所有人挑选完毕后,同时展示英雄卡,未使用的英雄卡混合隐藏到一旁,以备下一局使用。

二、发(原创版权www.isoyu.com)放血证(身份证)

每个玩家拿一张血卡。初始状态下,英雄血量是他血量上限,怒气为0。用英雄卡覆盖血卡显示相应的英雄血量和怒气值。

第三,确定身份

每人随机发放一张健康证,核对身份后传给下一个家庭,获得上一个家庭传下来的健康证(即你知道自己的身份,也知道自己在下一个家庭的身份)。

4.伸出起跑手

每个角色分配四手牌作为开始手牌,剩下的游戏卡放在桌子中央形成一个牌堆。游戏中的弃牌放在一边形成弃牌堆,弃牌堆中的所有牌面朝上放置。

按章办事

随机决定一个角色先开始游戏回合,游戏将以逆时针回合的形式进行。也就是说,在一个角色完成他的回合后,他右手边的角色开始他的回合。

一个角色的转变分为七个阶段:

第一,选角阶段

从一个角色的回合结束到下一个状态判断阶段开始这段时间称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施法)。

技能施放后,玩家可以使用【驱散】按照当前动作顺序抵消技能效果。一旦铸造完成,这种状态将立即生效。

施法顺序是会摸牌的玩家先施法,然后按动作顺序施法。

二、状态判断阶段

当你的状态区域中有一张非隐藏牌时,执行该牌的效果并弃掉它。

三、摸牌阶段

你用手从最上面摸两张牌。当堆叠中没有足够的牌时,废弃的堆叠将立即被清洗和混合,以生成新的堆叠。

第四,许可阶段

您可以将0用于任何卡,但必须遵守以下基本规则:

每个游戏阶段只能使用一个【攻击】。

除非另有规定,当任何角色在游戏中受到一些伤害时,都会增加一些怒气,但达到上限后不会增加。

魔卡或者S技能卡的增强效果需要消耗一定的怒气,怒气不足时无法产生增强效果。

任何角色的状态区域中最多只能出现两张相同的魔法卡或S卡。

任何角色的装备区最多只能装备一张武器卡和一张护甲卡。

每次使用卡片时,按照卡片说明执行卡片的效果。除非另有规定,否则必须在沉降后放入废弃堆中。

动词 (verb的缩写)废弃阶段

检查手牌数量是否超过手牌上限(见英雄牌)。超过一手,需要弃一手。弃牌要面朝上,对所有玩家开放,放入弃牌堆。

第六,回合的最后阶段

一般可以跳过,除非你这个阶段有英雄技能或者卡可以用。