乳胶漆配色法的配色技巧

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人之所以能看到物体的颜色,是因为发光体的光照射在物体上,光辐射在物体上,光的辐射能作用在眼睛上。不发光物体的颜色只有在被光照射时才会呈现。物体的颜色是由物体对光的反射和吸收决定的。物体在阳光下是绿色的,因为它主要反射白光绿色范围内的波长,而光谱的其他部分被它吸收。如果你在钠光下观察物体,你看不到它是绿色的,因为钠光的光中没有绿色成分可以被它反射。在这里,你可以看到物体的可见颜色随着光照光谱分量而变化。如果一个物体完全反射进来的光,在我们看来它是白色的,如果它完全吸收投射到它上面的光,它看起来是黑色的。

消色差反射率代表物体的亮度。反射率越高接近白色,越低接近黑色。

颜色的三个基本属性,即色相、饱和度和明度。

色调是指物体反射的光的主要波长。不同的波长产生不同的颜色感觉。色调是决定色彩本质的基本特征。

色彩饱和度是指一种颜色的鲜艳度。

非色只有明度的差别,没有色相和饱(www.isoyu.com原创版权)和度。

涂料的混合配色遵循减色法原理。它的三原色是黄、青、紫,补色是蓝、红、绿。所谓补色,就是将两种颜色按一定比例混合,得到白色光,红色的补色是青色,黄色的补色是蓝色,绿色的补色是紫色。

减法混合的结果总结如下:

黄色=白蓝色

紫色=白绿色

青色=白-红

黄色+紫色=白色-蓝色-绿色=红色

黄色+青色=白色-蓝色-红色=绿色

紫色+青色=白色-绿色-红色=蓝色

黄色+紫色+青色=白色-蓝色-绿色-红色=黑色

这些关系表明颜料是依次加入的,混合后得到的颜色的亮度降低。

油漆调色技术主要包括固体油漆调色、透明油漆调色等。通常在制定调色公式之前,要根据颜色模型或者某个物体的颜色来分析。先了解色相范围,色相范围是由几种颜色组成的,哪种是主色,哪种是副色,颜色之间有什么关系,每种比例大概多少。然后根据经验,初步拟定调色公式,然后调试样本。调色的时候先加主色,然后。缓慢间歇加入并持续搅拌,随时观察颜色变化,在干净的样品板上取样、涂抹、刷涂、喷涂或涂抹,待颜色稳定后与原样品板对比,在整个配色过程中掌握“由浅入深”的原则。

从减色法的原理可以看出,如果样品与标准板比较,可以采用变红或青色,可以采用绿色或紫色,蓝色可以用蓝色或黄色来调节,反之亦然,因为黄色、青色和紫色是蓝、红、绿的互补色,但这种颜料的混合会导致亮度下降,可以用黑白来调节混合色的亮度。

目前涂料厂家一般有黑、白、红、绿、蓝、黄、青、紫等色浆进行配色。在进行固体涂料配色时,采用在浅色域的白色底漆中加入5%以下的高浓度色浆,在深色域用清漆强化定量色浆的配色方法。而透明颜色的配色则选用一些透明的颜料膏或染料溶液。透明色的颜色变化也受涂层和基材厚度的影响。在实际配色中,应该在指定的厚度和基底上进行比较。