象棋玩法(中国象棋玩法)

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象棋玩法(中国象棋玩法)

一.中国象棋简介

  中国象棋是中国一种传播十分普遍的游戏。下棋双方依据自己对棋局情势的懂得和对棋艺规律的控制,调动车马,组织兵力,调和作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战役。

  二、规矩介绍

  以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的解释:

  1、棋盘

  棋子运动的场合,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",全部棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的处所,叫做"九宫"。

  2、棋子

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完整雷同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

  3、各棋子的走法解释

  对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出成果。

  将或帅

  移动规模:它只能在王宫内移动。

  移动规矩:它每一步只可以程度或垂直移动一点。

  士

  移动规模:它只能在王宫内移动。

  移动规矩:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

  象

  移动规模:河界的一侧。

  移动规矩:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的进程中不能够穿越障碍。

  马

  移动规模:任何地位

  移动规矩:每一步只可以程度或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的进程中不能够穿越障碍。

  车

  移动规模:任何地位

  移动规矩:可以程度或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

  炮

  移动规模:任何地位

  移动规矩:移动起来和车很类似,但它必需跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

  兵

  移动规模:任何地位

  移动规矩:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增长了向左右移动的才能,兵不许可向后移动。

  三.关于胜、负、和

  对局中,涌现下列情形之一,本方算输,对方赢:

  1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

  2、己方发出认输要求;

  3、己方走棋超越步时限制;

  四、象棋的根本技巧

  ①走棋和吃子

  走棋  对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出输赢或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占据那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

  各种棋子的走法如下:

  将(帅):只许在“九宫”内运动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走百思特网一格。

  士:只许沿着“九宫”内斜线运动,每步只能走一格,进退均可。

  象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。

  车:可以沿着所有直线或横线随便行走,进退均可,但不可超出其他棋子跳着走。

  马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

  炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完整雷同。

  卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

  吃子  吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完整雷同,也就是说当棋子可以走到的地位上有对方棋子存在,就可以应用棋子走法把它吃掉,而占据那个地位。而炮吃子与它的走法不同,它必需沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,自动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。

  ②将军、应将、将逝世、困毙

  一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必需立即“应将”,即必需进行防护,如果无法“应将’则被“将逝世”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被制止在一个地位上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

  五、象棋的竞赛规矩

  ①摸子、落子、改正毛病

  摸子走子  摸到己方那个棋子,就必需走它,除非基本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必需吃它滁非基本无法吃到它。摆正棋子需事先解释,且是轮到自己走时才可以。

  落子无悔  只要符合规矩,一旦走了棋,即不得更改。

  改正毛病  对局中,发明有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动地位,应从产生毛病的这百思特网着棋起重新走棋。

  ②记载

  竞赛中,双方应将每步走法准确地记载下来。对局完时,竞赛记载经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提示,并请求漏记一方补记自己的走棋时光。

  ③计时

  重大赛事,可采取时光总计制,即开端每方在l小时30分钟内必需走40着,以后每 30分钟 必需走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的竞赛,每个时段的时光则可以相应缩短些。

  ④封棋和续赛

  竞赛规定的停止时光已到,但还未赛完的情形下,采用“封棋”办法,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记载纸上。裁判员当场把双方的记载纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经竞赛双方核对无误签名后交裁判员保管。

  封棋后持续竞赛叫续赛。一般要在下一轮竞赛前完成。

  ⑤限着

  几涌现下述3种情形之一,可以宣告“限着”。

  涌现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。

  一方占绝对优势的残局,但涌现多次重复循环的着法时。

  一时断定不出输赢及和局趋势的残局,双方涌现重复的、无积极意义的着法达10个回合时。

  在一般情形下,限着的数量为40个回合。

  ⑥制止着法

  凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等持续直接威逼对方的着法,为制止着法。

  ⑦许可着法

  下述情形,均属许可着法。

  长拦、长跟、长献、“一将一闲”。

  许可将(帅)步步叫吃对方的棋子。

  许可兵(卒)步步叫吃对方的棋子。

  凡一方走出“两打”,其中有一步是为懂得“打”时,则称两打一还打。

  为懂得救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,许可两次持续打对方直接捉子的棋子。

  ⑧胜、负、和

  对局时,一方涌现下列情形之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将逝世”;被“困毙”;自己“认输”;超过竞赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了竞赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。

  对局时涌现下列情形之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局面;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方赞成;对方走棋涌现了循环重复已达3次,符合许可着法,又不愿变着;“限着”已满,局面仍无变更等。

  ⑨成就盘算

  对局记分 每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。

  循环制个人总成就记分法 一局制竞赛中,先比积分,积分雷同时则比小分(即所胜对手的全体积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍雷同,则比违例次数。若违例次数仍雷同则名次并列。

  积分制个人赛成就记分法  先比积分,积分雷同时则比对手分(即各自全体对手的积分总和)。若对手分仍雷同则比违例次数。若违例次数仍雷同则名次并列。

  集团赛成就记分法  按各人在该场竞赛得局分多少计输赢,胜得2分,负为0分,平各得1分。盘算集团赛各队的总成就:循环赛时,次序比拟场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,次序比拟场分之和、集团对手分及局分之和、违例次数。

  六、高手交换

  先手方选择

  1.中炮对屏风马

  这是一个宏大的系统.先手中炮是最直接的进攻了.这也是任何开局的基本.

  只有中炮走好了,才可以走别的.屏风马是最倔强的防守,无论是对中炮还是别的开局.屏风马都可以敷衍自如.

  2.仙人指路开局.

  这是一个可以功防自由的布局.可以布成百思特网中炮也可以成飞相,屏风马之类的.应仙人指路最强的应手是卒底炮.其次是进卒,飞相进马之类的.要走好这类开局必定得把中炮对屏风马搞熟练.否则很容易偷机不成.

  3.飞相局开局.

  这类开局显著是斗实力的.程度不高者慎用.飞相局一般很难看到大砍大杀之势.应用的是内家工夫.这对棋手的程度请求较高,根本上要控制各种开局能力到达应用自如的感到.

  4.起马局

  这类开局就是应用先手屏风马属于比拟稳健的一种开局.

  5.士角炮开局

  这类开局也属于稳健形的,但前提是对中炮有较深的研讨,只有通过比较能力发明他们的差别.

  6.过宫炮

  此类布局为兵法上的集中优势兵力的意图.亦不太好控制.

  7.上士局此类开局现在很难见到.

  8进边卒开局. 这种开局也很难见到.

  后手方选择

  1.屏风马 不多说了.

  2.返宫马 此类布局在胡荣华的创新研讨之下已成为反抗中炮的第二手腕.

  3,单提马 此类布局属于稳健形,子力比拟调和.

  4.鸳鸯炮 是反抗中炮的一种手腕.对不知者可以应用.属于冷门布局.

  5.龟背炮 反抗中炮的又一手腕,亦属冷门.

  6,横车敛炮反抗中炮的再一手腕 属冷门布局,在30年代涌现并风行过.

  7.叠炮局 也是反抗中炮的又一手腕,对不知道内幕者可以应用.

  8.顺手炮 此类布局是反抗中炮的主流布局.与屏风马,返宫马三足鼎立.

  9列手炮 此类布局现在在专业棋手中用之甚少不过业余喜好者用的还是挺多的.

  10.中炮对左炮封车 此类布局用应用价值,而红方为了避免车被封一般都先过河.

  11.中炮对飞相或上士 有诱敌深刻的意味.

  12.中炮对三步虎 此类布局黑方应较易控制.