无门槛的赚钱游戏(低门槛的赚钱游戏)

/ 0评 / 0

无门槛的赚钱游戏(低门槛的赚钱游戏)

当“阳光养猪场”被挤出苹果免费冠军位置时,另一款打着“赚钱”旗号的手机游戏继续保持着霸主地位。

(原创版权www.isoyu.com)

该产品名为“爱上消费者最佳网络”,于2月10日上线。在你没多关注的日子里,这部作品从榜单前100名攀升到高位区间,最终在2月25日一跃登顶。

哪里来的黑马?根据苹果商店信息,游戏来自香港开发商VEGA。在过去的几年里,开发商一直在玩超休闲游戏,而这一次的新产品是一款轻度淘汰的休闲手机游戏。

产品怎么样?葡萄王试图低下眼睛,却找不到它的亮点。如果横向比较同档次中的佼佼者,可能会觉得这本书有点“粗糙”,因为它在底层设计上缺乏时间、道具收藏等可玩性元素,在层次的设计和视觉展示上也是一个打磨不足的样子。

坠入爱河然后消失

这种粗制滥造的产品出现在苹果免费名单上最显眼的位置。用什么?原来是靠“阳光猪场”的套路诱导下载玩现金返还。

App Growing的数据显示,近几天,《爱上消费者》加大了购买力度,尤其是2月25日新增了10多个广告,购买资料也强调了游戏可以让玩家“赚钱”的特点。

然而,它的模式更直接。它不是起草货币体系,整合墙和任务体系,而是用红包奖励和提现来刺激用户留下来玩。

然后,用户的注意力被厂商卖给广告商:为了几毛钱的蝇头小利,用户不得不在游戏中看十分钟视频。

当“阳光养猪场”最初进入我们的视野时,葡萄君觉得有些厂商很快就会遵循“网上赚钱+广告变现”的商业模式。继任者并不是唯一的,事实上,这款游戏的开发者在另一款植入产品中也在做同样的事情。

所以,现金驱动的流量玩法会不会在游戏圈泛滥?我认为,这种打法虽然门槛低,容易被复制,但由于可持续性低,最终可能不会成为气候。

首先,这种模式的核心是“无游戏”——吸引人的应该是游戏内容,而不是经济回报。看看《爱上淘汰》的评论区,你会发现来看这本书的人只爱上了千千的钱。

当他们发现游戏根本不能满足他们的核心需求时,这些人只会很快输。

再者,随着很多人跟风,这种生态必然会陷入恶性竞争。三个和尚没水喝,在所谓的“下沉市场”的用户筛选了三五次之后,厂商们终于要面临疲惫不堪、钓鱼的局面。

但这种模式提高广告单百特的价格,或者进一步降低流量获取成本,都不太现实。

另一个问题是可以采用这种模式的游戏种类并不多。目前市场上能看到的主要是休闲游戏。但这类游戏的玩法内容相对简单,用户粘性一般,厂商很难借此形成稳定的前向流通机制。

归根结底,葡萄大王还是那句话。游戏的流量价值被进一步挖掘可能是好事,但作为玩家,我真的不希望看到你百特的线上玩法被区别对待。