桌上战棋分类的具体解析

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什么是桌上战棋?它有哪些类别?下面一起来了解一下桌上战棋分类的具体解析吧。

  一、桌上战棋概念

  桌上战棋(Wargame):按国外通常的概念,包含两大类:严格式兵棋和微缩模型战棋。其实“兵棋”这个词是大陆地区所独有的,以强调严格式战棋的专业性,(“兵棋”在国内又被称为“手工兵棋”,其意并非是手工自制,而是指非计算机化的实体人工推演)而实际上在国外和港台地区,“兵棋”和“战棋”并没有名词上区别,其英文原名都是Wargame这个单词。不过为了表现“兵棋”和“模型战棋”的不同特点,国外通常对前者称为“Counter-HexWargame”,而对后者称为“MiniatureWargame”。桌上战棋的背景题材包括从上古到近未来各个时期甚至科幻、奇幻题材的战争。

  二、桌上战棋具体解析

  (一)严格式兵棋,最早于1811年由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵发明,德文名称叫“kriegsspiel”1816年,兵棋作为军官训练和计划作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。

  从1872年起,兵棋,继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册,相继被世界各军事先进国家效法。到了第一次世界大战期间,兵棋模拟不仅作为军官的一种训练活动,而且作为军事学校的教学内容已在一些欧美国家的军队中推广。从那时起,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。兵棋的产生虽然比现代Boardgame早100多年(象棋、围棋、麻将这些传统桌上游戏除外),但是直到二战以后,才陆续以商业产品的形式在民间流行,在民间发行的各种商业兵棋除了量化信息的数据不同外,其引擎系统与军事机构使用的专业兵棋没有太大的差别。

  兵棋的组件构成通常包括:

  1、地图:通常使用等边六角格地图,部分战略/战役级兵棋为区域地图或点到点式地图。

  2、算子:绘有北约军标或其他军事符号和图案,以及各种量化数据的方型纸质棋子。

  3、裁决表(CRT):以参战单位的战斗力为根据而量化设计成的一套计算交战双方战斗结果的概率表。

  4、骰子或随机数表:用来模拟战斗中的随机概率,通常配合裁决表使用。(原创www.isoyu.com版权)

  (二)微缩模型战棋都是纯战术级的战棋。通常使用场景沙盘、金属或塑料比例模型,并配合相应的测量工具和规则系统及裁决表来进行游戏。所以微缩模型战棋没有固定的定制套装,而被称为“系统”。一套规则系统往往可以用于多种比例和品牌的模型,而同一种模型也往往可以用于多套游戏系统。大部分微缩模型战棋的模型和地形组件需要自己涂色或制作,制作模型本身也是玩家的乐趣之一。微缩模型战棋的题材除了军事历史类外也包含科幻类和魔幻类的题材。

  微缩模型战棋的历史可以追溯到一战前,当时着名的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(LittleWars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。