lol试炼之地(试炼之地的生存指南)

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Lol试验田(试验田生存指南)

在试炼之地的引导下,很多人最大的问题就是不再输出。除非大小词缀引起麻烦,否则测试输出级只有12层的新兴般若王和18层的固定傀儡师。很多人面临的最大问题其实是生存。

生存有两个重要的本源,即治疗和减伤,此外还有涅槃火重生、狂刀不屈和词条重生。

治疗:

治疗的起源可以来自玩家自己的装备、队友的装备、关卡获得的血瓶和吸血的入口。

玩家:

1.毕社哲

当血容量低于80%时,概率会触发5秒5%的回血。一旦触发,它将完全充满,然后开始等待内置光盘。佘哲回血的后果可以看作是每层楼两次左右的便携式血瓶。如果你觉得自己的生存能力足够,可以在血瓶关闭的时候把血瓶交给队友。

碧哲成为如今试炼地最稳定的珠宝,提供了适度稳定的产出收入和大量的生存收入,大大缓解了试炼地的生存压力。

2.队友涅槃

涅槃之火可以为队友带来每秒1%左右的持续恢复,并且可以在消费战层面提供更高的收益,比如快速恢复战、大地震动、小青蛙、雷霆试炼。遗憾的是,当你选择流血贴+摇晃时,也可以用血瓶强制通关。

除了生存福利,涅槃之火为四人团队提供了最高的团队福利。20%攻击,20%暴击,20%暴伤的队友技术资源网的输出收益大致相当于一套半小时避难所,是居家旅行和爬塔的必备套装。

同时,佩戴涅槃之火的玩家即使倒地也依然可以为队伍提供血液。

血瓶的获取和分发:

1.触发器获取

有两种词缀对通过翻牌获得药物很重要,药物控制和供应盒。

禁毒三级后,用药量会翻倍,可以选择下级。比如第三关选药,第三-第六关用药量会少一些,然后就可以放心用药了。

补货盒一次供应三瓶高级药品,每瓶可充血,光盘可与普通药品共用。注意消费品轮中的高级药物,不直接展示,涂抹时需要按压向上滑动。

应用高级药物时,需要按住上中风。单纯按住会导致轮盘弹出,忙的时候容易出错。

2.怪物瀑布

试炼之地的毒品掉的少,重要的是固定怪物,比如野猪关的大野猪,每个角色的四字关,快关第一回合的石头人。凶手可以得到一个血瓶,建议团队根据情况进行分配。

3.恢复龙珠通行证

魂珠可以恢复所有生命值。对于技术人员来说,这一层可以作为供应层。控制七魂珠通关是顺利通关的必备技能。

熟记七珠的地位,哪怕是一个人也能带着血通关。多人可以提前沟通的时候,定义吃球区域。所有的球都在2.5D视野中固定的位置,不需要旋转屏幕,在比赛开始时就可以站立。注意,第六个球的接近是下一层的入口,吃第六个球的球员在吃球后可以在同一个地方躲避,这样吃第七个球的球员在吃球后可以立即进入下一层,避免因慢动作造成失血甚至减员。

此外,生存技能在某些层面可能值得不知道有多少瓶药,比如:

1.技术资源网般若王检查点:贴边要顺时针或逆时针移动,不要一次移动太多,防止红圈/火覆盖面积过大造成无立足之地。

2.千年一羽:金珠(无敌+满奶,但对紫珠不免疫)被武士掉落,绿疗珠被鸦狗掉落,可以用来解决被血蹭的问题。不建议在顶层摸牛奶的紫珠,容易翻车。

3.直面疾风:击杀乌鸦犬后出现的气旋造成的伤害,在顶部是不能忽视的,但是疾风关了十分钟,关内领导也很弱。建议屏幕上旋风太多后绕场跑一段时间,让旋风消失后再打。

4.壬无月斩红郎:减伤后果体现得淋漓尽致的地方,可以在东西减少堆积后随便砸;如果缓解不足,建议选择杨,利用距离优势和十分钟关卡的设置慢慢磨掉,忍者的隐身术、猎狼的嘲讽等技能都能达到奇效。

5.地震和山体晃动:俗称震障,对于这个障有很多危险因素,包括:

奇怪的直接重击伤害(伤害很高,不会减少)

发出伤害冲击波(伤害可以降低,但会造成高刚性)

怪物的直接伤害(怪物经常聚集,被一轮伤害击中很疼)

怪物减速(虚无僧,蛤蟆毒)

减爆伤害(高,可以通过物理控制降低,蛤蟆毒伤害很难避免)

建议的本地播放:

提前,当材料防御堆高,材料防御低的时候,光是debuff的伤害就能跳5000-8000,第三波蛤蟆毒出现的时候几乎会死掉。

在站姿上,不要贴在边缘,因为有时候边缘会被剑气封住,而太靠近中心会造成更直接的伤害。建议到外面走走(上图3号位所在的环)。

在愤怒的掌握上,像策展人何炬这样的职业高手在这个层面发泄愤怒相对容易,可以正常发泄。那些难以发泄愤怒的人可以考虑保持愤怒,以避免被坚定而温和的方式僵硬,直到他们死去。

高物理防御对12楼的稳定通关很有帮助,因为蛤蟆毒的伤害很难通过操作完全避免。建议尽量保证身体防御。详情请参考以下内容。

减少伤害:

减伤是目前试炼场所强化生存技能最有效的方式。玩家有望在碧蛇哲或超高强度护甲饰品下,以99%的惯用伤害减免达到最高等级的伤害减免。

首先减伤的后果只能减少惯用型的伤害,一些机制伤害,比如乳山的碎屏,一根羽毛的紫珠,不受龙珠减伤的影响。因此,减少堆伤的重要目标是减少常规检查点的损失,防止猝死,而不全是为了硬顶机制。

一个流行的说法是14火融化+双庇护所可以充分减少伤害。但是,其实我们应该根据对方和自己的情况来调整属性。

以物理伤害减免为例,如图所示,物理防护减免伤害为42.6%,其他伤害(截图无药无标题)减免伤害为38.8%。同级别,理论减伤38.8%+42.6%+10%(碧血者)+5%(五星浊酒)+3%(八日登录称号先锋)=99.4%,满满的减伤。

-但真的是这样吗?

请注意上图对防御值的描述。受到同等等级的物理攻击,伤害降低42.6%。其他类型的伤害没有用等级来解释,但是从防御力转换而来的伤害是不同的。当伤害源的等级高于玩家时,减伤的后果会打折扣。

事实上,防御力转化为减伤能力的公式如下:

防御力减伤系数=防御力/(防御力+5280+更高等级*90)

意思是当对手等于玩家时,当玩家防御力为5280时,防御力带来的减伤程度为50%,但如果怪物等级高,比如65级,而你想达到50%的减伤,则需要拿出(65-60)*90=450点物理防御,一共需要5730点防御。

实际上,试验区的大部分怪物都高于60级,所以实际上我们需要的伤害降低比面板直接叠加要高。

以18楼的傀儡师为例,64级(也是测试区大部分怪物的等级)。我们来讨论一下要达到99%的减伤需要的防御力。

注意,实战中需要明确对手的攻击类型,比如傀儡师对于法术攻击很重要,洪浪斩首对于物理攻击很重要。

由于每个人的护甲/首饰强化等级不同,减伤部分只给出一个百分比,剩余所需减伤由防御力来填充:

根据你的总减伤程度,你可以确定需要的防御力,比如15个bishe罩子,总供给是:

13.5%*3+10%+5%+3%=58.5%法术伤害减免

对比上图,需要的法术防御大概是3800(其实是3839),所以只要把法术防御叠加到3900,我就可以横着走了,傀儡师的惯用阶段。(说到舞台机制,你还得喊:盾爸,帮帮我!)

例如,14套护甲+双护面,总共减少了物理伤害:

9.3%*4+10%+5%+3%=身体伤害降低55.2%

代入上图,所需的物理防御是4300(实际上是4396),古人曾有诗说:

十四件盔甲被遮蔽,

审判之地,大哥。

在南山打拳王般若,

踢北海斩红郎。

但是,仍然不推荐吃硬的机制。不过剁红郎三刀可以随意吃。此外,还有必要通过其他方法来弥补防守价值。

总结:

只有活着才能输出,在审判的地方尤为明显。在幻想的情况下,团队中的一个人会带来涅槃之火,其余的人会带来毕社哲作为黄金配。然后,药会分发给涅槃火玩家,他们就能一路稳步前进。

如果不阻止涅槃之火,就需要更合理的分配药物。建议使用语音通信。

自制的毕社哲/高强度护甲首饰可以仔细计算,调整防御值达到全减伤,大大增加了容错率。没有防空洞,但是有了高强度的铠甲首饰,还可以集中精力调整一些防御,比如合法防御,有针对性的做好应对傀儡师的准备。

防御力的重要来源是家族修炼(满级600双防御)、守魂入门(500防御40级,每升一级20防御)、水骑(每升一级30双防御)、明切(第四级明切每升一级200防御)、融火特效(800双防御),可以根据个人实际情况选择调整。