什么是二次元(什么是二次元?)

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本文梳理了三大娱乐年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的二次元。第二个维度可以被人划分;二次元也可以是一种生活方式;第二维度可以是一种文化;即使是二次元也不需要纠结定义。“第二个要素是什么?”这是一个1000个读者心中有1001个答案的问题。2015年,现在越来越多的人看到了这个突然跳下视线的“次要元素”,慌了人

本文梳理了三大娱乐年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的二次元。第二个维度可以被人划分;二次元也可以是一种生活方式;第二维度可以是一种文化;即使是二次元也不需要纠结定义。

“第二个要素是什么?”

这是一个1000个读者心中有1001个答案的问题。2015年,越来越多的人看到了这个突然跃出视野的“二次元”,包括恐慌的人和亲近的人。从《十万个笑话》到《大圣归来》,从成龙的《端午》到雷军的《你还好吗》。有时候你以为你知道二次元,但它们改变了游戏方式。当你认为二次元的人无法理解的时候,他们和别人没什么不同。

3.娱乐年度活动网站

不管你们讨论不讨论,二次元就在那里,不远。

如果你看腻了网上的二次元,我们来看看第三届年度娱乐活动嘉宾给出的答案。他们从在二次元的人群、文化和生活方式中的经历中,画出了一幅相对完整的二次元画像。

本次话题讨论嘉宾名单:奥菲动画战略总监李斌;快乐工场创始人曾龙文;博派资本副总裁王全;创新工场投资总监高晓虎;皮皮的创始人杨光;经纬创投合伙人——丛震;乐友资本合伙人段斌;派趣科技创始人徐文;腾讯动漫高级业务经理许智伟;

像这样的次要人物

二次元人对应二次元人有什么特点?

据王全介绍,从共性来看,这群人在一定程度上受到了日本动漫的影响。仅从影响深度来看,可分为深层次生种群和泛次生种群。当人们有共同点时,他们就会有共同点。在这个过程中,人们的行为习惯会发生变化。

从他自己的例子来看,王全认为第二人口会随着年龄的增长而有一些行为上的变化。他说:“很多年纪比较大、年纪比较大的二代房(老司机)都适应不了新的二代房,说‘我对你们的二代房不太了解’之类的讽刺话。就我个人而言,和以前相比,没有时间为了某个动漫故事去追新粉丝或者在贴吧上和人吵架,而是会去S1论坛和其他老房子讨论。另外,因为我经济宽裕,手工做会有更多的费用。这些行为恰恰反映了二元房成长过程中所发生的变化。这就是新老二元用户的区别。”

与王全对次生人口的明确定义相比,曾龙文的次生人口概念更为宽泛。现在他也在做腐女社区,认为年轻的、核心的娱乐消费者可以统称为二次元,这里说的年轻就是心理上的年轻。曾龙文说:“我是12年进入这个行业的。当时这个行业也叫动漫行业,但是15年就改成二次元了。甚至有个大哥跟我开玩笑说:如果有一天你出来了,那你就变成这个东西了。”

次要元素是一种文化

第二个维度一直被称为“亚文化”,以区别于主流文化。然而如今,二次文化越来越多地出现在大众视野中,而在这种文化现象的背后,对应的是即将成为社会主力军的年轻人。让“亚洲”文化这个名字,不再名副其实。

高晓虎认为,从狭隘的角度来看,画二次元在中国一二线城市的青少年中是一种相对高端的文化。每一代年轻人长大后,在年轻人中有六七种相对主流的文化。随着时间的推移和商业价值的增长,这些文化将带来新的用户价值和商业价值。与山寨文化、杀戮马特文化、马里索尔文化相比,二次元文化人群相对优质高端。因为二级人群有很好的互联网人口红利(现在很少见),乘以他们的互联网行为、时间和影响力,是用户和商业价值很好的交汇点。

除了对二次元的定义,高晓虎还描述了他从对二次元文化的观察中获得的几个特点和要点。高晓虎说:这个行业有三个特点。第一和第二元素强调视频图像的表达;二是表现手法夸张,内容冲突多,解构能力强,面积度很高;第三,二次元更致力于为用户创造一个截然不同的世界,符合用户门槛。另外,二次元是颜值文化的载体,追求内容与用户之间的情感诉求。一些二次元有一些感官刺激成分,但男女的刺激需求不同。

作为生活方式的第二个维度

如果二次元是一种生活方式,那么生活的二次元是什么?

腾讯动漫的许智伟说:“一群像90后、90后这样的人,成长在影像时代,习惯了从小脑睁开眼睛。当他们长大后,他们这一代人的整个生活方式将被二元化。因此,我们认为二次元是一种看待问题和事物方式的生活方式。”

与此同时,许智伟还分享了她在与二级人物接触过程中的一些经历。她说:“二次元的人,在我们接触的时候,二次元的墙很厚。如果你随意嫁接和定义他们,他们会想,‘你是谁?我用什么定义。同时,他们也是一群很有悟性的人。只要别人尊重他们,愿意和他们交流,他们就能很好地沟通。”

乐友资本的段斌与她的观点相似。他认为:“二次元作为一种生活方式更合适。明白这一点,投资次元的投资逻辑主要是两点:看人,二看内容。”

此外,作为投资者,段斌也认为,如果你想在这个行业创业,你是否是二级用户并不重要。他说:“比如我自己,70后,在做音乐游资之前不知道二次元。关注这一块也是从游戏切入,从游戏行业到顶级,发现泛娱乐再发现二次元,通过学习慢慢进入圈子。”对于段斌对第二维度的更多解读,他可以阅读自己之前的经历。“投资者眼中的二次元与泛娱乐:五大特色、三个环节、四位一体的团队选择”

不要纠结于定义第二个维度

从Best Network的角度思考二次元的解读时,有嘉宾认为二次元在国内的定义还比较模糊,而且还在成长中,没必要纠结它的概念。

李斌认为,第二维度是人们表达幸福、理想和梦想的一种方式。在奥菲动画看来,他们追求的是某个时代的年轻人喜欢的任何东西,(原创版权www.isoyu.com)不管是不是次要的。他说:“当年轻人对现实世界不满意时,他们的快乐会在其他地方实现,比如在二次元的世界。”

徐文认为,次生元素之间没有所谓的边界。他是一个热爱内容新局面的互联网原住民。国内第二产业刚刚起步,对形式的定义还不太明确。同时她也表示,优质的作者和内容不怕寒冬,是这个行业金字塔的顶端。

作为在场嘉宾中一位真正的90后企业家,杨光表示“次元”概念最好。目前国内的描述中有很多模糊的波段。他说:“对于二次元,是定义为像日本动画这样的作品形成的文化,还是像国产动画电影那样算作二次元?比如《大圣归来》《小门神》,是不是本土二次元?这两个概念是不同的。日本题材的二次元是不是雷声大雨点小,对应的人群以及实现的方式都是值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是第二要素,但不知道第二要素是什么。”

丛震也认为没有必要纠缠概念本身。第二个维度的核心是IP,大家都消费IP。丛震从自己的投资经历来看,关注二次元的本土原创性和在二次元产品中寻找三次元的对应性,是让行业更好发展的两个好方向。丛震认为,现在的年轻人会有更多的文化自信,消费我们自己的内容。而不是日美音乐、电影等等。想要做到这一点,多关注本土原创是一个不错的方向。同时,二次元也不是“亚洲”文化。称之为平行文化更合适,平行于第三维度文化。因此,一些二次元的东西可以在三次元中找到对应。

丛震还比较了70、80和90、00的异同。虽然所有的年轻人都在偶像化,都在为戏剧疯狂,但以90后为分界线,两个时代的年轻人是不同的。他说:“上世纪七八十年代后,他们想成为别人眼中的偶像,追求别人眼中的成功。90后和00后不一样。即使他们做同样的事情,他们最终也会成为自己。这是不同的。”