人机交互(人机交互的三个阶段)

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人机交互(人机交互的三个阶段)

读史使人明智,这几乎是真理。我们可以从历史中了解事物发展的本质。我们赞助是为了现在和将来过得更好。回想交互设计的历史,了解交互设计的发生和发展,在交互设计的道路上让自己越来越好。

20世纪40年代,为了计算弹道,美军委托宾夕法尼亚大学研制了一台超级计算机。同时,参与原子弹研究的冯·诺依曼(计算机之父)也遇到了大量的计算问题,参与了超级计算机的研制。

1946年,这台超级计算机(ENIAC)问世,这是划时代的成就,标志着电子计算机时代的到来。ENIAC计算能力强(当时),但操作复杂,应用成本仍然很高。随着计算机的发展,美国人开始思考如何减轻人们操作计算机时的疲劳,并发表了第一篇关于人机交互的文章。从此,人机交互进入了人们的视野。研究人机交互的目标是使人与计算机之间的交流更加直接、自然、舒适。

20世纪70年代,随着个人电脑的出现,电脑开始面向普通消费者,而不是专业的电脑专业人士。如何从普通消费者的角度设计人机界面已经提上日程。比尔·莫格里奇在20世纪70年代末提出了交互设计的概念,交互设计作为一门新学科在美国蓬勃发展。交互设计是一个设计范畴,定义和设计人造物体的动作。这里的人工技术资源网包括各种生活用品、工业产品和各种软硬件,现在用在互联网产品的范畴。也就是近几年在国内非常流行的交互设计师和用户体验设计。

交互设计的概念自提出以来,经历了三个阶段。

第一阶段:命令行界面

如果你现在打开电脑,出现下图,你一定认为电脑坏了。但这是六七十年代人们打开电脑后的界面。这是人机交互的第一阶段:命令行界面。在这个阶段,唯一的交互设备是从打字机演变而来的键盘。与电脑相比,只输入相应的命令,电脑根据吸收的命令将结果反馈给显示器,完成交互过程。

CLI最大的缺点是需要用户记住各种命令行,增加了用户的内存负担。你应该知道人类发明工具是为了让自己更懒。随着时间的推移和技能的发展,CLI的交互情境逐渐退出主流,GUI走上了历史的舞台。

但需要注意的是,CLI并没有完全消亡,在小众品类中依然有着强大的生命力。最典型的例子就是程序员的代码编写过程,即命令行界面的应用和计算机交互。

命令行界面

第二阶段:图形用户界面

1979年,乔布斯参观了施乐的Alto电脑以及在该系统上实现的软件。王一弢被它深深吸引,意识到这是人机交互的未来。施乐的Alto电脑以鼠标为引导输入设备,操作系统采用图形用户界面。回到苹果后,乔帮主机招人(其实是挖施乐的墙角,哈~),1983年推出了带鼠标的LISA电脑,第二年又推出了升级产品Macintosh。这两款电脑可以说是电脑发展史上的里程碑,给普通消费者带来了全新的交互设备鼠标和图形用户界面。

在命令行界面阶段,计算机仅用于利基类别。在LISA和Macintosh之后,电脑逐渐进入公共支出市场,GUI可以说功不可没。

图形用户界面

阶段3:自然用户界面(NUI)

CLI和GUI都要求用户学习软件开发人员的预设操作(GUI的学习成本比CLI低),而NUI只要求用户通过最自然的方法(语音、面部表情、手势、移动身体、旋转头部)与电脑进行交流...),从而释放键盘和鼠标。

目前NUI最常使用的互动场景是苹果的Siri,通过“嘿Siri”唤醒她,然后可以用语音交流完成这样的任务:今晚8点给张三发短信吃饭;今天天气怎么样;开启WiFi;设置闹钟。如果想进一步操作,还是要回到触摸手势。但我相信,在未来的某一天,人与机器之间的技术资源网络的沟通有效性将达到甚至超过人与人交流的有效性。

2015年,人工智能、虚拟现实、增强现实、语音交互、运动识别、深度学习等概念飞入寻常百姓家,谷歌汽车技术资源网的产品如dboard、Gear VR、微软HoloLens、Impression Pi等绕开了消费者的热情。国内厂商也不甘示弱。暴风城推出了Magic Crystal 5,科大讯飞联手JD.COM推出了丁咚音频(专注于语音交互),Mobvoi推出了可穿戴手表,Noitom的动作捕捉技能正在应用于电影、运动训练、虚拟现实、医疗诊断等领域,乐视的VR头盔也已上市。

自然用户界面

目前大部分交互设计还处于GUI阶段,包括App、Web站点、Wap站点、嵌入微信的H5页面,以及微信今天刚开始公测的“小程序”等。了解了交互设计的历史之后,你对交互设计有了更好的理解吗,你对交互设计的未来有什么看法?欢迎和我交换信息。