种族天赋(世界各国人种族天赋)

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种族禀赋(世界各国人种族禀赋)

随着暴雪开放了魔兽世界怀旧服最新的测试服,TBC版本何时开放也再度成为了玩家们关注的焦点,随之而来的就是关于TBC版本首发职业的各种议论越来越多,之前胖哥剖析过TBC版本各职业的强度,鉴于TBC版本的竞技场会非常火爆,而在竞技场中,除了职业强弱之外,种族禀赋同样施展着伟大的作用,所以2021-09-28 胖哥再和大家聊一聊TBC版本各种族禀赋的修改。

人类

60级版本人类种族禀赋的强重要体现在两个方面,一个是5点兵器熟练度,一个是10%的名誉加成,不过两个优势显然都更偏向于PVE。到了TBC版本,修改之后的人类禀赋在PVE方面的优势被减弱了,反而是PVP中的优势变得更大了。

TBC版本人类禀赋中的兵器专精从5点熟练度变成了3%的精准,由于精准只影响闪避和抵挡,所以对坦克来说有必定的赞助,而对DPS来说,收益就降低了很多。

60级版本中人类感知的优势并不太显著,TBC版本有了竞技场的存在,人类的感知也变得更加有用了,无论是抓贼,还是抓德,都非常好用。值得一提的是,2.X版本中的人类禀赋中没有“自利”,所以依然须要佩戴阵营徽章。

矮人

矮人的禀赋几乎没有任何变更,无非就是把兵器专精的5点熟练度改成了1%的暴击,不过TBC版本猎人都是用弓箭的,所以矮子猎人也变的稀有了。

另(原创版权www.isoyu.com)外,由于TBC版本盗贼的致盲被归为物理攻击,所以石像形态也算是被变相减弱了。

暗夜精灵

很多玩家可以理想着TBC版本的阴影精灵可以战役中影遁,然而为难的是,战役中应用影遁是3.X版本的事情,TBC版百思特网本的影遁依然只能在脱离战役之后能力应用。不过尽管如此,吃喝影遁也是竞技场中的基本操作。

侏儒

TBC版本的侏儒种族禀赋几乎没有变更,唯一的变更就是奥术抗性从10点变成了下降2%被奥术类法术命中的几率。不过在TBC版本中很少有玩家会因为这个修改而选择侏儒。

德莱尼

作为TBC版本的新种族,德莱尼的禀赋真的非常一般,阴影抗性下降2%被阴影法术攻击的几率,豪杰灵气晋升30码规模内所有队友1%的命中,纳鲁的赐福就是一个单纯的HOT类治疗技巧,并且数值很低。

兽人

在60级版本中,兽人种族禀赋是非常强力的,然而到了TBC版本,兽人禀赋受到了严重的减弱,一方面是因为兵器熟练度同样被换成了精准属性,另一方面则是“坚韧”的被动后果从25%几率抵御昏迷,变成了昏迷后果的百思特网连续时光下降了15%。好资讯是“血性狂怒”可以进步远程属性,并且不再下降受到的治疗加成了。

被遗忘者

TBC版本被减弱最严重的种族禀赋应当就是亡灵意志了,在60级的时候,亡灵意志不仅可以解控,百思特网还可以提前开来免控,而到了TBC版本中,亡灵意志已经无法免控了,只用作为解控来应用,并且还与PVP徽章有45秒的公共CD。

牛头人

牛头人禀赋的修改同样很少,唯一的修改还是减弱的,“耐久”的后果从性命值晋升5%变成了基本性命值晋升5%,也就是说除了初始属性之外,从其他方面获得的耐力无法享受这个加成,仅仅两字之差,却让这个禀赋的后果大幅下降。

巨魔

TBC版本关于巨魔的修改就是把弓箭专精的5点熟练度变成了1%的暴击,而被很多玩家以为是TBC版本的“巫毒步”,其实是在WLK版本(3.13版本)才参加游戏的。不过好资讯是,巨魔的狂暴技巧依然是PVE最强爆发技巧之一。

血精灵

作为TBC版本的部落新种族,血精灵无疑是非常胜利的,从TBC版本到现在,血精灵的玩家人数都是第一的,甚至部落一个血精灵种族的玩家人数都和联盟玩家总数相差无几了。

TBC版本的血精灵有两个自动禀赋技巧,一个是法力分流,一个是奥术洪流。

法力分流的后果是:从目的身上汲取法力值并且使你获得奥术能量充能后果,连续10 分钟,该后果最多可以叠加3次。由于这个汲取的法力值非常少,所以根本可以疏忽不计。

奥术洪流的后果是:使半径8码规模内的所有敌人缄默2 秒,如果你身上有法力分流的BUFF,那么可以恢复必定数目的法力值或者能量。

虽然奥术洪流可以缄默对方,但是奥术洪流是一个法术技巧,很容易被抵御,因此血精灵的种族禀赋的确很强,却也没有想象中的那么强。

以上就是魔兽世界TBC版本各种族的禀赋修改了,欢迎大家在评论区交换弥补,记得关注胖哥哦!