婉儿怎么飞(上官婉儿飞天的秘诀!)

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婉儿怎么飞(上官婉儿飞天的秘诀!)

叶下洞庭初,思君万里余。露浓香被冷,月落锦屏虚。

欲奏江南曲,贪封蓟北书。书中无别意,惟怅久离居。

-----上官婉儿

大家好我是指尖,历史中的上官婉儿深得武则天重用,有“巾帼宰相”之名,代朝廷品评天下诗文,影响了一代文风,是唐朝有名的女诗人。

王者光荣中的上官婉儿是个精彩的“杀手”,我们从她的台词中不难看出,上官婉儿即便在游戏中,仍然是个有学识,极度豪迈的文人。

笔落兴亡定三端之妙,墨写清白尽六艺之奥。

篆法圆奋,章草飘落,八分凶险,飞白窈窕。

善书者自有风骨,尽一身之力而送之。

作为一个法刺,自身软弱的身板却要通过前排的封闭击杀后排豪杰,加上自身极其庞杂的操作,不得不说婉儿的操作难度属于最高一档的,或许就如婉儿历史上的命运弯曲一样,王者光荣中的婉儿,也是“曲弯曲折”。

本文跟大家好好来聊聊婉儿的玩法,其实对于婉儿来说,她的难点不是技巧有多庞杂,而是对技巧的连招把控,本文或许给你一个全新的感悟,当然,这只是给你一个练习的方向。

基本篇-法刺的作用

法刺,顾名思义,法师型刺客,以突进后排击杀敌方①射手②法师为主的豪杰,但婉儿如果损害拉满,连坦克都能一套打残,这豪杰有不错的消费才能,也有很高的爆发才能,上限极高,但门槛也很高,容错率比拟低,比拟看进场机会。

基本篇-技巧简解及小技能

为什么婉儿要在连招进程中穿插普攻?因为当婉儿每次撞到自己的笔势时,会激活强化普攻,这里须要注意一点,大招单纯的用身材撞人,既不能触发强化普攻,也无法回血,损害也很低。

在持续撞人的时候,一秒内持续撞人会有一个损害衰减,所以如果有条件,最好停车增强化普攻,之后再进行第二段撞人。

小技能:只用一段大招,会返还80%冷却,前期可以应用其赶路,因为冷却很快就会好。

残血如何恢复?2技巧丢出去,在笔势接近自己的时候用1技巧,这样两个技巧发生的爆炸刚好自己身材会碰到,用此回血。

这个办法玩婉儿的都知道,但这只能恢复一段血量,其实还可以参加大招。

213,这样在21交汇爆炸之处,额外用大招撞一次,会额外回复一次血量,之后期待大招进度条过期,就能更快的持续应用大招了,一般用来线上续航,这是不错的办法。

婉儿飞天的原理

其实很简略,婉儿的21技巧被开启大招的婉儿撞到,就能开启下一段的大招,百思特网如果没有技巧,也可以通过命中兵线、野怪、豪杰来触发下一次的位移,但差在单独大招撞人的损害极低,而通过技巧触发的大招可触发爆炸损害,回复血量,以及激活强化普攻。

1技巧的释放地位是从本体逐渐移动到远端,因此可以通过大招向1技巧释放方向位移,可触发两段大招。

2技巧的释放地位是远端,因此想要用身材撞到,须要在释放后向前走两步,或者通过1技巧接近。

基本篇-惯例连招

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这是婉儿最基本的连招,也是应用最普遍的连招办法,一般实用大后期安稳推动后排,期间不敢穿插普攻的时候应用,为了流利的应用技巧,大家可以看我左手的轮盘,期间是没有任何停顿的,233之后,在第二段刚刚应用的时候1技巧就要往出丢了,不然就会断大,很简略,一练就会。

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在基本连招中参加了两次强化普攻,尤其在前期输出不太够的情形下应用可以弥补损害,其实第四次3的时候,你可以加任何东西也无需必需撞到人,婉儿的大招只有前四次须要撞到人即可飞天。

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合适的情形是蹲草敌人贴脸,或者被近战豪杰近身后反杀,我刻意把血量压低,让大家看看这个回血后果多么恐惧,因为五段踩满输出爆炸,设备成型坦克也能踩残,反杀极强。

或者这种不规矩乱飞,有效防止干将莫邪这种击飞掌握技巧,逆锋起笔,最能得势,在残血的时候用这招完成反杀,真的呼应了她的那句台词。

进阶篇-参加寻敌操作

一般来说追击的时候可以这样操作,而操作的方法不只限于1技巧起手,两个2技巧也可以完成这个操作,合适敌人突然位移,或者距离不够的时候接近的办法。

或者干脆粗鲁一点,用最简略的方法锁敌。

第二次2技巧之后直接加1技巧,就无需期待2技巧的笔势过来了,这样秒人,如果敌人在2技巧的路径上,会额外受到一次21爆炸带来的损害。

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图在网上找的,自己没试出来,指尖也是第一次学到了这个操作,跟大家分享,这个操作非常合适干将莫邪这种非指向性掌握技巧,笔势撞到的判定不必定是位移停止的地位,在路径中只要碰到就算,因此2技巧的笔在接近后的第二段3,其实是在起始点撞到的,因此并不会断大,而这也胜利的规避了目的的掌握。

操作方法很简略,唯手熟尔,放慢了给大家看,多去练习就能熟练控制。

还有这种蛇形刷大的方法,恕我手拙,我在训练营试了好久也学不会,你们可以去试试,不适用,但是可以用来练手速找节奏。

大神篇-闪现切后

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这套连招主打出其不意,我们在看kpl的时候经常能看到这个操作,只要脆皮在2技巧的攻击规模,直接大闪进场,通过撞击笔势打出高额的损害完成收割。

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这个闪可以在133之后应用,但不能在13之后用,会因为第二段大招没能踩到笔而断大,所认为了流利,最好是1332之后闪现大招,这个连招是为了追击残血,因为这个连招距离是最远的,但是仅靠2技巧和大招的踩脸损害可能并不足以秒杀后排(除非经济压抑),所以只能是收割或者配合队友切后排。

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这套连招是强行让爆发最高的那套蹲草连招在远端实现实现,闪现的目标是让目的瞬间在自己最强火力之下,也就是双踩脸,期间只能在第四次3之后穿插普攻,不然会因为笔势丧失而下降大招踩脸的损害。

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应用野怪或者兵线接近目的,之后用1技巧打出两段损害飞天,这套技巧利益就是剩下一段百思特网技巧,这样落地后敌人丝血,有技巧可以补损害,2技巧其实可以不用用,或者在33之后21减速目的,之后飞天。

总结:婉儿的连招多样化,根本没有固定的套路,所以综合来说就是她的技巧可以用应用次序、闪现、方向来打出不同的后果,婉儿很简略,因为上天就能打出很高的损害,婉儿也很难,因为应对不同的场景要打出不同的连招思路,你要知道,一个豪杰玩的好坏,连招只是其中的一部分,而婉儿是对连招请求最准确的豪杰。

玩法剖析

婉儿的清线速度在法刺中算是比拟快的了,1级在兵线到之后,普攻空气两次积攒一个强化普攻,接着1技巧普攻,可以很快清掉一波兵,而2级后更简略,蓄力一个普攻之后,走到兵线中间,2技巧接近自己,1技巧爆炸,炸出极高的损害,此时因为12技巧交汇,自身触发一段强化普攻,轻松清掉兵线。

婉儿作为一个法刺,前期就必需要动起来,因为全时段婉儿的21连招损害都很高,增援边路可以打出很好的消费才能,而到四级之后,那就能轻松的抓边,婉儿的越塔才能在法师中独一档,因此只要连招不失误,就能很容易打开节奏。

婉儿最难的是什么?不是连招,而是团战的入场机会,你能看到竞赛中婉儿突然发难冲到敌方后排完成击杀的高光操作,你也能百思特网看到路人局中还没飞天就被击杀的为难场面,所以进场机会带来的成果是不同的。

开大进场的机会

1.确保至少能换掉:当敌方后排没有魔女斗篷的时候,通过12技巧的笔势踩出爆炸损害,飞天完成收割,但是目的有魔女斗篷,损害稍稍被其他人分摊一点,或者没能踩满损害,逝世的就是自己。

2.有队友接应:可以是我方切后排豪杰就位的时候,你落地每击杀的目的有队友接手,起码自己不会落地被圈踢。

3.有队友做后盾:队友离你千里之外,你上了,逝世了,队友喷你了,对手笑了。

最佳机会:敌方一轮技巧交掉,婉儿边沿21消费之后,闪2进场,打出毁天灭地的损害,要知道,婉儿大招是跟着残血的,所以收割才能极强。

实战解析

这就是我说的,1技巧拉近距离,2闪进场打出两次踩脸损害并秒掉目的,如果是依照惯例连招进场,恐怕是秒不掉射手的。

这就是进场的机会,敌方多人站位重叠,2技巧踩满损害,如果这波有闪现,直接21闪进场,恐怕五杀会更快跳出来,这波操作约等于一打五了。

这就是最高爆发的连招,敌方多人贴脸接近,21连招打出毁天灭地损害,连闪现都无需应用,这就是婉儿输出的恐惧之处。

关于闪现的用法,真的不用强行2闪,有的时候大招飞天须要闪现调剂距离的,就如这波,踩逝世,目的之后,大招飞天瞬间调剂方向攻击另外部分人,这能力完成瞬间四杀,敌方站位疏散,那么2闪就不会攻击到太多的目的,所以说要灵巧应用。

出装铭文

出装可以参考这一套,贤者之书看情形,也可以换成极寒风暴,另外关于回响之杖和苦楚面具的选择上一直都有争议,我认为还是见仁见智吧,下个版本确定是回响之杖,这个版本,面具的后果更好一点。

铭文建议带一点点的吸血,便利线上续航,看个人爱好。

写在最后:婉儿的“庞杂”机制让很多玩家望而却步,其实她的连招并没有想象中那么难,只要肯练,你必定是一个婉儿大神,但是指尖认为,玩任何豪杰的开端,都是自己爱好,而不是强制自己去学,你们认为呢?