有哪些无门槛取款的赚钱游戏(可靠的无门槛取款红包游戏)

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有哪些无门槛取款的赚钱游戏(可靠的无门槛取款红包游戏)

茶馆综合分析了各种头部QQ红包游戏产品,制作了下表,将对红包游戏的定位、设计逻辑、提现门槛进行分析,希望对开发者有所帮助。

红包游戏和网赚游戏有本质区别吗?

网络游戏的概念早在几年前就已经提出,但从去年下半年开始逐渐流行,并蔓延到小游戏领域。今年上半年,QQ上诞生了《喵金屋》《盖楼大作战》等超人气网赚游戏。一位网赚游戏开发商表示,纯网赚产品面临着竞争激烈、eCPM低、购买成本高的现状。

从根本上来说,因为万能币的刺激,游戏的动力对于用户来说更强。而红包游戏也是一样,面对最真实的人性。一位分发小游戏的业内人士认为,现金分红、红包奖金、实物奖励是激励游戏的套餐,最终面对的是ROI数据的表现。本质区别在于取现门槛的设计。

比如网游采用的现金分红激励模式,非常适合做成二次分配的羊头分红模式,可以吸引更多的用户,投入更多的时间和成本,获得少量的高额现金分红。但是这种分红净收益的逻辑结合游戏性比较窄,只适合放合成游戏性,更容易有代入感。

而且这类网游的游戏性能比普通游戏差。因为没有太多可以轻易复制的创意元素,一开始火爆的网游只拿到了不到两个月的流量加成。当副本产品出现时,用户流失加速,购买成本上升,这些产品的营收能力并不比普通游戏好。

正是因为分红网赚小游戏的尴尬局面,游戏性更好的红包游戏应运而生。开发者菲达表示,在提现门槛的设计上,红包游戏会降低初始要求,快速给玩家现金奖励,玩家一登录游戏或者一玩游戏就发。与线上赚钱游戏相比,体验上最大的不同是玩家不会被迫花太多时间,率先拉下线,只要参与游戏,就能获得少量红包奖励。

红包游戏的游戏品质和核心玩法都需要精心打磨

红包游戏的优势之一就是可以很好的和各种休闲游戏结合,头部产品在游戏品质和游戏的打磨上下了很大的功夫。比如猎豹网络推出的《钢琴街区2》,在QQ游戏中可以长期保持热门榜前十的排名。得益于其画面简单、操作流畅以及音乐游戏的特殊定位。

《钢琴街区2》在Q平台前期有一个用户加成阶段,即获得了大量稳定的用户,主要依靠音乐库的更新以及对战模式和挑战模式的优化来保持游戏的长期运行。在长期运营中,受到其他重磅产品和创意产品的挤压,前几个月排名有所下滑,但在近期推出红包激励后迅速恢复,连续三周进入热门榜单前十。

“熊猫在哪里?”是近两周出现在QQ游戏热门榜单上的一款新产品。核心玩法模仿《旅行青蛙》,把熊猫角色放在游戏中培养,会收获不同的道具,激活不同的旅游景点,认识其他各种动物角色。

更值得一提的是游戏的艺术风格,坚持了原来的Q版画风。整体背景由明黄色、绿色等亮色组成。加上可爱又拟人化的动物形象,整个产品给人一种更加怪异可爱的感觉,更倾向于女性用户。

在红包获取模式下,“熊猫在哪里?”也是精心设计的。玩家可以通过登录解锁游戏获得第一个红包,但需要在游戏群聊中分享,并和其他玩家一起抢红包。在后续的熊猫培育和旅行中,玩家将获得红包奖励,这也需要发送到游戏内的“家长群”与其他玩家分享。游戏还为团体旅行提供了领袖式的红利支付方式,通过红包鼓励玩家在游戏中更好的社交。

作为汕头第一笔提现的红包最好立即提供给玩家

顾名思义,红包已经成为小游戏的噱头,不同于网上赚的需要积累一定时间的小游戏。目前,所有位于QQ热榜前列的红包产品都可以快速套现。“快乐赛道”是玩家训练赛车并合成赛车,放置赛车跑圈获得金币,升级车辆获得红包的产品。进入游戏后,他们只需要一步合成操作就能拿到红包并立即提现0.01元。

随着网络游戏的流行,很多玩家发现了一些产品设计的百元提现门槛有很多不可逾越的障碍。比如后期红包奖励越来越少,基本会长期卡在80-100元。此外,如果存够100元提现,会遇到招新玩家等苛刻条件,不得不放弃提现,对线上赚取类失去耐心。

这些痛点在红包迷你游戏中已经被注意到,所以在第二梯度提现设计中,大部分产品首次为玩家提供了5元和10元两种提现方式的选择,长期可持续提现也降低到了20元和30元,相当于用这部分充满现金的红包奖池作为持续购买金额的投入, 而且几乎头部红包产品都会在玩家进入游戏1分钟内为玩家提供首次提现的机会。

红包游戏更能兼容借贷和在线赚取广告客户的属性,可以投(原创版权www.isoyu.com)放开屏广告

一般红包游戏和休闲游戏的常规激励广告设计没有区别,但可以在两个地方增加额外的广告。红包游戏开发商老林分享,第一个位置是红包收集页面,一般级别的奖励红包不适合设计奖励广告收集,因为玩家默认这是因通关获得的正常奖励。

开发者可以在屏幕上设计空投红包,并在成绩系统中加入红包奖励。当玩家收到这个额外的红包时,他们通常可以插入视频激励广告。为了加速红包金额的积累,玩家很可能会点击广告。

另一方面,QQ小游戏打开了Baxter.com产品的开屏广告渠道,平台上也有很多在线赚钱应用和借贷应用的广告商。这类APP与在线赚钱游戏的核心用户属性相匹配,两者都将现金收入作为第一兴趣点。因此,利用5秒钟的开通广告时间为借贷和线上赚取的广告主提供曝光,可以增加红包产品的广告收入,用户转化率更好。

一些笨重的小游戏是红包的热点,但没有装满现金的红包来转移iOS用户到H5付款

红包游戏火爆已久,茶馆们注意到,除了在图标上标注现金派送、抢红包等,还有很多产品只是在图标上简单添加了红包图案。这些产品主要是重H5游戏,其中模拟商战游戏《谁是首富》、MMO游戏《逆干坤》、西游回合制游戏《盛达飞升》等。

虽然有带有红包图案的角标,但这些沉重的H5游戏在游戏过程中不会产生充满现金的红包奖励,玩家可以免费获得的福利只有游戏中的金钱和礼包。与普通的H5游戏相比,这些带有红包角标的产品只是夸大了数值,给玩家丰富的虚拟道具奖励。

在茶馆探索这种带有红包图案的重H5游戏时,发现小游戏盛达飞升带领iOS用户到H5链接进行支付。有版本号的小游戏产品可以在安卓的Q端付费,但对于苹果的iOS系统来说,即使是有版本号的小游戏,目前也无法付费。

据业内人士介绍,iOS系统通常通过在小游戏中设置客服、引导玩家进入微信微信官方账号、在微信官方账号后台引导玩家充值、将虚拟道具放入玩家iOS账号等方式来引导用户。这种形式比较隐晦,充值过程是在第三方平台上完成,引导玩家消费也是在微信聊天中进行,可以算是游走在平台规则的灰色线上。

然而,“盛达飞升”更是明目张胆地引导iOS用户付费。iOS点击任意金额充值后,游戏会弹出提醒界面,要求玩家复制一个链接,在QQ聊天框中粘贴点击,重新进入H5链接,玩家的账号也是新创建的,可以在这个H5链接进行充值。

但是,这种明目张胆的引导充值消费的行为,应该引起官方的注意。游戏最近宣布7月29日关闭充值服务,7月31日00: 00关闭服务器。

总的来说,红包激励与现金挂钩,是一种面向人性的游戏设计逻辑。大量开发者在自己的小游戏中加入了红包激励,作为购买的替代手段。目前只有提现逻辑设计清晰、游戏质量和玩法经得起市场考验的产品才能名列前茅。还有人想蹭红包刺激热点,挂羊头卖狗肉不可取。即使吸引玩家进入,在一定的游玩过程中被发现被骗也会输。这种吸烟方式不健康。