vray不锈钢材质参数(3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质)

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vray不锈钢材料参数(3dmax应用vray调节镜子不锈钢材料)

大家好,我是逆水。2021-09-29 我来为大家讲授一下如何应用vray调节镜子不锈钢材料参数。

在讲授如何调节镜面不锈钢材料的参数之前,我们先视察一下不锈钢材料有哪些特征。

通过视察,我们不太能看出它本身的色彩,它更多的是反射周围物体的色彩。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有相似于镜面的特征。当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模仿出来呢?

打开材料编纂器,选择一个材料球,命名为不锈钢,材料设置为VR材料,并将材料赋予到场景中的物体上。

首百思特网先我们思考一下不锈钢的漫反射色彩是什么?我们通过刚刚的视察,我们几乎看不到不锈钢的色彩,之前的剖析,我们说它几乎是反射周围物体的色彩,所以在这里我们先可以将漫反射的色彩疏忽,不进行调。它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看百思特网见它的一些反射。

接下来,我们剖析一下它的反射。在3dmax中有两种反射我们可以运用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种水平呢?我们世界中的所有物体都具有不同水平的菲涅耳反射。直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅百思特网耳反射,但是菲涅耳反射比拟弱。我们在虚拟现适用3dmax模仿的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。

现在,我(原创版权www.isoyu.com)们对它的反射强度进行一个调节。我们调到多少适合呢?惯例不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。为什么要有这样的一个规模呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材料球,我们可以看见它对周围物体的反射得比拟精致。

我们视察一下不锈钢碗的表面光滑水平。它的反射光泽度是在1的这样一个状况吗?不是。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙水平。于是我们将反射光泽度进行调剂,将它的值调小。我们可以依据材料球所展示的后果来肯定它的值,当然数值不是固定的。

我们将材料赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感到到不锈钢的材料大致的出来了。

我们将它和不锈钢碗进行一下比较,感到还是差不多的。

如果想要到达碗那样的后果,我们将反射光泽度进步一点点,并将细分增大一点。

我们在渲染查看一下后果。模仿的后果和不锈钢碗的后果是非常接近的了。

这就是镜面不锈钢材料的制造。

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