黑手饰物(黑手饰物和正义之手哪个好)

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黑手饰品(黑手饰品和正义之手哪个好)3:28NGA玩家社区

作者:NGA-zq19900117

我不玩TBC的私服,只是做一些基于内存和在线数据库的分析。目前还在更新中。也许每天写一点。已经写好的,欢迎你来补。

众所周知,开启70级后,命中百分比、暴击等显示的属性。都改为命中等级,暴击等级等。,而相同的属性等级为60级角色提供的属性大约是70级角色的1.6倍。比如tbc的黑手饰品,属性是28暴击等级,到时候会给60级角色提供2%的暴击,就像现在一样。

对于70级的角色,只提供1.3%的暴击。同时,技术资源网中的70级角色也比60级角色提升了不少。比如同样的饰品,增加100ap对应100/14=7: 00秒伤害。对于没有buff的60级角色,可以供给3%左右的输出,而对于70级角色,因为70级角色的ap高,武器二伤高,进度输出百分比较低。

在这里,我把饰品分为两类。第一类是潜在的S级饰品,即可能等于或超过t4甚至t5级别的毕业饰品。

第二类是A级,即可以超过70级的英雄副本首饰。另外,如果我贴了一些超过版型的追赶蓝连衣裙,请指出。

S级首饰的价值不一定是最高的,但要根据它的试用规模来考虑,但S级首饰通常是后期更换的。然而,A级珠宝往往具有广泛的实用范围。

第一类,S级或者潜在S级。

因为60级的首饰物品等级,即使是naxx生产的,物品等级最多也就90左右,而TBC的t4级紫色首饰至少有115。

要完成反击,必须是一些奇妙的属性(也就是不是暴击、命中、ap、sp等习惯属性。).下面的排名是基于物品的等级(从数据库一路看到的),而不是基于实际后果。

(a)战士印记,物品等级90。

10 ap或者85sp,对亡灵和恶魔有效。不用说,面对不死的妖魔鬼怪,至少是t4以上的首饰。

但是技术资源网上限有限,肯定比狂战士的召唤差。后者即使不考虑战役时间和爆发的应用,至少可以和前者持平。狂战士召唤,从开放时间来看,海山之后,是t5/t6饰品。

实用尺度:一般。

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(b)来自克苏恩的触角,第88条。

后果就是召唤小触手,图就不贴了。如果你认为触手等级随着角色等级增加。可以作为潜在的S级装饰品。

其他类似的通话配件,如果都是这样的话,可能还挺好的,但是由于物品等级低,可能会差一些。我不知道战斗鸡和金鳌幼龙的特效是否还在。如果是,确保是当之无愧的S级。

实用尺度:少。

(c)甲虫胸针,物品类别78。

不知道,不多说,应该是个好地方。实用尺度:不懂。

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(d) BWL职业珠宝,猎人的奥术能量宝石,物品等级76。

猎人应该有一些用处,TBC奥术射击继承了一些人物ap,毛小怪应该有一些用处。

实用尺度:少。

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(e)虫群守卫徽章,物品等级76。

200破甲,基本10秒启动满6层,然后连续20秒,可以和其他任何自爆饰品同时开启。这个点缀看情况,看战斗时间和穿甲情况。1.首先,短战加团队破甲,说是超越t6.5级珠宝,也就是超S级。在60年代团队破甲的加成下,这个饰品的效果一般,因为60年代boss常规破甲(5次破甲和莽撞精灵火)后,只剩下300护甲片,这个饰品的1200破甲溢出,实际应用期只能提供5%以上的输出提升。tbc常规破甲后大概只有不到1500-2000的护甲,加上自身属性破甲。如果恰好触发1200护甲到0,幻想情境可以提升15%的输出。2.短时间内少穿甲弹,其实重要的是小怪物战斗。60年代这个饰品在这种情况下是当之无愧的mvp,晋升到70级怪物护甲,后果下降了一点,不过应该还是不错的,S级。3.漫长的战斗。比如3分钟整数倍的战役,显然,后果一般。猎人的非首领战斗可以通过假死换成饰品,或者是超S级。战斗2.3后,不能为了摆件假死,后果会大大降低。

实用尺度:一般。

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(f)雷纳塔基的野兽护身符,物品等级65。

猎人zg隐藏饰品。短时间战役aoe超S级,懂的猎人都懂。实用尺度:少。

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(g)提高思维速度。

没有可以直接针对的属性,只粘贴一个。30点急速,大概是法术速度的20%。再加上自动释放和连续20秒,pvp以为是前1-2阶段的bis。应该算S级吧。应用规模:可以。

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(h)经提醒后,蓝龙卡。

说实话我也不知道好不好。先放在这里吧,待定。但实际上蓝和头发治疗剂量并不缺多少,没什么用。

第二类,a级。

一般以其高物品等级或高品质属性(如急速)获胜。比较的时候,我一般会用一件属性相近的首饰作为基准。如果经典的老首饰比标杆首饰好,那么我觉得这个首饰就是A级或者潜在的A级,哪怕是垃圾。

比如大家都知道的,快速属性在tbc中占据的物品等级很小,属于优质属性。如果一个经典的旧世界饰品的属性是100ap,tbc英雄的饰品是90ap,那么我认为这个饰品就是A级,即使英雄还是因为经典的旧世界100ap饰品而产生了一个XX点的快饰品并且快饰品被火分析。

需要注意的是,与S级饰品相比,A级饰品虽然更容易兑换,但实用尺度往往要宽很多。

(一)冰霜巨龙饰品

不放开坦克,偷个懒。需要注意的是,对于目标的70级蓝衣,cd,持续时间,被动或者自动触发都会略有不同。总的来说,霜龙珠宝赢了。

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(b)蜘蛛之吻,物品等级85。

可以用豪杰本出品的著名珠宝算盘来标记团队。稍微计算一下就可以了。常驻属性蜘蛛之吻70级0.6暴击0.6命中vs算盘64ap。我没有特别讨论tbc的属性性价比,但我觉得应该差不多。特效200急速15秒应该比260急速10秒好。

蜘蛛之吻应该会赢。

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忍着眼泪。

对比奥术石,平滑奥术石爆发造成的伤害。结果就是少了9分命中(大概0.7%命中),多了44-28=16 sp。考虑到自动饰品的爆炸优势和战斗时间,比如战斗持续1分钟,阿卡迪亚之石的sp相当于56sp,3分钟相当于37sp。如果配合爆发,后果会更好。

我保守的把爆发的后果乘以25%。不能再少了。即使是35sp,法定实力差距也是44-35=9sp。0.7%的命中率应该比9法强。

就当是A级珠宝吧。另外,技术资源网的治疗和出口饰品scryer的血钻,应该也比奈泪好。

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