有没有不正规的聊天软件(有没有比较开放的聊天软件)

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有没有不正规的聊天软件(有没有比拟开放的聊天软件)Binky是一个没有真实好友的社交软件,内容都是假的,用户的点赞评论等互动也都是虚无缥缈的。但是这可能正是智能手机用户想要的。

IAN BOGOST写了一篇名为The App That Does Nothing的文章,介绍了Binky这款软件。Binky是一款神奇的软件,是一款没有真实社交功效的社交软件,它的涌现只是为了打发无聊的时光。如果是你,你会下载Binky吗?

Binky是一个无所不能的软件,可以动员态,可以点赞,可以评论,还有可以一直往下滑的时光轴。时光轴是所有社交软件必不可少的一个功效,在Facebook,Twitter,Instagram,Snapchat上都有。我打开Binky,然后开端往下滑,看到了很多图片,有人、食物、鞋子、果酱、活动内衣、迈克尔杰克逊还有神像等等。这些被发在Binky上的内容叫做binks。

我可以点击星星给bink点赞,也可以再点一下撤消点赞。我也可以像在探探上一样,左滑代表我不爱好这条bink,右滑代表爱好。

但是有一点:所有的一切都是假的。Binky是一个没有真实好友的社交软件,内容都是假的,用户的点赞评论等互动也都是假的。但是,这可能正是智能手机用户“想要”的、甚至是“须要”的。

比尔盖茨在1996年说“内容才是王道”,因为他以为宣布数字内容要比制作电脑更有利润。他拿电视机举例:电视的创造带动了很多产业,但是广播公司,也就是内容发明者,却是电视的长期受益者。

他既是对的,也是错的。内容,从电子商务到社交媒体,的确从20年前开端就盈利颇丰。但是内容的载体也发明了伟大的价值,比如苹果。随着Facebook、谷歌、优步、微软、亚马逊的突起,内容不仅仅只代表了创意,还是机器,服务,媒体和创意的聚集体。技巧对生涯的影响远大于内容百思特网承载的创意和想法。

Binky甚至比“真的”社交软件(比如Twitter或Instagram)更令人满意。

智能手机一直在提高,在转变。当iPhone刚刚推出的时候,它就像是一个人们可以拿在手里的玻璃和金属联合物,就像是科技版的玩具狗。多年以后,手游社交媒体等内容让手机应用越来越广泛,iPhone又像是这个世纪的香烟:它可以像香烟一样令人上瘾,吸引人们的注意力,玩手机也像吸烟一样让人放松。

讨论香烟或者吉娃娃的含义意义不大,有意义的是人们应用的习惯。对于内容来说,内容对人类行动的影响要比其情势和意义更主要。所以对智能手机来说,玩手机要比认真看里面的内容主要。

Binky用设计取代了内容的含义。Binky上的每一条bink都是贴了标签的图片,随机无穷生成。给一条bink点赞没有任何意义,左滑右滑也不会有任何转变。评论是我最爱好的功效:键盘涌现,每点一下都会涌现事先生成的评论。在我停下打字之前,单词,标签或者表情会不停地跳出来。

Binky是一个没有人际网络和社交的社交网络软件,但是Binky不仅像“真的”社交软件(比如Twitter或Instagram)那么令人满意,Binky甚至比它们更让人愉快。宣布的东(www.isoyu.com原创版权)西是无害的,足够多却不是最好看的真实照片,上面都是平常的人事物。用户也可以通过左滑右滑来表达自己的爱好,而且用户也不会计较粉丝数或点赞数,也就不会上瘾。

Dan Kurtz是发明Binky的游戏开发者,也是一个即兴演员,他说,在他一边等火车一边刷脸书或推特的时候,就发生了做Binky的念头,他说明道:“我什么都不想去想,但是我就是认为我应当看看手机,好像是我的一种默认设定”。Dan Kurtz好奇能不能把这些软件浓缩成不在乎内容的情势。这也是智能手机用户想要的,不想要有真正意义的照片,视频,只想要反复地点击手机。

B百思特网inky给用户带来点击、滑动屏幕、点赞、评论的乐趣,但是不用思考。

现在很多用户发明,一些科技巨头可以从发明的内容中盈利,所以很多人都绞尽脑汁地开发内容以从中获取好处。但是与此同时,这些内容服务给用户带去的乐趣却在日益减少。

Binky供给了一种新的方法来适应这种常态,但是问题可能不是内容越来越枯燥,而是这些内容基本不主要百思特网。Binky就给用户带来了这种不用思考的乐趣。

玩手机更像是织毛衣和涂鸦,而不是玩耍或工作。

Binky的内容多是滑稽的,Binky也是婴儿奶嘴的商标名字,意味着它是全球运用中的一个婴儿。Dan Kurtz最初是在Cultivated Wit的赞助下酝酿Binky的创意,而且是在喜剧日(Comedy Hack Day)的背景下创建的,所以其中的内容都很幽默。Kurtz说:“婴儿奶嘴不就是模拟而来的吗?”好像是这么回事,模拟不必定都是在开玩笑。

Kurtz对于Binky的定位和功效十分清楚,Binky网页上面写着:“看,我们只是单纯地想把屏幕从头滑到尾,阅读新涌现的内容,但是我们真的不太在乎这些内容是什么。”这句话没有试图强迫说服大家,这只是道出了人们为什么经常玩手机的真实原因。Binky通过给人们供给看Bink,点赞,刷评论的心理快感,让人们可以最大限度地玩手机,也完善诠释了手机的媒介功效,而不是一个流传社会媒体内容的渠道。

Kurtz一开端想学IOS体系的编程,他说最好的办法是把所有的界面部件整合到一起,Binky就出生了。没有内容的软件到底是什么样的呢?就是单纯地点击屏幕,滑动屏幕,屏幕上是所有的软件都有的镂空界面。

这就像是没有化学作用的香烟。吸烟的时候,人们手里会拿着香烟,手是闲不下来的。智能手机也是一样的。等公车,坐电梯,看电视,上厕所,智能手机也可以让人们手里有事干,这是一项没有意义的运动,就是用来打发时光,放松紧张的神经。

有人尝试过去治疗手机强制症,指间陀罗就是一个很好的例子,用户愿望这种机械的小玩意可以让自己少玩一会手机,但是作用不大,点击屏幕、点赞、话题等等,这些是不能少的。Binky是曲线救国的一个软件。