炉石传说攻略和技能

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炉石传说(原创www.isoyu.com版权)作为一款策略游戏,有着自己的一套规则,而策略性就体现在基础的规则上,下面一起来研究一下炉石传说攻略技巧有哪些吧。

炉石传说攻略和技能

规则一:不要给出你能给出的。

经常在第一回合看到对手用奥术射击、神圣惩罚等直接伤害法术击中我的英雄,对我的英雄造成1~2点伤害,因为这意味着我下一回合可以打1~2个血侍从,但是对手没有相应的法术解决,只好去找侍从,然后下一回合跟我换,渐渐失去场上优势。因此,无论发生什么,我们都不能放弃。我们必须认真思考这张牌是否值得打。它的特点是直接伤害法术,应该合理使用以弥补英雄或追随者的尾刀,而不是在第一轮使用,因为我们的目标是从对手身上打掉30点血,而不是1~2点。

第2条:有一个简单的卡错误的概念

简单来说,牌差一般被玩家分为场差和手差。场差指场上牌与牌之间的差距,手差指手与手之间的差距。举个例子,如果我不能用奥术射击杀死对面的一个服务员,游戏中就会形成一定的牌交换。当你可以用每张牌替换对面的两张牌时,你就会逐渐积累优势,在交换中用剩下的牌赢得游戏。最简单的例子就是一个工程师学徒,进工地的时候抽卡。那么,如果你能替换对面任何一个1血随从,你就赚了一张牌。如果你的牌组中有相当多这样的牌,随着游戏的进行,你会积累相当多的优势。所以像精灵和愤怒的小鸡这样的牌千万不要带入你的牌组,因为如果你花一手牌的价值去玩,他们可能打不过对面的任何一个服务员,从而形成负牌差,让你存款处于很大的劣势。我们不可能每带一张卡就换1换2,但至少他们要有1换1的能力。

第三条:收入下降和收入增加

这主要是想说,在这类游戏中,纯血的牌总是比纯血的牌好。(暂时不讨论可以抓牌的加血效果法术或者加血效果的跟随者。)因为打血属于增加收入,对手打的血越少,越接近胜利效果越好;加血不一样。补血只是暂时让你远离失败。在这种博弈中,远离失败并不意味着接近胜利,而是收益递减。举个最简单的例子:猎人和士兵的英雄能力。对手的血越少越厉害,因为离杀死对手越近,从24到22,什么感觉都没有。从4到2,你觉得你会很快赢。这是不断增加的收入;战士自己的血越少越厉害,但越晚,因为越来越多的护甲(相当于回血)并不意味着胜利越来越近,对手也不会因此输掉比赛。

第4条:基本规则概述

水晶,一方面是玩家的行动力量,另一方面也是卡牌设计的价值基准,很好的充当了游戏的节奏控制器。

卡牌作为对水晶所代表的资源的具体动作,承担着将水晶转化为伤害等辅助/效果的功能,进而达到将对方HP降低到0的目的。

所以我们说炉石的核心策略其实就是水晶使用的策划。执行层是对应卡的选择和水晶曲线的制定。在这个过程中,结合卡的价值模型,选择价值较高的目标卡,让整个卡组在确定大思路的基础上,有一个稳定的高价值。