羽毛球规则图解(简洁版羽毛球比赛规则!)

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羽毛球规矩图解(简练版羽毛球竞赛规矩!)

计分

1. 21 分制,3局2胜为佳

2. 每球得分制

3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方博得该局竞赛

5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方博得该局竞赛

6. 一局竞赛的获胜方在下一局率先发球

赛间休息与换边规矩

1. 在一局竞赛中,当领先的一方到达 11 分时,双方有 60百思特网 秒休息时光

2. 在两局竞赛间,双方有 2 分钟的休息时光

3. 在决胜局的中,当领先的一方到达 11 分时,双方交流场地

羽毛球竞赛规矩 单打

1. 在一局竞赛开端时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其持续发球

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

羽毛球竞赛规矩 双打

1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其持续发球,且发球人不变

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交流左右半场

羽毛球双打竞赛规矩图解

下面描写一场 羽毛球双打竞赛 ,A & B vs C & D,竞赛开端时,由A率先发球,C接发球

竞赛过程的解释比分发球区发球&接发获胜方图解

羽毛球竞赛规矩 三打三

谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特殊的规定和请求

发球接发球的站位等根本原则仍要遵守羽毛球的双打规矩,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

1. 竞赛前每队肯定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分离为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

2. A1发球,B1则接发球

3. B1发球,A1则接发球,以此类推

4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

竞赛用球

1. 应由16根羽毛固定在球托上

2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

4. 羽毛运用线或其他合适材质扎牢

5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

6. 球重4.74~5.50克

羽毛球拍规格

1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

2. 一支球拍的长度不超过68厘米

3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

羽毛球场地尺度尺码

1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

2. 场地线的色彩最好是白色、黄色或其他容易鉴别的色彩

3. 百思特网所有的线都是它所界定区域的组成部分

4. 从球场地面起,网柱高1.55米

5. 网柱必需稳定地同地面垂直,并使球网坚持紧拉状况

6. 网柱应放置在双打的边线上

7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀散布的方形,边长15~20毫米

8. 羽毛球球网高低宽760毫米

9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能稳固地拉紧并与网柱顶部取平

10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

11.球网的两端必需与网柱系紧,它们之间不应有空隙

12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

羽毛球集团竞赛 简介

羽毛球集团竞赛有男团和女团,但是集团项目不是奥运会竞赛项目。比拟有名的三大羽毛球集团赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。

汤姆斯杯羽毛球赛(thomas cup badminton)

汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高程度的男子羽毛球集团赛,就是世界男子羽毛球集团锦标赛, 由原国际羽联开办于1948年。每两年举行一次。

尤伯杯(Uber cup badminton)

世界女子羽毛球集团锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由尤伯夫人捐赠而得名。又称为“世界女子羽毛球集团锦标赛”。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在1982年以前是每三年举办一次,竞赛采取七场四胜制。自1984年开端,改为每两年举办一次,采取五场三胜制。

苏迪曼杯(Sudirman Cup)

又称世界羽毛球混杂集团锦标赛,采取五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混杂双打五个项目组成,是代表羽毛球整体程度的最主要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。1989年,在印度尼西亚举办了第一届苏迪曼杯赛,此项竞赛每两年举办一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛,单数年为苏迪曼杯赛。

羽毛球集团赛规矩

依照苏迪曼杯的规矩是男单,女单,男双,女双,混双。次序可一双方协定定,但是选手不能兼项,就是不能一人加入两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。

发球违例

1. 未将球发在相应的区域内

2. 球挂在网上或停在网顶

3. 球过网后挂在网上

4. 双打时,接发球员的错误接到球或被球触及

竞赛进行中违例

1. 球落在场地界限外百思特网

2. 球从网孔或网下穿过

3. 球未从网上方超出

4. 球触及天花板或四周墙壁

5. 球触及活动员的身材或衣服

6. 球触及场地外其他物体或人

7. 球被击时停止在球拍上,紧接着被拖带抛出

8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中

9. 活动员的球拍、身材或衣服,触及球网或球网的支持物

10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情形除外)

羽毛球发球区域

单打发球有效区域为下图中的蓝色区域

双打发球有效区域为下图中的绿色区域

羽毛球半场边线

单打时,半场边线有效规模是下图中的蓝色区域

双打时,半场边线有效规模是下图中的绿色区域

定义

1. 活动员:加入羽毛球竞赛的人

2. 一场竞赛:双方各一名或两名活动员是决议输赢的最根本的单位

3. 单打:双方各一名活动员进行的一场竞赛

4. 双打:双方各两名活动员进行的一场竞赛

5. 发球方:有发球权的一方

6. 接发球方:发球的对方

竞赛开端0 - 0右侧半场发球A发球,C接发球A & B
A & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场持续发球, C & D 坚持各自所在半场不变。1 - 0左侧半场发球A发球,D接发球C & D
C & D 得一分,A B C D 均坚持各自所在半场不变。1 - 1左侧半场发球D发球,A接发球A & B
A & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均坚持各自所在半场不变。2 - 1右侧半场发球B发球,C接发球C & D
C & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均坚持各自所在半场不变。2 - 2右侧半场发球C发球,B接发球C & D
C & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场持续发球, A & B 坚持各自所在半场不变。2 - 3左侧半场发球C发球,A接发球A & B
A & B 得一分,在左半场发球,A B C D 均坚持各自所在半场不变。3 - 3左侧半场发球A发球,C接发球A & B
A & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场持续发球, C & D 坚持各自所在半场不变。4 - 3右侧半场发球A发球,D接发球C & D