冈崎律子(冈崎律子 水果篮子)

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冈崎律子(冈崎律子 水果篮子)

■ 目的是业界员工平均身体最好的公司

Shin和他的公司GloriaWorks最近很忙。一个多月前,他们刚刚宣告代理《NewGame》改编游戏的中文版,并开启了预售,现在又公开了和MAGES.合作企划的《秋之回想》系列最新作——《秋之回想8:无垢少女》(Memories Off -Innocent Fille-)。

接连不断的筹划浮出水面,让他和A-one这两个刚刚在日本站稳脚跟没多久的年青人顿时有了名气,但此时的他,只想赶紧更新好官网信息,然后回家抓紧时光睡上一觉。

早上7点28分,Shin的一天从这个时刻开端。728这个数字本身并无特殊之处,只不过这正好也是他的诞辰。他并非信任这样就能为自己带来荣幸,只是对于这种小小的细节有一种说不出缘由的偏执。睁眼之后,他的第一件事是按掉iPad上的闹钟,顺便打开QQ和微博,匆匆扫一眼有没有人来找他——对于一个身在东京的独立创业者来说,许多复杂事务都必需自己一手包办。

他的早餐很简略,一盒沙拉加上一根香蕉,作为健身前的能量供给。在吃完饭,阅读一会虎扑上的体育新闻后,他开端健身。与许多从事这个行业的人不同,他格外看重自己的身材素质。从8点健身到10点,他简略地整理一下,分开了自己28平米、塞满根本生涯用具和健身器材的居所。

Shin居住的狭窄房间,位于一条高速桥旁。喧闹的交通声,让容易失眠的他很是头疼,但利益是步行六七分钟,就能达到自己位于东京市品川区的办公室,一间同样狭窄老旧、公寓楼里的屋子。就是在这个普通的公寓屋子里,他和自己唯一的合作伙伴兼好友A-one,一同成立了自己的公司,并为它取了“GloriaWorks”这样一个寄托着愿望的名字。

公司注册于2015年12月11日,直到现在,正式员工也只有他和A-one两人。Shin曾与A-one半开玩笑地发下雄心壮志,要让他们的公司成为业界员工平均身体最好的公司——虽然现在暂时还是业界唯一的、办公室比员工住房还要破旧的公司。公司虽小,业务却意外地多——依照主页上的记录,他们的业务至少有原创游戏企划制造、角色设计、游戏原画、游戏CG、运动谋划、歌曲创作、游戏中文化共七大项。Shin告知我,每个项目都是他们曾经涉足过,或者现在正在进行的。

8月中旬,Shin陪伴MAGES.的人员,在成都Comiday展会上举行了《秋之回想》系列的主题运动,获得了还算不错的反应。在那之后,他一直忙于系列新作企划的预备工作,直到2021-09-28 正式发表。他们原定的公开日期是9月30号,但日方提前在推特上公开,让措手不及的Shin忙活了一整天,总算有惊无险地让官网正式上了线。新资讯的颁布对他来说,是主要的一步,但他未来要走的路还有很长。他来到日本安置下来才刚过一年,但这离他人生中第一次下定决心自己制造出一个游戏来,已渡过了近十年。

■ 从玩游戏到做游戏

对于目前的生涯,Shin笑称”非常艰苦“。他在国外的创业,并没有一般人想象得那么“高大上”,同样会受到许多现实条件的制约:投资不足,他和好友兼合伙人一起用积蓄苦撑;缺乏人手,他们只能各自身兼多职处置杂务。即使如此,他还是常常领会到“就算做完了自己该做的所有事情,却只能期待成果,并且很多时候不尽如人意”的无力感。

我问Shin,“既然你决议通过做游戏来创业,并且还选择了这样的路,那必定很爱好玩游戏吧”,而他的答复却意外地显得有些踟躇。依照他的说法,他从不认为自己算个重度玩家。虽然小学二年级就摸到了游戏机,没过几年又有了电脑,但在他的童年里,与游戏有关的回想并不特殊。

Shin在一个普通的家庭长大,父母都在报社工作。比起游戏,家庭对他的影响更多表示在其他方面。在他的记忆中,身为体育编纂的父亲并不怎么会陪着自己玩游戏,但会一起通宵看球,他至今还记得父子俩一起熬夜看世界杯、见证德国7比1克服巴西的那个晚上,还有偶尔跟着父亲去他单位的运动中心打乒乓球的阅历。

虽然并没有受到什么游戏方面的熏陶,但爱玩是小孩的本性。幸好因为成就优良,家里并不限制Shin玩游戏。与许多人一样,他的游戏史从FC和“XX合一”的游戏卡开端,玩过第一个叫得上名字的游戏是《魂斗罗》,对《三国志2:霸王的大陆》印象深入。在那个信息尚不发达的年代,玩家们并没有多少游戏能够选择,但反而能接触到更多种类的游戏。

高中毕业后,Shin本有机遇以自主招生的方法进入浙大,成果因提交的厚厚一叠获奖证书被对方遗失,最终失之交臂。他最终进了百思特网故乡武汉的学校,读着自己毫无兴致的电信专业,按他的说法,“完整是硬着头皮读完的”。

那段时光,唯一能让他心境放松的办法就是画画。这个偶然发生的兴致并没有连续太久,却让他在网上结识了A-one,这个和他连续多年友情、现在又共同创业的好错误。就在这时候,他玩到了《交响乐之雨》这部游戏。

Shin还记得自己第一次发生想做游戏的念头,是小学六年级,那时他爱玩横版过关,特殊爱好《忍者神龟2》。但他真正走上这条途径的契机,却是因为《交响乐之雨》。他被《交响乐之雨》深深触动,故事也好,音乐也罢。

通关游戏后,他查阅了作曲者、音乐人冈崎律子的生平。冈崎律子在创作完这部游戏后不久就因病逝世,但却留下了无数美好动听而又治愈人心的作品。她的人生,和《交响乐之雨》所转达出的讯息,在Shin心里仿佛重叠到了一起。在他看来,这部“在极度的悲痛过后仍会治愈你”的作品,拥有一种音乐和情绪汇聚而成的力气。这也正是他不满于自己灰色的生涯,一直试图表达出的东西。在他心里,那是一种“悲伤但也给人愿望”的感到。

玩过《交响乐之雨》后,Shin认为“完蛋了,再也不会遇到这样的故事了”,但同时心里隐约的想法慢慢变得清楚。他和好友A-one简略地一合计,“要不要一起弄一个作品,我写你画”,马上一拍即合。于是Shin废弃了画画,开端预备自己创作游戏。不久之后适逢大学毕业,他找到了体育编纂的撰稿工作,一边上班积攒资金,一边和好友A-one共同制造自己的第一部游戏《虹色旋律》。这是一部Galgame,Shin负责剧本创作及各种杂务,A-one负责美术。

■ 零经验,两个人开端做文字游戏

《交响乐之雨》并不是Shin接触的第一部文字恋爱游戏。他在这一类型上的启蒙作品,是著名的全年纪Galgame《秋之回想》系列。大二时,他偶然接触到了《秋之回想2》,在同样迷茫的主角身上看到了自己的影子,此后便成为了系列的忠诚玩家,一部都没有落下。

Shin本名的最后一个字读“xin”,《秋之回想》系列中,恰好也有个多次出场的主要配角稻穗信。后来,他索性用Shin这个名字作为自己的论坛ID,一直用到2021-09-28 。这个系列对他来说,虽不像《交响乐之雨》那样强烈地震动心坎,但他同样也很爱好其中细腻的情绪、写实的日常生涯描述,乃至人与人之间交错出的篇章。决议制造游戏,其中不能说没有《秋之回想》的影响。

实际制造之前,Shin先去游戏论坛的原创板块逛了一段时光。接触过不少同人作品后,他总觉得差了点什么。他心想,既然要做,就做出能直接发行的商业作品来——虽然对于具体怎样去做,“商业发行”毕竟是怎么一回事,他并不清晰。

Shin曾认为,做文字类游戏的门槛要低一些。可真正动起手来,却没那么简略。一开端,他找过许多人帮忙制造,但其中的一些人做着做着就再也接洽不上。人手不足的问题从始至终困扰着他们,连游戏的UI都是他自己设计的。

在自己负责的剧本方面,他同样遇到不少麻烦。虽然对故事和人物都有些想法,但对于初次尝试创作剧本的他来说,要把脑中的构想顺利拼凑到一起,并不是一件容易的事。创作经验的缺少,让他的进度非常迟缓。负责美术方面的A-one也是这样。立绘该怎样画,CG如何设计,都是真正开端创作后才第一次接触的问题。

他们探索着制订出大致的流程。Shin想好了剧本就开端写,依照自己创作时的感到,设定出几个CG应当涌现的地点,想好对CG的请求,再把这些交给A-one让他试着画出来,之后不断反复这个进程。

在不断试错的进程中,他一点点写了下去,中途重复修改了好几个版本。游戏共有四个女主角,在一开端,Shin对她们各有一个简略的故事想法,但在完美故事时,其中一位女主角林宁的故事卡住了他很久很久,直到第三版故事设定才正式决议下来。成果到了最后,反而是在设定好了这个人物的性情、背景和阅历,构筑好她的故事以后,才通过她串起了其他角色们的故事。

创作的进程走了许多弯路,好在越往下写,他就觉得人物形象变得越鲜明,立绘须要弥补什么动作、什么表情也越来越清晰。这时,他们终于有了走上正轨的感到。

游戏一做就是五年。制造的进程随同Shin渡过了大学毕业,和工作后的几年时光,他的生涯中也产生了诸多变更,中间还阅历了情感变故。他一度沮丧低沉到了极点,“(情感)差一点点就超出那条线了”。

这时,“把游戏做完”已经成了他的精力寄托。一开端就决议要商业发售的他,为了让游戏到达自己心中的品德,请来为《Little Busters!》《Rewrite》等游戏制造过音乐的日本作曲家三轮学,给自己的游戏创作音乐。后期他为了把市场开辟到日本,还请人百思特网翻译了剧本。这一笔笔费用对当时的他们而言绝不轻松。可他从没有想过废弃,直言“逝世了(www.isoyu.com原创版权)都要做下去”。

Shin用一个“熬”字来形容制造游戏的那段时光。游戏完成前的那半年,他一边干着体育编纂的工作,一边挤出所有能挤出的时光来制造游戏。他每天一到岗,总得先飞速做完当天的日常工作——他的工位在其他人背后,这让他能够在完成自己的工作以后,纵情投身于游戏制造中。但两年后,他的地位换了,这件小事也成了他辞职的主要原因。

到了后期,除了创作剧本以外,Shin要干的事情还有很多。他得思考游戏中的演出方法、测试游戏程序、接洽发行商、进行网络宣扬,各方面的杂事都压在他的身上。负责《虹色旋律》除场景外全体绘画工作的A-one,比他早一步去了日本,就读游戏美术方面的专业,在游戏制造期间,完成从求学到就职的改变。

辞职后,Shin全身心肠投入到游戏制造中。这时,离他们完成游戏还有半年,进度变得紧张。大多数的游戏素材直到这时才陆续搞定,他则忙着将前期预备的各种资源整合起来,进行后期处置、导入测试。在宣告“Master Up”(日式词汇,指游戏开发正式停止)当天,他才拿到最后的配音音轨。当这段“忙到发疯”的时光终于过去以后,他也没有什么心境去感叹万千,只认为“一个重任终于能够放下了”。

游戏做好了,但Shin连续已久的低迷状况并未好转。他开端失眠,严重时每天只能入睡三四个小时。好在这时他终于有了些时光,来多干干那些以前没空去干的事。他拾起从前的喜好,学声乐、学做饭、健身、读书,每周抽出一天去邻近的商业街逛逛,调解情感。

在这段短暂的休息期中,他依然一点一滴地推动着自己的筹划。他说,“我们一开端就预备要商业化,想成立公司,接着做后续作品,怎么可能随意晃荡着糟蹋青春?”《虹色旋律》的制造停止后不久,他便开端接触日本发行商,试图推出筹划已久的日文版,同时着手寻找投资,预备开办自己的公司。

■ 从做游戏到合作、代理、中文化

早在《虹色旋律》出生之前,Shin就调查过当时国内市场上的同类型商业作品,当作商业质量上的参考。最后他得出的结论是,“(以此为尺度的话)挺稳的”。后来,他和发行商的接触印证了这一点——和发行商游戏吧(现在的网元圣唐)的洽谈进程非常轻松,“瞬间就谈好了”。

《虹色旋律》本来筹划在2012年夏末完工上市,但直到2014年3月14日才终于正式发售。和同年发售的国产原创游戏《真恋-寄语枫秋》和《高考恋爱一百天》的实体版销量相比,《虹色旋律》的销量确切如Shin所说“相当不错”,但那很难说是因为游戏本身还是它低廉的价钱(实体版49,数字版30)。最终,他不得不面对“销量还不错但还是亏了”的遗憾成果。他对此早有预感,或者说从未放在心上。对他来说,“能做完就是成功”。

近几年来,steam平台在国内的发展证实了本土市场中躲藏的商机,国内的发行商们也越来越关注单机游戏市场。这对于现在的游戏创作者们无疑是一道曙光,但在Shin决议要制造《虹色旋律》并商业发行的2008年,一切都还是个未知数。回忆起当年的决议,Shin很直接地表现那个时候“没有斟酌过市场”。但即使到了现在,他的想法也没有转变,“做自己想做的东西就行了”。

商业发售没有为Shin带来足够的收入,但这没有阻拦他前进的步伐。几年来,他除了吃住之外很少有其他的开销,而A-one此时已经在日本工作了几年,平时也几乎没有特殊的支出,有一笔不多不少的积蓄。他们俩各自想方设法筹集到创业所需的资金,办理复杂的手续,在日本注册好了公司。2016年夏天,Shin带着新创作的新作剧本大纲来到日本,A-one也辞掉了之前的工作,两人在漫长的铺垫后终于踏出了创业的第一步。

制造游戏的阅历为Shin带来的并不只有赔本。来到日本后,他凭借制造《虹色旋律》日文版时和日本著名游戏厂商MAGES.树立的接洽,很快和对方有了接触,商谈自己的新作《INORIA - 祈之梦》的音响制造事宜。交换中,他见对方的许多动画改编游戏尚无中文版,便动了拿下代理权的念头,最终胜利获得了动画改编游戏《New Game! -The Challenge Stage-》中文版的制造发行权。另一方面,由于MAGES.中和Shin接触的正是《秋之回想》系列的制造人市川和弘,Shin忠诚玩家的身份,在这次交换中施展了不少作用,进而争夺到了和MAGES.展开进一步合作的机遇。

对Shin来说,这个夏天是成立公司以来一次重大的转机。今年8月初,Shin作为企划者之一,陪伴《秋之回想》系列的制造人市川和弘与作曲家阿保刚来到成都,在Comiday20展会上举行了《秋之回想》系列主题运动。运动上,两位官方人员现场答复了喜好者们的许多提问,还宣告了关于系列新企划的重磅资讯。这次运动非常胜利,在国内的喜好者中激起了极大反应。许多人对停止已久的《秋之回想》系列新企划表示出极大兴致,这也让Shin的公司获得了不少关注。他趁热打铁,一边推出新企划的官方网站,连续更新动态,另一边又宣告了自己公司的新动作,也就是《New Game! -The Challenge Stage-》中文版预售正式开启的资讯,在玩家圈里逐渐扩展著名度。

各种企划陆续开端运转,但Shin的想法和野心远不止这些。他盘算在《NewGame!》之后,代理更多MAGES.的游戏,在中文市场上站稳脚跟。除此之外,旧作《虹色旋律》他也没有忘却,现在正在斟酌让它登陆Steam平台。他还应用零星时光开了公司的官方微博,和国内人气动漫歌手祈Inory共同制造网络杂谈类电台节目《祈梦新声》,应用祈Inory的人气和自己的企划才能,开拓共同宣扬的渠道。当然,目前他的工作重点还是《秋之回想》的新企划。

《秋之回想》新企划的资讯一经颁布,犹如一石激起千层浪般让国内的喜好者们纷纭沸腾起来,但它重新启动的起因却意外简略。自从上一作《秋之回想7》在2010年发售以来,系列就没了下文。当时还是个普通玩家的Shin自然也关注着这个系列,直到七年后的现在。据Shin泄漏,重启系列的话题只是在和MAGES.方面的一次聚餐中偶然提起的。当时,他们聊到这个停止已久的系列,身为忠诚玩家的Shin当然不会错过机遇,告知日方这个系列在国内也有许多拥趸。MAGES.早有扩展中文市场的想法,但也许没找到适合的契机,因此一直搁置着。当Shin这个懂得全部系列、又有意合作的人涌现后,双方一拍即合。

数次交换后,他们决议合作,再次启动《秋之回想》系列。MAGES.对这次的新企划相当看重,制造团队中的大部分都是与全部系列缘分颇深的核心人员,颁布的STAFF名单里,原画、剧本、音乐各方面都有系列玩家熟习的名字涌现。而Shin和A-one则作为GloriaWorks的代表,登上了制造人的地位,与柴田太郎、市川和弘两位重量级人物,共同负责本次新作的企划。

从开端预备到正式举行主题运动,再到新企划的正式公开,前后连轴转的两个月,让Shin几乎“燃烧殆尽”。虽然现在没有资金、缺少人手,只有他和A-one两个光杆司令苦苦支持,但手上项目标远景是他保持下去的动力。他告知我,“撑过这段时光就是海阔天空”。

■ 缄默的说书人

和沉迷舰娘、爱好《怪物猎人》、每季新番几乎一个不落的A-one相比,在Shin身上找到某种显著的“标签”显得很难。他不以为自己是个典范的游戏玩家,对当下贱行的“二次元”内容也并不狂热。比起这些,他更愿意花时光在自己原有的那些兴致上,比如音乐,比如足球。Shin认为,自己和A-one之间并没有几分类似之处,能走到一起,靠的是最大且唯一的共性——不甘于充任流水线上的一个环节,而是想要创作出属于自己的作品。

交谈中,我觉得他是个十分控制的人,他却否定了这一点。这令我十分意外,因为无论创作还是创业都须要毅力,更何况他还有从200多斤锤炼到如今满身肌肉的阅历。他告知我,自己其实“真的很想松懈”。他认为自己自制力很差,要做的事情总是拖到期限前一天,“每件事都在临停止的前一天才完成”。但抵触的是,一旦到了无事可做的时候,他又会觉得惊恐不安,心里踏实不下来。我想大概这就是他不计成本地追寻妄想,总是“作逝世”把自己逼到绝境的原因吧。

说到自己现在的身份时,他更愿意把自己定位成一个“说书人”。对不懂Galgame的人介绍时,他干脆说自己做的是电子小说。游戏对他而言,是一个用来创作故事的载百思特网体,但他同时也以为游戏这种受到自身体系限制的表示情势很有意思。他说,著名歌手陶喆在创作《太平盛世》专辑时,保持每一首歌中只用四种乐器,“省略不必要的能力做出最好的”。 而“讲好一个故事”,是他身为“说书人”最大的寻求。

比起大多是“超级系(理想成分多)”的原创游戏,他更愿望以“踏踏实实从生涯动身”为主旨,描述日常中人与人的来往,及每个人的成长。这些想法随同着他的创作,直到2021-09-28 也未曾转变。Shin对自己第一部游戏《虹色旋律》有很深的情感。虽然现在来看,他认为行文有些生涩的处所,但 “真的没有遗憾”。

现在,各种代理合作的企划已经开端运转,而Shin的原创新作《INORIA-祈之梦-》也已经颁布资讯。这次他要写的,是自己二十岁到三十岁这十年人生的缩影。他告知我,“能写完这个故事,自己说书人的身份就美满了”,毫不掩盖自己对这个故事寄予的厚望。

对他来说,“做游戏”并不是终点,只不过是一个起跑线,未来他还有许许多多的筹划等着实现。“活着就是要做想做的事”,在Shin和我的交谈中,这句话涌现过许多次。如今,他已经三十而立。做游戏这件事贯串了他从二十岁到三十岁的生涯,但他并不把这些当作自己的全体。他玩过音乐、混过乐队,这些对他来说都是一种“拼命接收,再拼命释放”的进程,创作游戏也是这样。

Shin曾说,他是个酷爱表示自己的人。他讨厌循规蹈矩渡过一生,以为“有起有落、乱七八糟的人生才比拟有趣”,这也是他选择创业,一路折腾至今的原因之一。发明这些 “乱七八糟”,然后让大家都看到,这就是他 “证明自己存在”的方法。十年前的一个普通玩家,现在成了自己爱好的游戏的制造人,这很像一个励志故事的结局。但对Shin而言,他还走在通往幻想中 “有趣”人生的路上。