魔兽世界转阵营多少钱(魔兽世界tbc开放转种族了吗)

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《燃烧的远征》上线以来,就是玩家不能忍的战场。部落阵营排队时间长,战场声望多少,都是影响游戏体验的问题。战场的优化亟待解决。国服和美服的玩家都在向暴雪反馈战场问题,但是到目前为止暴雪还没有贴出蓝贴对此进行说明。不过已经有玩家泄露了美服,战场的变化会“很快”到来。暴雪已经接受了玩家的观点。

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因为战场上排队,所以“很快”就要转营了。

目前因为阵营的不均衡,部落玩家在战场上的战斗大概需要30到60分钟。对于喜欢在战场上战斗的部落玩家来说,可能要排一整天的队才能进入战场。这意味着不仅在国服,在全球服务技术资源网络中,排队长度都是一样的。TBC怀旧服的单营人数优势比60版更严重,因为有血精灵的参与!不过暴雪也不是没有改动的想法,只是版本前期需要先修复的其他内容比较多,后续就是解决战场排队的问题。

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目前美服出现信息泄露,暴雪准备对战场进行适当改动。为了知道如何解决部落的排队问题,重要的是上线“转营”机制,但是转营会有适当的限制,即单向转营,只允许部落阵营变联盟,不允许联盟变部落。这样可以起到阵营平衡的作用,积极赞助游戏的长期发展。其实“佣兵”机制通过技术资源网可以更好的解决排队问题,但是佣兵只会让阵营不平衡成为常态,所以暴雪暂时没有考虑参与“佣兵”机制。

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战场声望点数的获取会得到优化,声望点数会适度增加。

目前TBC怀旧服玩家对信誉点获取机制有两种看法。有玩家认为怀旧服并没有减少声望点数,而更多玩家认为TBC怀旧服沿用了2.4.3版本的声望机制,减少了怀旧服第一阶段的声望点数。相对于原玩家留下的讨论,在2.3之前版本的信誉点中,玩家一天大概可以获得2万到2.5万的技术资源网信誉点。更夸张的是,在2.3版本,玩家们都在讨论一天刷7.5W的信誉点有多难!

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所以转营带来的信息是暴雪会适度增加战场的声望点数,重点是“适度”增长,而不是大幅度提升声望点数。无论如何,TBC战地的这两个优化都会提升部落玩家的PVP游戏体验,就看暴雪什么时候能真正装上了。如果用“很快”来形容的话,应该是在最近的CD中有所改变。毕竟这些优化拖得越久,越难留住玩家,尤其是热爱战场的PVP玩家,而且切换阵营也有利于暴雪开源怀旧服!

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总之,在目前TBC怀旧服的战场环境下,换营必然会有变化,不会有意外。战场声望点数的增长,如果暴雪要延迟玩家的毕业时间,可能不会增加很多,因为现在的玩家对怀旧服的熟悉和目标明确的快速毕业会导致后期的无所事事和AFK。至关重要的一点,这些改动可能要等到正式服务版本9.1上线后才能装上TBC怀旧服!