中国象棋入门(中国象棋入门教程基本知识)
1、现代象棋的情形
1956年,国度体委把象棋列为正式体育项目,并设立了专门办事机构。六年后的1962年,中国象棋协会宣告成立后,逐步树立百思特网、健全了各种规章制度和等级制度,为象棋的普遍普及与发展发明了良好条件。
2、认识棋盘、棋子
①棋盘
直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔绝。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表现;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表现。
横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表现;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开端,依次用阿拉伯数字l-10表现。
交叉点 直线与横线相交的处所称为“交叉点”。全部棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和运动在这些交叉点上。
河界 棋盘中央没有画直线的处所称为“河界”。它代表弃战双方的分界限,肯定了各自的地区。
九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的处所称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上运动。
②棋子
象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种色彩,每种色彩16个棋子,分为7个兵种。
红子:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。
黑子:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。
3、象棋的根本技巧
①走棋和吃子
走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出输赢或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占据那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。
各种棋子的走法如下:
将(帅):只许在“九宫”内运动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。
士:只许沿着“九宫”内斜线运动,每步只能走一格,进退均可。
象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。
车:可以沿着所有直线或横线随便行走,进退均可,但不可超出其他棋子跳着走。
马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。
炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完整雷同。
卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。
象棋子法:
将行一步九宫内,士止一尖不离宫。
象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。
炮须隔子打一子,车横直撞任东西。
卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。
介绍各子的价值与应用原则
⒈车的价值及应用原则:
战役力最壮大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,一定要输棋 ”
A、注意车的快速出动
B、车忌低头
C、车不落险地
D、 车要通头
⒉ 马的价值及应用原则:
曲线型的运动,具有面的掌握力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
A、注意马路的灵巧
B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合
D、防止对方渡河兵的威逼
⒊炮的价值及其应用原则:
是远距离作战兵种,灵活性和突击性较强,开局时炮显的比马灵巧。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
A、不宜轻发 。
B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的结合作战
D、缺象怕炮与有炮需留他家士
⒋兵卒的价值及其应用原则:
中兵尤为主要,是中路的屏障,三、七兵对活马起主要作用,记住兵能制马的棋谚。
A、注意掩护兵卒
B、应用兵卒做先锋
C、老卒无功
⒌士象的价值及其应用原则:
守卫将帅的防御性兵种,在必定情形下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。
A、缺士怕车、马
B、确象怕炮
C、注意象的联络
D、助攻的作用
⒍将帅的价值及其应用原则:
是全局的中心,输赢的标记。没有实战才能,在全局中应以“静”为原则
A 、将帅宜少动
B 、助攻的作用
吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完整雷同,也就是说当棋子可以走到的地位上有对方棋子存在,就可以应用棋子走法把它吃掉,而占据那个地位。而炮吃子与它的走法不同,它必需沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,自动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。
②将军、应将、将逝世、困毙
一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必需立即“应将”,即必需进行防护,如果无法“应将’则被“将逝世”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被制止在一个地位上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。
③涌现下列情形之一,为和棋:
一方提议作和,对方表现赞成;
双方走棋涌现循环重复到达三次,符合“不变作和”的规定;
符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
4、简略棋规(一)
1、长将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。
2、长杀
凡走子百思特网妄图在下一着照将或持续照将,将逝世对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威逼对反方将(帅),预备下一步棋把对方将逝世,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。
3、长捉
凡走子后能够造成在下一着(包含从下一着开端应用持续照将或持续交流的手腕)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有掩护的棋子称为“长捉”。
5、象棋术语
【中线】
棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的性命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争掌握该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
【肋(www.isoyu.com原创版权)道】
也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,掌握肋道,应以对方上士的动向为进攻目的。
【兵线】
也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界限的第一条横线,
供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占领对方的兵线,就能予对方以压力和威逼。
【对局评注】
在报刊或棋谱百思特网上,比较赛中一些有名棋手的实战对局,用复盘情势加以评述,剖析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变更,以供喜好者观赏、借鉴、参考,从中吸取有益的经验和技能。
【复盘】
也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记载,以检讨对局中着法的优劣与得失症结。一般用以自学,或请高手给予指点剖析。如依照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。
【着】
术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占据其交叉点,即为走了一着。
【回合】
术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。
【强子】
术语。指车、马、炮等战役力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
【窝心马】
也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的运动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威逼,常有被将逝世的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。
【官着】
从广义上讲,双方按棋局的必定发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。
【先手】
术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主
动者。
【后手】
术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落伍”。棋局形势中的被动者。
【均势】
也称“并先”。术语。指对局中双方局面均衡,兵力相等。