视觉设计师如何进阶提升自己能力

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一个视觉设计师是美的创造者,所以一个优秀的视觉设计师需要不断的提炼自己的能力。尤其是在瞬息万变的信息时代,每个人的审美都或多或少的发生了变化,所以一个视觉设计师很有必要对自己的能力进行先进的提升。

1.积极的态度

罗宾(李彦宏)说得好——人们应该做自己喜欢和擅长的事情。首先你要确定自己是真的喜欢设计。

热衷于发现美、感受美、创造美,才能最终解释美。

积极的行动和思考是进步的源泉。

业内优秀的视觉设计师会在业余时间做很多与视觉设计相关的事情,比如摄影、涂鸦、手工创作、电影制作……兴趣和工作可以结合起来。

2.明确的目标

视觉设计师的任务是什么?

1.有效沟通信息

2.简单优雅的交流

3.通过视觉设计创造愉悦的用户体验

你每做一个设计,测量以上三点就会清晰很多。

3.消极心态

我不止一次听到抱怨。“公司限制太多了。我能设计什么?”你花这么多时间做这件事是没有用的。老板不想这样。

早期设计师容易走入的误区。他认为一个好的设计是让图标非常逼真,富有质感。任何笔画发光投影功能都必须重新使用,界面上的每个按钮都能飞一朵花。如果你不让他这么做,他会很失望的。当设计一次又一次被拒绝后,思维和主动性丧失,不再愿意创造突破。他们懒于思考,老板说什么他们就做什么。不说了,心里就不接受了,然后就开始学着养活自己。一天要磨三天。他设计的最终目的在不知不觉中变成了“老板说OK就OK”,然后在不知不觉中变成了真正的艺术家。

不能说这样做是错的。老板的眼光和关注度永远会比普通员工更精准。但我想说的是,要想取得根本性的进步,首先需要有开放的心态和深入的思考,不想过多谈教育,但这是事实。需要把“老板为什么不要这个?你想从老板那里得到什么?”想清楚这两个问题。设计师需要足够客观的面对大家对设计的评价。“你不懂设计,我是专业的”其实是不合逻辑的。设计本身是为大众和平民服务的,每个人都有资格评价它。每个人都有欣赏美的权利。任何设计也有证据可循。没有一个优秀的设计师,只做一个稿就能创造辉煌。只有他经得起大家的推敲,才能成为一个正宗的好设计。你为什么说“这是白做的”?

4.独立意识

首先对他勤奋谨慎的态度表示敬意,但重点是,领导的工作是解决更棘手的问题,而不是为你解答太多的小疑惑。

和领导沟通,时刻带着解决方案,告诉你推荐的解决方案和其他可能的解决方案,以及理论依据。然后要求评价。敢于独立思考和决策很重要。即使你做了错(原创www.isoyu.com版权)误的决定,你也会更有印象。

5.革命意识

职场上有句名言——想要变得优秀,就需要每天花点时间去尝试领导已经说不的项目,没错,设计是感性的,用户也是。同样的内容用不同的方式表达,效果大相径庭。每个方案都有它的道理,设计上也没有标准答案。或许领导要时刻顾全大局,保守一点。他只是担心你能否在有限的时间内控制并拿出一个足够紧张的方案,并且保证它的安全。很容易想到更新一个更酷的想法。关键是这个想法会考验设计师在把它转化为实际效果细节的过程中的把握。而抓权需要足够的时间和数量去磨练。在这件事情上,最重要的是分清哪些是感性因素,哪些是基本原则。如果一味挑战基本原则,就要权衡清楚。革命的法宝是循序渐进。

6.审美洁癖

有些视觉设计师由于个性,有很强的个人品味倾向。首先,他有一种自我固定的审美情趣,喜欢某些设计风格,但是接受与他审美相悖的风格就太偏激了。

并不违背设计师的个性,但作为设计师,区分品牌需求和个人胃口是最基本的能力和要求,最关键的技巧是有意识地品味不同的美,丰富、华丽、清新、素雅……并理性地观察它们的差异,通过提炼它们的特点来完成设计,这也是设计师的高级心态。

7.团队资源

大多数设计师都有一个“问题”,他们不希望有人在设计时站在他们身后。总觉得没有安全感。有时候会有这种感觉。但仔细观察不难发现,这种心理一般只发生在设计师对自己目前的工作没有信心的时候。这时候很容易进入一种思维惯性的误区,就是陷入努力工作的漩涡。根本原因可能是性格深处的缺陷——不愿意被暴露的,不愿意被说不的。

设计师需要高度的沟通和活跃的氛围才能成长得更快。因为优秀的想法在一个人闷的时候很少容易想出来,更多的时候你会跟我说一句话,渗透对方的想法,觉得很快就来了。比一个人在那里无聊要快得多。首先,我愿意迈出第一步,营造积极的沟通氛围,敢于接受意见,能够按照别人的逻辑去思考。设计师是树苗,团队是沃土,养分全面可互换很重要。

8.综合能力

熟悉交互设计,积累产品经验,了解用户调研,掌握动画设计,这些都是所有公司对于资深设计师的硬性目标。高级的意义在于知识面更广,眼界更高。只有这样,你的设计才能更具权威性。

永远保持一颗学习的心和接受新事物的意识。当今社会没有“纯粹”的职业。

9.消遣时间

经常听到一种抱怨说“我的产品有限,玩不出我擅长的东西”,这无疑把我的设计专业成长寄托在产品上。认为产品不成功,自己的设计就不会成长。这其实是一个借口。

其实面对这个问题,最好的办法就是把设计分成两条线:

1.项目线:根据实际情况了解并完成公司实际产品项目,满足产品设计要求,满足公司要求。

2.专业线:这件事的意义在于有意识地发现和总结当前设计能力的不足,制定有针对性的课题,安排业余时间进行提高。比如系统的图形绘制练习,掌握动画技术,交互设计等。做私活是一门多目标的优秀学科。

你能成长多快取决于你在业余时间做什么。公司的8小时工作已经被你的工资收买了。如果你想做额外的改进,想想如何利用你的业余时间。

10.系统思维

整篇文章看似最水的内容,其实是地道的干货。这是所有设计师想向更高层次发展时面临的一个思路,也是一个更专业的问题。如果你突破了,你就会得到它。如果过不去,那就是个坎。

普通设计师制作操作图的标准是好好看

资深设计师的标准:用户看到图片后是否有足够的兴趣和好感,是否愿意点击体验产品。

用户界面:用户与产品接触过程中最频繁、最直观的部分。他的任务是让用户了解产品的外观和气质。品牌定位决定了界面的展示气质和体验。界面设计需要注意视觉层次的强弱、信息划分框架、用户浏览轨迹、色彩、质感使用、合理性与舒适性、视觉持久性。最终的设计目标——哇,这个界面看起来真的很酷,没事就想多看看。

用户指南:为了让用户更快地了解产品的一些功能操作,比如一些高级或隐藏的操作,通常会通过指南图、产品介绍和提醒的方式通知用户。其设计原则首先是简洁、直观、易懂;其次,要符合用户操作的流程顺序,在适当的时候安排引导;然后,设计应该足够友好和有趣,以便用户可以有足够的兴趣来关注指导,而不会因为打断他的操作任务而感到厌恶。用户导向设计也是界面设计的一部分。有时候需要把它的视觉体验和被约束的界面质感区分开来,注意力只能通过视觉对比来达到。用户指导其实就像给用户讲故事一样,所以设计要够轻。

11.设计沟通和工作沟通

首先你要有足够的沟通意识和意愿,这是你工作效率和不返工的直接证明。

其次,把你的设计告诉任何人,并且能够清晰简洁的说明,你是怎么想的,怎么开始设计的,通过设计解决了哪些问题?如何验证设计?有很多流程和方法。

在你告诉团队设计之前。你要思考在这个过程中你可能会遇到什么样的意见和反对。并提前准备解决方案。

确保会前提前做好沟通准备,会上高效沟通,只做核心讨论,及时做好纪要。你知道,当你谈论计划时,它本身就是一个设计。

12、面对设计变化

听到以下关于设计的评论和建议,一定要分清其性质。人对同一事物的视觉感知有一定的主观差异。但是好的设计是绝大多数人一眼就认可的。

1.感觉有点奇怪:引导他说什么奇怪?颜色奇怪吗?还是图形怪物?还是排版不舒服?如果他说不出有什么奇怪的,就告诉他,找出原因再做决定。

2.你能改变颜色吗?我不喜欢这个颜色…等等。你要通过设计知识来说明你的思路,引导他认识到这个建议和设计经验并不冲突。完全没有必要做改动。

3.如果产品对视觉排版和信息呈现有疑问。按照他的想法再去,看看是否真的有优化的余地。这条建议很重要,因为设计师往往缺乏从产品的角度去衡量设计,认真倾听很重要。

4.面对老板的修改意见,委婉清晰的传达你的思考角度。如果他还坚持让你改,那就改!有时候试错是唯一的办法。事后验证设计成果的意识很重要。

5.避免小细节上的争论,尽量接受不影响体验的小改动。毕竟工作中也要谈感情。你可以给别人额外的个人品味,赢得别人的认可。

13.截止日期概念

画两笔,看一看微博,画两笔,聊两次QQ...一天下来,任务思路不断被打断,重新开始。不知道浪费了多少时间…3天完成任务,就是闲着。突然说要提前完成,我就花很多时间,然后努力。匆忙...

当你收到需求的时候,先解读一下,再问问自己需要多久。不管有没有平行事件,最好给自己一个时间限制,才能准确的画出一个图标。这种思维方式绝对会是一种高级法宝。

凡事总比预想的时间多,总有余地。做事永远是最好的规则。总是在截止日期前留下缓冲。

一个

14、工作管理

这是每一个职业都需要的意识,如何整理凌乱而平行的工作清单,如何分清轻重缓急和时间,什么时候做什么,做到什么程度……设计也是如此,毕竟时间决定一切。

15.设计欣赏

这样做的目的是:1)在头脑中建立更丰富的资源库;2)在过程中更快的观察分析设计案例的优秀之处,颜色很舒服?构图特别醒目?创造力有多奇妙?文案写得巧吗?或者其他的美。随着时间的推移,你会越来越快地明白

16.记忆力好不如文笔差

这句话看似与设计无关,但这是我之前在百度最大的收获

第一,确定你心中的光不会被遗忘;第二,先素描,再去机器。

这绝对是最高效,最容易理清逻辑的。不信你试试,观察一下不画草图直接上电脑会浪费多少时间。

就像我写的这篇文章,写出来了,思路更清晰了。

17.设计天赋

有人说:“我没有视觉天赋。”

这又是一个弱谬论。科学表明,只要不是色盲,智商都是正常的。那你和其他优秀的设计师没什么区别。

还是那句话,设计不是艺术创作,而是解决问题。两者并不矛盾。