什么是二次元(什么是二次元)

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什么是二次元(到底什么是二次元)本文梳理了三次娱乐年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的二次元。二次元可以被人分

【/h/】本文梳理了三次娱乐年度活动的精彩观点,讲述了嘉宾眼中的二次元。二次元可以被人划分;二次元也可以是一种生活方式;二次元可以是一种文化;就算是二次元也不需要纠结定义。

“什么是次元素?”

这是一个一千个读者心中有一千个答案的问题。2015年,越来越多的人看到了这个突然跃出视线的“二次元”,包括恐慌的人和亲近的人。从《十万个笑话》到《大圣归来》,从成龙的《端午》到雷军的《你没事吧》。有时候你以为自己知道二次元,但是他们改变了玩法。当你认为二次元人看不懂的时候,他们和别人没什么区别。

3。娱乐年度活动现场

不管大家讨论不讨论,第二个元素就在那里,不远。

【/h/】如果你看腻了网上的二次元,我们来看看第三届年度娱乐活动嘉宾的回答。他们结合自己从二次元人群、文化、生活方式等方面的经历,为二次元画了一幅相对完整的画像。

本话题讨论嘉宾名单:奥菲动画战略总监-李斌;快乐工场创始人曾隆文;博派资本副总裁王全;高晓虎,创新工场投资总监;皮皮的创始人杨光;经纬创投合伙人——丛震;乐友资本合伙人段斌;排曲科技创始人徐文;腾讯动画高级业务经理许智伟;

这样的二级人

二级人群对应的二级人群有什么特点?

王全认为,第二代在一定程度上受到了日本动画的影响。仅从受影响的深度来看,可分为深二级种群和泛二级种群。人有共同点,就会有共同点。在这个过程中,人的行为习惯会发生变化。

从他自己的例子来看,王全认为,随着年龄的增长,次级人群会有一些行为上的改变。他说:“很多年纪大了、年纪大了的二次元房(老司机)会在Best Network上看着新的二次元房说‘我不是很了解你的二次元房’之类的讽刺话。就我个人而言,和以前相比,我没有时间为了某个动漫故事去追新粉丝或者在贴吧上和人吵架,但是我会去S1论坛和其他老房子讨论。另外,因为经济宽裕,手工做会有更多的开销。这些行为恰恰反映了二元房成长过程中发生的变化。这就是新老二次元用户的区别。”

【/h/】与王全对次生人口的明确定义相比,曾隆文的次生人口概念更为宽泛。现在他也在做腐女社区的工作,认为年轻核心的娱乐消费者可以统称为二次元,这里说的年轻就是心理年轻。曾隆文说:“我12年进入这个行业。当时这个行业也叫动漫行业,但是15年就改成二次元了。甚至有个大哥跟我开玩笑说:如果有一天你出来了,那你就变成这个东西了。”

二次元是一种文化

二次元一直被称为“亚文化”,以区别于主流文化。然而,如今,二次文化越来越多地出现在公众视野中,在这种文化现象的背后,对应的是即将成为社会主力军的年轻人。让“亚洲”文化这个名字,不再名副其实。

高晓虎认为,如果你画一幅狭义的二次元画像,二次元在中国一二线城市的青少年中是一种相对高端的文化。每一代年轻人,长大后在年轻人中有六七种相对主流的文化。随着时间的推移和商业价值的增长,这些文化将带来新的用户价值和商业价值。与山寨文化、杀戮马特文化、马里索尔文化相比,二级文化人口相对优质高端。因为二级人群有很好的互联网人口红利(现在已经很少了),乘以他们的互联网行为、时间、影响力,是用户和商业价值很好的交集。

【/h/】高晓虎除了自己对二次元的定义外,还谈到了他从对二次元文化的观察中得出的几个特点和要点。高晓虎说:这个行业有三个特点。第一和第二元素强调视频图像的表达;二是表现手法夸张,内容冲突多,解构能力强,面积度很高;第三,二次元更致力于为用户创造一个截然不同的世界,符合用户门槛。另外,二次元是颜值文化的载体,追求内容与用户之间的情调。一些二次元有一些感官刺激成分,但男女的刺激需求不同。

作为生活方式的第二个维度

如果二次元是一种生活方式,那么二次元的生活方式是什么?

腾讯动画的许智伟说:“一群像90后、90后这样的人,成长在视觉化、画面化的时代,习惯于从小脑睁开眼睛。等他们长大了,他们这一代人的一生都将是二次的。因此,我们认为二次元是一种看待问题和事物方式的生活方式。”

与此同时,许智伟也分享了自己在与二级人物接触过程中的一些经历。她说:“二次元人,在我们的接触中,二次元墙很厚。如果你随意嫁接定义他们,他们会想,‘你是谁?用什么来定义我。同时,他们也是一群很有悟性的人。只要别人尊重他们,愿意和他们交流,他们就交流得很好。”

乐友资本的段斌与她的观点相似。他认为:“二次元作为一种生活方式更合适。明白这一点,投资二次元的投资逻辑主要是两点:看人,二看内容。”

此外,作为投资者,段斌也认为,如果你想在这个行业创业,你是不是二级用户其实并不重要。他说:“比如我自己,70后,做音乐游资之前不知道二次元。关注这一块也是从游戏切入,从游戏行业到顶尖,发现泛娱乐再发现二次元,通过学习慢慢进入圈子。”对于段斌对二次元的更多解读,他可以阅读自己之前的经历。二级元素与投资人眼中的泛娱乐:五特色、三环节、四位一体团队选择

定义没有纠缠的第二维

【/h/】在思考从什么角度去解读二次元的时候,也有嘉宾认为二次元在国内的定义还比较模糊,而且还在不断增长,没有必要纠结于它的概念。

李斌认为,第二维度是人们表达幸福、理想和梦想的一种方式。在奥菲动画看来,他们追求的是某个时代的年轻人喜欢的任何东西,不管是不是次要的。他说:“当年轻人对现实世界不满的时候,他们的快乐会在其他地方实现,比如在二次元的世界。”

徐文认为,二次元不存在所谓的边界。他是一个热爱内容新局面的互联网土著。国内第二产业刚刚起步,形式的定义也不太明确。同时她还说,高素质的作者和内容不怕寒冬,是这个行业金字塔的顶端。

杨光作为在场嘉宾中一位真正的90后企业家,表达了第二维度的概念。目前国内的描述中有很多模糊的地方。他说:“对于二次元,是定义为像日本动画这样的作品形成的文化,还是像国产动画电影那样算作二次元?比如《大圣归来》《小门神》,是本地二次元吗?这两个概念是不同的。日本题材的二次元是不是雷声大雨点小,对应的人群以(原创www.isoyu.com版权)及实现的方式都是值得考证的问题。在我看来,《大圣归来》肯定不是第二要素,但不知道第二要素是什么。”

【/h/】丛震也认为没必要纠结概念本身。二次元的核心是IP,大家都消费IP。丛振从自己的投资经历来看,关注二次元的本土原创,在二次元产品中寻找三次元的契合点,是让行业更好发展的两个好方向。丛震认为,现在的年轻人会有更多的文化自信,消费我们自己的内容。而不是日美音乐,电影等等。想要做到这一点,多关注本地原创最佳网络创作是一个不错的方向。同时,二次元也不是“亚洲”文化。更恰当的称呼是平行文化,平行于三次元文化。所以有些二次元的东西在三次元里可以找到对应。

【/h/】丛震也对比了70和80以及90和00的异同。虽然所有的年轻人都在偶像化,他们对戏剧着迷,但以90后为分界线,两个时代的年轻人是不同的。他说:“70年代和80年代后,他们想成为别人眼中的偶像,追求别人眼中的成功。90后和00后不一样。即使他们做了同样的事情,最终也会成为自己。这不一样。”