数独游戏技能(数独解题技能总结)
数独是一种来源于瑞士,发展于美国,扬名于日本的数字游戏。
一般及格的数独题有且仅有唯一的答案。
以9x9的数独为例,各部分的名称如下:
行:横向9格
列:纵向9格
宫:黑色粗线百思特网划分区域
区:某一行或某一列或某百思特网一宫
规矩:每行、每列、每宫填入数字1-9且不能百思特网反复。
根本办法
数独重要有两种办法:消除法和唯余法,消除法一般实用于初始阶段,唯余法一般实用于收尾阶段。
消除法
消除法又分为宫内消除法和行列消除法
1、宫内消除法
以一宫为目的,用雷同数字对它进行消除,使得只有一格可以填这个数字。
如下图,黑色是已给定的数字,用已有的6来消除,B3处必定是6。
如下图,黑色是已给定的数字,用已有的1来消除,B5处必定是1。
2、行列消除法
以一行或一列为目的,用雷同的数字对它进行消除,使得这一行或一列内只有一格可以填这个数字,可配合宫内消除法应用。
如下图,黑色是已给定的数字,用已有的6来消除,A6处必定是6。
如下图,黑色是已给定的数字,(原创版权www.isoyu.com)用已有的1来消除,A8处必定是1。
唯余法
某行某列或某宫中涌现了8个数,只剩1个数字没有填,那这数字就可以肯定了,多用于最后的收官阶段。
另外,不消除有些数独会在某个症结点上无法肯定,而不能向下进行的情形。
这时就要采用假设法了,假设这个症结点是某个数字,先往下走,最后看有没有抵触之处。
如果没有抵触之处,那就是通了,正好。
如果有抵触之处,那就回到假设处,重新假设另一个,必定可以走通。
所以,为了能保证回到假设处,所有假设的数字必定要做记号,比如画个圈。