游戏王棋盘游戏的几个术语

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卡牌游戏《游戏王》是一款坚守着自己的贞操的卡牌游戏,你了解其中的术语都是什么意思吗?下面一起来学习一下吧。

一、游戏王棋盘游戏介绍

游戏王是KONAMI开发的交换卡游戏,1999年在日本发布。改编自卡牌游戏“魔法&巫师”。

1996年,一款卡牌游戏的漫画——日本《每周青春跳》开始悄悄连载。到2004年,高桥和树的名字已经传遍了全世界。光明与黑暗灵魂的武藤游戏带给我们的不仅仅是热血与羁绊,还有年轻的回忆。你还能记得学校店里那个两块钱一盒的盗版卡包,还是那个每次抽卡都喊“决斗”的傻逼?起源于魔术聚会的游戏王,带给我们的不仅仅是卡牌游戏,还有随风而逝的青春。

二、游戏王桌游的一些术语

前场——指游戏中的怪物区域。

后场——指游戏中的魔法和陷阱区域。

combo-动画里翻译成chain/部分中国玩家口中的CHAIN,其实是组合而不是CHAIN的意思。即通过灵活匹配牌的效果,玩家可以压制或求解该场。

返回——专门召唤一个或几个怪物从禁区回到场上的动作。

苏生——专门把一个或几个怪物从墓地召唤回战场的动作。存在于外卡组的怪物和少数存在于主卡组的怪物都有可以被苏生或者正式出现后被退回的限制,这就是所谓的“苏生限制”。

退役——通过战斗破坏/效果/释放(到墓地/禁区/手牌/牌组)的方式将对手的牌移出战场。

压制-使用卡牌效果或高攻击力的怪物来阻碍对方玩家的行动。

搜索-从一副牌组中准确地将一张或多张牌添加到一手牌中的动作。

墓地堆叠-卡组将卡送入墓地的动作。可分为结尾有骑士效果的“精准墓堆”,以及另一岸有诗人但丁和光路效果的“盲堆”。游戏王的墓地一直被称为“二手卡”,使用墓地卡的效果可以获得更多的好处。

调整——也就是“常见问题”(www.isoyu.com原创版权),指的是游戏王OCG局对一些有问题的卡牌效果给出的回答。

穿透损伤——或“穿透损伤”。怪物攻击守备时,如果攻击力超过其守备力,会给出不同数值的伤害。自游戏王5D以来,动画也一直使用这个术语。

成本-发射卡要付出的代价,包括解放怪物、弃手、支付生命值等。即使卡作废,费用还是要交的。

时间点——每个动作的时间点。怪物召唤,怪物召唤成功,卡发射,效果发射,结束某个阶段,怪物攻击宣言,伤害判断前,伤害判断都是时间点。灵活使用多种效果在同一时间点排序,可能会造成一些选择性效果错过时间点,无法发射,称为卡时间点。

“强制弹射装置”发条兔等卡牌具有相对灵活的卡牌效果,启动时间不限,被称为FREECHAIN。