快门式3d眼镜原理详细介绍

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通过液晶眼镜来实现3D效果的一种3D眼镜,下面我们一起来看看快门式3d眼镜的原理详情介绍。

快门式3d眼镜原理详细介绍

技术原理

快门3D技术设计的3D眼镜主要是通过提高画面的快速刷新率(通常达到120Hz)来达到3D效果,属于主动3D技术,也叫时分遮光技术或液晶时分技术。当3D信号输入到显示设备(如监视器、投影仪等)时。),图像以帧序列的格式交替生成,这些帧信号通过红外发射器、蓝牙等无线手段传输。接收3D眼镜可以在刷新和同步的同时用左眼和右眼观看相应的图像,并保持与2D视频相同的帧数。观众的两只眼睛看到不同的画面切换很快,大脑产生错觉(相机拍不出效果),所以可以看立体图像。

快门3D眼镜的每个镜片都含有(www.isoyu.com原创版权)一层液晶层,施加一定的电压就可以变黑(透光率降低)。相反,它类似于没有附加电压的普通镜头。由于每一帧3D图像包含从不同角度拍摄的左右图片,所以只有当左图片通过左镜头(镜头上没有加载固定电压)并且右图片通过右镜头时,观众才能看到3D图像。

因此,需要一个同步信号来控制左右镜头的交替,保持左右画面的交替一致。一般用红外线来传输这个同步信号。然而,由于一些不利因素,如容易受到荧光灯的干扰和有限的通信范围,使用蓝牙和高频无线信号的3D快门眼镜已经被开发出来。在同步信号的控制下,施加在左右镜片上的电压交替变化,然后大脑合成两幅图像,达到3D视觉效果。

本质上,快门式3D技术的原理是根据人眼对图像频率的刷新时间来实现的,因此通过提高图像的快速刷新率(一般达到120赫兹),左眼和右眼可以分别用60赫兹快速刷新图像,这样人们就不会有抖动感,保持与2D视频相同的帧数。

主要通过液晶玻璃来实现。它的眼镜本质上是两个可以分开开/关的液晶屏。眼睛里的液晶层有黑白两种状态,通常是白色,即透明,通电后变成黑色。通过信号传输装置,3D眼睛和屏幕可以精确同步。左眼和右眼图像将在显示屏上交替播放。播放左图时,左眼镜打开,右眼镜关闭。观众的左眼会看到需要左眼看到的画面,而右眼什么也看不到。播放右眼画面时,右眼看到的是右眼画面,左眼看不到,这样左右眼就可以分别看到左右画面,从而实现3D立体效果。这个过程每秒钟至少交替120次,这样人眼就可以欣赏到连贯且不闪烁的3D图像。因此,主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少为120Hz。

优点:不损失图像分辨率,3D效果突出。

缺点1:会受日光灯影响,会闪烁,眼睛容易疲劳。

缺点二:眼镜开合与电视不完全同步,出现重影,容易使眼睛疲劳。价格偏高。

缺点三:亮度大打折扣。戴上黑膜3D眼镜后,每只眼睛实际上最多只能得到一半的光线。

快门式3D眼镜不仅用来看3D电影,也是非常刺激的3D游戏。很多游戏开发商做的大型3D游戏所需的3D眼镜和我们平时看的一些普通3D电影不同,这种立体眼镜的技术原理要复杂得多。一般用于家用3D电视、电影院、3D游戏、3D投影等需要产生3D效果的设备。