羽毛球比赛规则(最全羽毛球比赛规则)

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羽毛球竞赛规矩(最全羽毛球竞赛规矩)

羽毛球竞赛规矩中的一些定义:

运 动 员:加入羽毛球竞赛的人。

一场竞赛:由双方各一名或两名活动员进行的竞赛,是羽毛球竞赛决议输赢的根本单位。

单 打:双方各一名活动员进行的竞赛。

双 打:双方各两名活动员进行的竞赛。

发 球 方:有发球权的一方。

接发球方:发球方的对方。

回 合:自球被发出至逝世球前的一次或多次持续对击。

击 球:活动员的球拍向前挥舞一次。

1 场地和场地装备

1.1场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。

1.2线的色彩应是白色、黄色或其他容易鉴别的色彩。

1.3所有的线都是它所界定区域的组成部分。

1.4从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规矩1.10),网柱应与地面坚持垂直。网柱及其支持物不得伸入场地内。

1.5不论是单打还是双打竞赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。

1.6球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀散布的方形,边长15~20毫米。

1.7球网高低宽760毫米,全长至少6.10米。

1.8球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。

夹层的上沿。必需紧贴绳索或钢丝。

1.9绳索或钢丝应稳固地拉紧,并与网柱顶取平。

1.10从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。

1.11球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。

注:

(1)双打场地对角线长14.723米。

(2)以上所示的场地图实用于单、双打两种竞赛。

(3)“**”为检验球速区标志(图B)。

2 羽毛球

2.1球可由天然材质、人造材质或其混杂制成。

无论是何种材质制成的球,飞翔性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能类似。

2.2天然材质制造的球

2.2.1球应由16根羽毛固定在球托上。

2.2.2每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。

2.2.3羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。

2.2.4羽毛运用线其他合适材质扎牢。

2.2.5球托底部为球形,直径为25~28毫米。

2.2.6球重4.74~5.50克。

2.3非天然材质制造的球。

2.3.1球裙由合成材质制成的仿真羽毛取代天然羽毛。

2.3.2球托应如2.2.5所述。

2.3.3球的尺码和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。

但由于合成材质与天然羽毛在比重、性能上的差别,许可有不超过10%的误差。

2.3.4在因海拔或气象等条件不合适应用尺度球的处所,只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关会员协会同意,可以变通以上规定。

3 球速的检验

3.1验球时,活动员应在端线外用低手向前上方全力击球。

球的飞翔方向应与边线平行。

3.2符合尺度速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

4 羽毛球拍

4.1球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各重要部分构成(图C)。

4.1.1拍柄是击球者通常握拍的部分。

4.1.2拍弦面是击球者通常用于击球的部分。

4.1.3拍头界定了拍弦面的规模。

4.1.4拍杆通过4.1.5所述的部件,衔接拍柄与拍头。

4.1.5衔接喉(如有)衔接拍杆与拍头。

4.2拍弦面

4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他情势编织而成。

编织的式样应坚持一致。

尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。

4.2.2拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。

拍弦可延长进衔接喉区域。

4.2.2.1伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。

4.2.2.2包含拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。

4.3球 拍

4.3.1球拍不许可有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调剂重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺码和地位必需合理。

4.3.2球拍上不许可附加任何可能从实质上转变球拍情势的装置。

5 装备的同意

有关球、球拍、装备以及试制品能否用于竞赛等问题,由国际羽联裁定。

这种裁定可由国际羽联自动作出,也可依据对其有切身好处的个人、集团(包含活动员、技巧官员、装备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。

6 挑 边

6.1竞赛开端前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

6.1.1先发球或先接发球。

6.1.2在一个场区或另一个场区开端竞赛。

6.2输的一方,在余下的一项中选择。

7 计分办法

7.1除非另有规定,一场竞赛应以三局两胜定输赢(附录二和三)。

7.2除规矩7.4和7.5的情形外, 先得21分的一方胜一局。

7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成逝世球,则该方胜这一回合并得一分。

7.420平后.领先得2分的一方胜该局。

7.529平后,先到30分的一方胜该局。

7.6一局的胜方在下一局首先发球。

8 交流场区

8.1以下情形,活动员应交流场区:

8.1.1第一局停止。

8.1.2第二局停止(如果有第三局)。

8.1.3在第三局竞赛中,一方先得11分时。

8.2如果活动员未按规矩8.1的规定交流场区,一经发明,在逝世球时立即交流。

已得比分有效。

9 发 球

9.1合法发球

9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得耽搁发球。

发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规矩9.2),任何迟滞都是耽搁发球。

9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界限。

9.1.3从发球开端(规矩9.2),至发球停止(规矩9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必需有一部分与场地的地面接触,不得移动。

9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。

9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,全部球应低于发球员的腰部。

腰指的是发球员最低肋骨下缘的程度切线。

9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。

9.1.7发球开端(规百思特网则9.2)后,发球员必需持续向前挥拍,直至将球发出(规矩9.3)。

9.1.8发出的球向上飞翔过网,如果未被拦阻,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。

9.1.9发球员发球百思特网时,应击中球。

9.2一旦活动员站好地位预备发球,发球员的球拍头第一次向前挥舞,即为发球开端。

9.3一旦发球开端(规矩9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球停止。

9.4发球员应在接发球员预备好后能力发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好预备。

9.5双打竞赛发球时,发球员和接发球员的错误应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻拦对方发球员或接发球员的视线。

10 单 打

10.1发球区和接发球区

10.1.1一局中,发球员的分数为0或双数时,双方活动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

10.1.2一局中,发球员的分数为单数时,双方活动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

10.2击球次序和地位

一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场合一边的任何地位击出,直至成逝世球为止(规矩15)。

10.3得分和发球

10.3.1发球员胜一回合(规矩7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

10.3.2接发球员胜一回合(规矩7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

11 双 打

11.1发球区和接发球区

11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。

11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。

11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的活动员应在原发球区接发球。他的错误接发球的站位与其相反。

11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的活动员。

11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。

11.1.6除规矩12的情形外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

11.2击球次序和地位

每一回合发球被还击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何地位击球,如此往返直至逝世球(规矩15)。

11.3得分和发球

11.3.1发球方胜—回合(规矩7.3)则得分随后发球员持续发球。

11.3.2接发球方胜一回合(规矩7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

11.4发球次序

每局竞赛的发球权必需如下传递:

11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。

11.4.2其次是首先接发球员的错误,从左发球区发球。

11.4.3然后是首先发球员的错误。

11.4.4接着是首先接发球员。

11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。

11.5活动员在竞赛中不得有发球、接发球次序毛病或在一局竞赛中持续两百思特网次接发球(规矩12的情形除外)。

11.6一局胜方的任一活动员可在下一局先发球;一局负方的任一活动员可在下一局先接发球。

12 发球区毛病:

12.1以下情形为发球区毛病:

12.1.1发球或接发球次序毛病;

12.1.2在毛病的发球区发球或接发球。

12.2如果发明发球区毛病,应予以改正,已得比分有效。

13 违 例

以下情形均属违例:

13.1不合法发球(规矩9.1)

13.2发球时:

13.2.1球挂在网上或停在网顶。

13.2.2球过网后挂在网上。

13.2.3接发球员的错误接到球或被球触及。

13.3竞赛进行中,球:

13.3.1落在场地界限外(即未落在界限上或界限内);

13.3.2从网孔或网下穿过;

13.3.3未从网上方超出;

13.3.4触及天花板或四周墙壁;

13.3.5触及活动员的身材或衣服;

13.3.6触及场地外其他物体或人;

(关于竞赛场馆的建筑构造问题,必要时.处所羽毛球比赛承办机构可以制订羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)

13.3.7被击时停止在球拍上,紧接着被拖带抛出;

13.3.8被同一活动员两次挥拍持续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);

13.3.9被 同方两名活动员持续击中。

13.3.10触及活动员球拍,而未飞向对方场区。

13.4竞赛进行中,活动员:

13.4.1球拍、身材或衣服,触及球网或球网的支持物;

13.4.2球拍或身材,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情形除外。);

13.4.3球拍或身材,从网下侵入对方场区,导致妨害对方或疏散对方的注意力;

13.4.4妨害对方,即阻拦对方紧靠球网的合法击球;

13.4.5故意疏散对方注意力的任何举措,如喊叫、故作姿势等。

13.5活动员严重违犯或屡犯规矩16的规定。

14 重发球

14.1由裁判员或活动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中止竞赛。

14.2以下情形为“重发球”:

14.2.1发球员在接发球员未做好预备时发球(规矩9.5);

14.2.2在发球进程中,发球员和接发球员都被判违例;

14.2.3发球被还击后;

14.2.3.1球停在网顶;

14.2.3.2球过网后挂在网上;

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14.2.4竞赛进行中,球托与球的其他部分完整分别;

14.2.5裁判员以为竞赛被干扰或教练干扰了对方活动员的竞赛;

14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;

14.2.7遇到不可预感的意外情形;

14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球。

以下情形为逝世球

15.1球撞网或网柱后,开端向击球者网这方的地面落下;

15.2球触及地面;

15.3宣报了“违例”或“重发球”。

羽毛球竞赛规矩是羽毛球活动的根本知识,要打好羽毛球首先就要理解羽毛球的竞赛规矩。

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