gg是什么意思(“GG”到底是怎么来的?)

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gg是什么意思(“GG”到底是怎么来的?)

“智商杯”是一群《星际争霸2》项目退役老选手组织的水友赛性质的竞赛。在智商杯上,老选手们常常在劣势时退游戏太快而忘却打“GG”。这时弹幕就会开端欢快地刷屏:“素质好差。”

虽然认输的一方先打“GG”再退出游戏是“星际争霸”玩家的老传统。不过,没有观众会真正苛责这些偶尔忘却打“GG”的老选手,正是他们撑起了国内已经不那么强大的“星际”社区。

是的,不止是“星际”,尽管仍然拥有着众多拥趸,可所有的即时战略游戏都不如以前那样广受欢迎了。雪上加霜的是,就在10月16日,《星际争霸2》官方宣告不再制造新的额外付费内容,只会在必要的时候进行“赛季更新”和“平衡性调剂”。这对于“星际”玩家来说不是个好资讯。它意味着在正式上线1百思特网0年后,《星际争霸2》可能已经打出了“GG”。

《星际争霸2》中的3位来自不同种族的主角

在“星际争霸”系列不长不短的20年间,“GG”逐渐成为多人竞技电子游戏中的通用符号。无论以为它合理与否,每个人都对它习认为常,都将它接收为多人竞技游戏中不可缺乏的一部分。在这不断流传、流变的进程中,“GG”被赋予了许多不同的内涵。有时候GG是智商杯上有关智商的戏谑,有时候它又是真挚的钦佩,又或者在另一些时候,GG只是另一种情势的嘲讽甚至辱骂。

对于这个像呼吸一样存在于我们身边的符号,我们是否能懂得得更多?

来源:商定俗成

“GG”一般被以为是“Good Game”的缩写,最早涌现在上世纪90年代的“局域网多人游戏”(Local-area Network Multiplayer Game)当中,尤其是许多棋牌游戏。那时候正处于互联网时期的早期,“Good Game”被用来表现对游戏对手的赞美,还没有明白地与输赢挂钩。

那时,在1v1的网络游戏对局停止时对落败的对手打出“GG”被以为是具有风姿的表示。就好像在剑道竞赛前后双方互相蹲下、鞠躬行礼一样,“打GG”成为了一种游戏礼仪。

《红色警惕2》是LAN游戏时代的代表性游戏之一

但即便是在这一时代,对于“GG”的争议就已经涌现。目前能在互联网上找到的最早的环绕“打GG”这一行动的争议正是来自于一个1999年的网络国际象棋论坛“Internet Chess Club”。在那里,许多论坛成员表达了对对手在获胜时打出“Good Game”或“GG”这一行动的不满。

在他们看来,也许对手确切是在表现对落败的自己的勉励和赞美,但站在败方的角度,这无异于一种耻辱。一段来自当时论坛的评论相当尖利:“有的人会因为获胜时对手的良好礼节而更加恼怒,我承认我也是他们中的一员。这看起来有些不可理喻,但就像很多棋场落败的棋手一样,我最不想听到的词就是‘Good Game’。我打了一场糟糕的对局,我失误送掉了我的王后,而你却(原创版权www.isoyu.com)对我说‘打得好’。好吧,谢谢你让我知道这局竞赛对你来说是怎样的一场好局(Good Game)。”

如今的电子国际象棋也进行了画面升级

正如早期论坛评论所强调的,“打GG”作为礼节和耻辱之间的界线相当隐约。早期网络游戏对局中获胜方打出“GG”会被败方以为是对自己的讥讽,而如果胜者打的是词形相近的“GGEZ”(Good Game Easy),就是在赤裸裸地嘲讽对手。这两种不同用法至今仍普遍存在于网络游戏的玩家对局中,并且形成了商定俗成的规则:败方打“GG”是承认对手的实力,甘拜下风,而胜者打“GG”则是对对手的嘲讽。

但“GG”的故事还远没有停止,《星际争霸》和职业电子竞技的涌现让“打GG”从单纯的礼节变为了正式的规矩。

情势化:江湖规则

1997年,为了配合《暗黑损坏神》的发售,让广域网的玩家能够进入局域网的游戏当中,暴雪架设了专门的游戏对战平台“战网”。1998年,暴雪划时期的即时战略游戏《星际争霸》发售。多人对战当然是即时战略游戏中最主要的元素之一,而战网为“星际”玩家们供给了直接接入互联网进行对战的渠道。除此之外,升级后的战网供给了一个能够统计玩家数据、随机匹配程度接近玩家的天梯体系。

成千上万的玩家一夜之间从局域网一城一乡一校式的地区限制中解放了出来,在天梯体系中与通过互联网随机匹配到的生疏对手对战。他们将LAN(Local-area Network)游戏时期形成的游戏礼仪也带到了《星际争霸》当中,并逐渐形成定式:开局时双方常常以“gl hf”(Good luck, have fun)或“gg,gl”(Good game, good luck)互相致意,游戏输赢已分时则由败方打出“gg”(Good Game)或“ggwp”(Good game, well play)表现认输。

《星际争霸》一跃成为当时最受欢迎的游戏之一

须要指出的是,“打GG”只是一个礼节性的表态,并不直接意味着游戏失败。在《星际争霸》中,只有一方自行退出游戏或被摧毁所有建筑物后才会被体系判负。因此,在败方打出“GG”认输后,还须要退出游戏竞赛才算停止。

这就导致了“诈降”现象的涌现。有的玩家会在败局已定时打出“GG”认输,但不退出游戏。如果对手因此而放松精力,或是分开电脑前倒个水,就会被还未退出游戏的对手抓住机遇回击,反而输掉对局。早年的“星际”玩家论坛中几乎每天都有对“诈降”对手的吐槽。不过,“诈降”的存在和成为现象,正解释了以“打GG等于认输”为代表的一系列“江湖规则”在日常对局中得到了普遍的认可和遵照。

同样地,“诈降”的存在也解释这套“江湖规则”实际上并不存在强迫力,只是玩家们之间形成的一种默契,一种习俗。违反它的玩家只会受到道义上的责备,而不会有更严重的效果。

正式化:赛场规矩

《星际争霸》发售首年即取得了150万左右的销量,并且仍在增加。与此同时,通过天梯体系的提拔,一些实力超群的高分玩家涌现在了人们的视野当中。足够的玩家基数、顶尖玩家和普通玩家在技巧水准上的伟大差别,以及《星际争霸》本身竞技性和欣赏性兼具的特色,催生出一个全新的事物——职业联赛。

在《星际争霸》的前两个年头,环绕着它的各大赛事已经如雨后春笋般涌现。1999年,申周荣成为有记录的第一位韩国“星际”职业选手,获得1998年暴雪第三赛季16强和1999年第二届BN大赛冠军。而那个年代的主角,加拿大人纪尧姆帕特里以“Grrr”这一ID征战韩国,在1999年的I2E2大赛中击败对手October夺冠。

在韩国《豪杰联盟》职业联赛中率领SKT夺得3届全球总决赛冠军的kkOma教练也曾是《星际争霸》项目标职业选手

1999年9月25日,Progamer Korea Open预选赛揭幕,世界上第一个电子竞技职业联赛出生了。1999年12月,韩国职业游戏协会(Korea ProGame Association)成立,成为负责韩国《星际争霸》职业联赛的官方组织。随同着职业竞赛的发展,“打GG”这一本来在玩家之间被遵照的游戏礼仪,也顺理成章地成为了赛场礼仪。

但是,早期的职业竞赛并没有对场上选手的交换内容做出限制,因此,“诈降”的现象也涌现在了职业赛场当中。相比于普通的天梯对局,在职业竞赛中“诈降”显然性质和效果都更加恶劣,会直接影响到奖金的归属和主办方的荣誉。基于这样的斟酌,韩国职业游戏协会后来做出规定,制止选手在职业竞赛对局中互相交换,唯二被许可发送的词语是用于要求暂停的“PPP”(Please Press Pause)和用于认输的“GG”。在竞赛进程中,一旦有选手打出“GG”,裁判会立刻判负。

《星际争霸》线下竞赛现场

就这样,“打GG”这一行动不再只是依附玩家间默契保持的礼仪习俗,而成为主办方认可、带有强迫力的赛事规矩。由于在职业竞赛中打出“GG”就意味着输赢已定,游戏停止,“GG”这个词渐渐地又带上了“游戏停止”的含义,并以这种含义向玩家群体以外流传。因此,在日常生涯中,许多人也会在许多场所应用“GG”,不过这时他们实际所指的意思不是“Good Game”而是“Game Over”。

谁来打“GG”?

当“打GG”这一游戏礼仪流传到其他多人对战游戏时,情形又变得庞杂起来。像《星际争霸》《魔兽争霸3》这样大部分天梯对局和职业竞赛都是1v1对战的游戏,觉得取胜无望的选手“打GG,认输,退游戏”是一个非常自然、顺理成章的进程。但对于其他讲求团队配合的多人对战游戏来说,情形要庞杂得多。

《Dota 2》就是一个非常讲求团队合作的5v5多人对战游戏,以推掉敌方基地为目的。在《Dota 2》的路人对局中,体系断定输赢的方法只有是否有一方基地被摧毁或是否有一方玩家全体退出游戏两种。

在《Dota 2》的路人对局中百思特网,如果有一方玩家陷入劣势,就很容易就“还要不要持续保持进行游戏”发生分歧。很多情形下玩家的看法并不统一,有时4位队伍成员仍然在保持竞赛,而其中一位觉得失望的队员却已经打出了“GG”。另一个更加麻烦的情形则是有1位队员仍在保持竞赛,而另外4名队员却已经购置了阴影护符在树林里挂机,事实上废弃了竞赛。

Ti6决赛赛点局,DC战队打出“GG”,Wings战队获胜,夺得Ti6冠军

在多对多团队竞技游戏中,路人对局里随机组成的队伍成员对局面的断定往往会有分歧,对“持续竞赛是否还有意义”这个问题有着不同的意见。因此,在这种类型的游戏里,表现认输的“GG”也渐渐失去了本来“江湖规则”和“游戏礼仪”的作用,回归到语气词的功效,仅仅被用来表现个人的赞美或嘲讽。只有在职业赛场上,“GG”还作为断定输赢的赛事规矩被保存了下来。

不过,为懂得决团队多人对战游戏里队员间看法不统一导致的垃圾时光过长的问题百思特网,有的游戏,如《豪杰联盟》,参加了投票机制。在一局《豪杰联盟》对局开端15分钟后,觉得获胜无望的玩家可以以间隔5分钟的频率发起投降。在对局开端15到20分钟这段时光内发起的投降须要5名队员全体赞成方可通过,而对于游戏开端20分钟之后发起的投降,如果如果赞成的人数到达5人中的4人即会被体系视作认输。《Dota 2》虽然在路人对局中没有投降机制,但在职业竞赛中,职业队伍在觉得获胜无望时也会由一名成员打出“GG”,如果数秒内没有人反对,那么体系将主动判负。

谁在说“GG”?

许多以英文单词首字母缩写为情势的风行符号从早期互联网时期传播至今,“GG”正是其中之一。许多早期互联网时期便已涌现的符号,如“lol”(laugh out loud)和“thx”(thanks)仍然风行于当下的英文互联网环境,拥有相对稳固的含义。

在每局竞赛停止时高喊“GG!”是《豪杰联盟》职业联赛韩国赛区讲解的传统艺能

然而,没有其他哪个符号像和游戏紧密关联的“GG”一样,随着游戏和玩游戏的人的变更而衍生出了丰硕,甚至自相抵触的意涵。20年来,由对战网游衍生出的电子竞技已经发展到如日中天的地步,“GG”风行符号也破开游戏的圈层,向更加普遍的范畴流传。它出于游戏,入于生涯,成为围绕在每个人身边的日常语言的一部分,让人日用而不自知。

由语言而生行动,因行动而成通例,循通例而成传统,习传统而成自然,这就是“GG”的故事。